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HumanitZ

HumanitZ

제작 · Yodubzz Studios배급 · Freedom! Family Alabama, Freedom Games, indie.io, Indie. io, Indie io, Yodubzz Studios출시 · 2023-09-18
액션어드벤처RPG한국어 자막

HumanitZ는 좀비로 인해 몰락한 세계를 배경으로 한 아이소메트릭 오픈 월드 샌드박스 생존 게임입니다. 약탈, 제작, 건설, 전투를 통해 혼자 또는 친구와 함께 최대한 오래 살아남으세요.

₩14,00021,500
-35%●리뷰 74%
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 74% 긍정26% 부정
    Steam10,051 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

가격 히스토리

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한국어 유저 리뷰

복합적 · 한국어 리뷰 252개
59% 긍정 · 41% 부정
추천
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30
기록 시점 플레이 · 65.5시간2026.02.09 작성

얼억때부터 50시간 이상 즐기다가 1.0 나와서 다시 복귀해봤습니다. 딱히 변한 건 없고 스킬트리가 추가되거나 차량 업그레이드, 벙커 몇 개 추가된 것 정도입니다. 여전히 근접공격이 구데기라 앤티크 샵에서 카타나 구했다고 좀보이드마냥 슥삭슥삭 되지 않습니다. 왜냐구요? 헬창뛰좀 좀비 뛰어오면 어차피 ㅈ같은 시야문제 떄문에 헛손질하다가 감염수치만 올라가기 때문입니다. 그러니 즉석제작 활이랑 화살 존나 만들어서 활쏘고 다니십시오. 그게 마음 편합니다. 얼억때도 활이 OP였는데 여전합니다. 사냥용 활 구하면 비교적 구하기 쉬운 덕트 테이프로 수리 가능하니 화살만 열심히 수급하면 됩니다. 패치로 감염수치가 추가되서 좀보이드처럼 일정치 쌓이면 죽습니다. 변이 시간은 넉넉한 편인데 약물 만들기가 좀 귀찮게 되어 있습니다. 꼭 근접 쓰셔야 한다면 골프채가 사거리가 길어서 그나마 시야문제 끼고도 무난합니다. 게다가 물자리젠 시간이 240분으로 늘어서 얼억처럼 탄약 무한 파밍이 불가능해졌습니다. 열심히 광물캐서 탄약 만들어야하니 곡괭이만들어서 아연이랑 구리 캐고 다니십셔. 그리고 마을 두 개 터는 동안 삽이 안나와서 퀘 진행이 막혔는데 솔직히 대책이 없습니다. 추천 직업은 차량정비사 아니면 좀도둑이 좋습니다. 좀도둑은 도시 파밍할 때 보안 벨 울리면 주변에 있던 헬창좀비랑 뛰좀들이 존나 뛰어오게 되는데 이 보안 벨을 울리지 않게 할 수 있습니다. 그리고 강아지 데리고 다니는 거랑 말 타고 다니는 감성은 좋았습니다.....만 좀보이드 모드중에도 말타는 모드가 나와서 이젠 이것도 딱히 메리트가 아니게 되었습니다. 결국 이러나저러나 1.0 정출했다고 기대를 한 제가 ㅄ이었습니다. 시야문제 해결했으면 좋겠다고 장문의 영어로 된 피드백까지 디코로 넘겼는데 여전한 거 보면 개선할 생각이 없는 것 같습니다. 그래도 60시간 한 정 때문에라도 추천은 줍니다.

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12
기록 시점 플레이 · 64.9시간2026.02.09 작성

내가 좀비의 공격을 회피 했다 생각했는데 이미 체력이 닳아 있다. 왜 맞은건지 모름 그리고 내가 맞았다라는 느낌이 없다.. 피격감이 없다. 좀비를 때렸을때 뒤로 밀리면서 경직을 주는 게 좋을듯하다 좀비를 공격했을때 타격감도 아직은 부족하다. 하지만 여전히 기대가 되는 게임

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4
기록 시점 플레이 · 10.8시간2026.02.11 작성

