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HUMANITY

Humanity

한국어 미지원
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

9 user reviews · 한국어 리뷰 9개
100% 긍정 · 0% 부정
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7
기록 시점 플레이 · 14.8시간2023.05.22 작성

하나를 위한 모두, 모두를 위한 하나. 빛을 품은 시바 강아지를 조종해 맹목적으로 앞을 바라보고 나아가는 인간 무리들을 목적지에 도달하게끔 만들어야 하는 퍼즐 게임이다. 수천 수만에서 수억에 달하는 인간 무리가 삼천궁녀 설화마냥 우수수 떨어져 나가는데, 특유의 무미건조한 묘사 덕분인지 잔혹하다는 느낌은 전혀 없다. 여기에 미지의 존재와의 인간성에 대한 대화와 더불어 몽환적인 느낌의 일렉트로닉 음악이 게임의 신비로운 분위기를 한층 부각시킨다. 한편 다수의 유닛을 간접적으로 제어하는 게임 플레이는 확실히 레밍즈와 유사한 면이 있다. 다만 후술할 후반부 스테이지에 접어들면서 레밍즈와는 궤를 완전히 달리한다. 적절한 지점에 방향 전환이나 점프 같은 명령 표지판을 적절히 설치해 인간 무리를 무사히 목적지에 도달하게끔 만들어야 한다. 인간 무리는 오로지 명령 표지판의 위치에 따라 정직하게 움직이고, 중간중간 블럭이나 경사면, 물, 수풀 같은 같은 지형지물을 잘 고려할 필요가 있다. 대체로 퍼즐의 난이도가 크게 높진 않은데, 각 시퀀스(챕터)마다 살짝 난해한 퍼즐이 한두개씩 존재한다. 그래도 게임 안에 자체적으로 솔루션이라는 해결책을 제시하고 있어 이것만 잘 참조해도 퍼즐을 푸는데 큰 도움이 된다. 수천수만의 인간 무리가 무지성하게 앞으로만 나아가는 광경은 뭔가 개미 떼를 보는 것만 같다. 이게 나름 장관이라 퍼즐을 해결한 이후에도 바로 다음 퍼즐로 넘어가는 게 아니라 잠시 멍때리고 인간 무리의 행렬을 바라보게 된다. 다만 이런 류의 군중 제어 게임이 늘 그렇듯 정교함은 조금 떨어질 수밖에 없어 스테이지에 인간 무리가 바글거리기 시작하면 꼭 말 안 듣고 무리를 이탈하는 녀석들이 한두 놈씩 꼭 나온다. 그러다가 후반부 시퀀스에 다다르면 타일에 표지판을 배치하는 대신 직접 인간 무리를 이끄는 소위 직접 제어 퍼즐의 비중이 대폭 늘어난다. 급기야 최후의 보스전은 아예 인간 무리를 직접 제어하는 방식으로만 진행된다. 사실상 게임의 장르가 정적인 퍼즐에서 역동적인 슈팅으로 바뀌는 지경이다. 조금 극단적인 변화라 할 수도 있지만, 게임상의 서사를 통해 나름 개연성을 부여하기도 하고 다양한 매커니즘을 도모한 결과라고 보면 꼭 나쁘게 볼 필요도 없을 것이다. 각 퍼즐마다 은근한 곳에 배치된 황금 동상을 인간 무리가 지나가게끔 만들면서 획득할 수 있다. (참고로 일부 퍼즐은 황금 동상의 획득이 필수인 경우도 있다.) 그리고 획득한 황금 동상의 숫자에 따라 게임상의 각종 수치나 인간 무리 및 구체의 스킨을 획득할 수 있다. 특히 인간 무리 스킨의 경우 인간에 대한 거부감이 덜하거나 아예 인간이 아닌 것들도 스킨으로 준비돼있어 취향껏 스킨을 맞춰줄 수 있어 좋다. 다만 처음부터 인간 이외에 다른 스킨을 적용할 수 있게끔 만드는 것도 고려할 수 있었을 법 하긴 한데...... 이 점에 대해서는 게임의 제목이기도 한 '인간성'을 부각하고자 한 개발사의 의도라고 보는 편이 좋을 듯하다. 다양한 방식으로 인간 무리를 제어하는 독특한 게임 플레이와 더불어 깔끔하고 산뜻한 퍼즐 디자인을 자랑하는 게임이다. 퍼즐의 난이도 자체도 크게 어렵지 않을 뿐더러 게임 내에 정답지를 탑재한 덕분에 누구나 무난히 모든 퍼즐을 마칠 수 있다. 여기에 유저 창작 스테이지에 필요한 편의성과 인터페이스도 잘 갖춘 모습. 뚜렷한 강점이 강조되기보단 치명적인 단점이 없어 밸런스가 잘 잡힌 퍼즐 게임이라 할 수 있다. 퍼즐 게임 좋아하는 이들이라면 누구나 재밌게 즐길 수 있을 것이다. https://blog.naver.com/kitpage/223109602809

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6
기록 시점 플레이 · 30.3시간2023.05.18 작성

눈을 떠보니 개가 되었다 앞으로 나아가는 인간들, 그리고 그 인간들을 빛으로 인도하는 한 마리의 개. 앞으로만 움직이는 대상을 각종 도구를 이용해 목적지로 이끈다는 점에서 퍼즐 게임 '레밍즈'의 3D 버전이라고도 볼 수 있다. 다만 이 게임이 갖는 레밍즈와의 차별점은 뛰어난 그래픽 뿐이 아니다. 퍼즐, 실시간 전략, 그리고 잠입 액션까지. 총 7개의 챕터는 각각이 같은 게임이 맞나 싶을정도로 색다른 경험을 선사한다. 편의 기능 또한 우수하다. 맵에 배치한 노드를 초기화하지 않고 레벨을 재시작하는 기능이 있으므로, 유저로 하여금 매번 노드를 다시 배치하는 수고로움 없이 몇번이고 틀려가며 레벨을 해결할 수 있게 해준다. 또한 선택적 수집 요소인 '골디'를 이용해 유저의 도전 정신을 자극하고 창의적인 플레이를 요한다. 매 레벨에서 모든 '골디'를 수집하는 것은 생각보다 쉽지 않으므로, 퍼즐이라면 눈감고도 푸는 유저라 할지라도 재밌게 즐길 수 있을 것이다. 인류의 시작과 끝 인간이라는 존재가 처음 스스로를 자각한 이래로 인류는 수많은 선택과 결정을 해왔으며, 서로 경쟁도 하고, 이로 인해 전쟁을 치르기도 했다. 휴머니티에는 이와 같은 주제를 베이스로 한 7개의 챕터가 구성되어있는데, 매 챕터에서 유저에게 새로이 주어지는 다양한 능력, 그리고 변화하는 기믹은 유저로 하여금 게임의 시작부터 끝까지 항상 새로움을 느낄 수 있게 해준다. 예를 들면 '운명'이라는 챕터에서는 시간이 정지된 상태로 레벨이 시작되는데, 이 상태에서만 노드를 배치할 수 있고 시간이 흘러 인간들이 앞으로 나아가기 시작하면 더 이상 노드의 배치를 변경하거나 새로운 노드를 배치할 수 없다. 그게 운명이라나 뭐라나. 미래는 네 의지로 만들어 나가는 거야 이 게임이 우리에게 던지는 메시지는 무엇일까. 마지막 레벨을 클리어하고 올라가는 크레딧을 보고 있노라면 가슴 한켠에선가 왠지 모를 뭉클함이 느껴질 정도로 스토리가 재미있었다. 물론 다른 누군가에게는 재밌는 퍼즐 게임 그 이상 그 이하도 아닐지 모르지만, 이러나 저러나 잘 만든 게임이라는 점은 확실하다. 미려한 그래픽, 게임에 잘 어우러지는 사운드트랙, 재밌는 퍼즐, 흥미로운 서사. 한국어를 지원하지는 않으나 그리 어려운 영어를 요하는 것은 아니므로 그냥 한 번 플레이해보는 것도 나쁘지 않다 생각한다.

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3
기록 시점 플레이 · 13.7시간2023.06.08 작성

그저 단순한 퍼즐 게임인 줄 알았으나..... 영어를 못해서 단순한 퍼즐 게임이였다... 정말 참신한 게임이다.

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2
기록 시점 플레이 · 11.1시간2024.01.05 작성

[LCD 스팀덱으로 플래이] 댕댕이는 위대합니다. 댕댕이가 시키는 대로 하세요.

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1
기록 시점 플레이 · 24.4시간2023.08.27 작성

지루할 틈 없는 퍼즐게임 정가줘도 안 아깝습니다