좀보이드를 좋아하는 유저중 한명으로써 이 게임을 구입해서 해 본 이후의 느낌입니다. 물론 긴 시간을 하지는 못했고 막히는 구간이 잇는 관계로 끈질기게 이어나가지는 못했습니다. 1. 시점의 문제. 시점의 경우 탑뷰 방식으로 할 수도 있고 아니면 3인칭 시점으로도 할 수가 있습니다. ( 마우스 휠 클릭 후 위,아래로 변경 ) 그러나 3인칭처럼( 시점 가장 아래로 내릴경우 ) 보게되면 특정 사물에 너무나 자주 가려지게 됩니다. 필드 나무,집 외관,집 내부의 벽...등등 외곽선으로 내 케릭의 위치는 알수가 있지만 좀비가 있을경우 또는 파밍을 해야 할 경우 가려지는 시점의 문제로 공격당하거나 파밍으 놓치는 경우가 심심치 않게 나오는 편입니다. 2. 파밍이 직관적, 연관성이 너무 없다. 파밍이 어떻게 되느냐에 따라서 생존의 방향이 달라집니다. 그런데 HumanitZ의 경우에는 파밍을 하는게 조금은 정신 없습니다. 집 내부로 진입하면 위의 1번의 경우처럼 시점의 문제도 있지만 피밍 할 찬장,박스들이 외곽선으로 강조는 되지만 간혹 근처에 가면 F 버튼이 활성화가 안되어 주변을 조금 움직이면 활성화 되는 경우가 너무나 많습니다. 또한 그 사물에 맞는 아이템이 있는게 아니라 너무나 뜬금없는 아이템이 루팅이 됩니다. 예를 들면 냉장고에서 음식,음료 들이 아닌 무기,공구류가 젠이 되지않나... ( 참고로 한번은 물통 할만한 것 찾다가 죽었습니다...아에 근처에 아노지를 않더군요;; ) 3. 퀘스트가 중간중간 턱! 턱! 막힌다는.... 가장 빠르게 접하는 막히는 구간이 바로 "삽"이 필요한 구간입니다. 삽은 제작도 안되고 오로지 루팅으로만 가능한것 같은데 5일째 되는 날까지 삽은 구경도 못했습니다. 이런 식으로 기본 공구들을 제작하거나 루팅이 안된다면 진행에 큰 피로도가 느껴집니다. 문제는 이 퀘스트가 튜토라는게 문제 입니다. 물론 진행을 안한다고 지장이 있는것은 아니지만 경험치 때문에 손해 보는 느낌입니다. 이 게임은 레벨이 상당히 중요 하니까요...(스킬 포인트 때문에....) 4. 아이템의 내구도. 이건...진짜..... 아이템의 내구도가 극악입니다. 수리도 불가능한데(이 부분은 제가 아직 발견 못했을수도 있습니다.) 내구도는 아주;;; 제작아이템의 경우 내구도 상승시키는 스킬이 있기는 하지만 제작하는 템이라고는..... 내구도는 어느정도의 조절이 필요할듯 합니다. 아니면 수리라도 할 방법이 있어야 하지 않을까요? 5. 파밍,제작,낚시,농사,동물 길들이기(???)... 서로간의 연계성이 있는게 아닌 그냥 따로 노는듯한... 파밍만을 죽어라 한다면(소위 다람쥐유저) 아마 창고 겁나게 필요하고 그만한 공간도 필요 할 겁니다. 겹쳐지지 않는 아이템이 상당수 있으며 창고상자의 경우 위로는 겹쳐서 건설이 가능하지만 창고를 열려면 인식이....... 거기에 제작을 하려면 상당수의 파밍이 필요한데.... 소량 제작후 낚시나 하려면 뭔가 싱크가 안 맞는듯한 느낌? 휠 장력도 관계없이 그냥 마우스 따닥~ 따따닥~! 하면 성공.... 휠 장력도는 넣어둔 이유가 뭔지 잘 모를 정도로 크게 지장이 없더군요. 농사의 경우는 끝내 삽을 못구해서 포기 했습니다.... 연관성이 없다고는 못하지만 그 연관성이 부드럽게 넘어가는것이 아닌 턱! 턱! 막히는 구간이 너무나 많아서 연관성이 없는것이 되려 좋았을 것 같다고 생각이 들 정도 입니다. 6. 건설시 불편함. 뭐 하나 건설 하려고 해도 그리드가 따로 있는것도 아니고 없다고 하기엔 뭔가 바닥에 있는것 같기는 한데... 눈에 거의 안 들어오고... 어떤 제작대는 벽 관통해도 만들어지거... 어떤건 바로 옆에 딱 붙이지도 않았는데 겹친다고 나오고... 그리드를 확실하게 표시하시던지 자석효과를 넣어 주시던지... 그리고 컨트럴+휠..이게 빠른 회전인데 일반 휠이 정밀회전....이건 반대로 세팅하는게 더 나을듯 한데요? 7. 전투시 좀비와의 시점문제. 좀비와 전투시 가까이 온건지 아니면 멀리 있는건지... 이건 순전히 감으로 느껴야 합니다. 무기 종류에 따라 공격가능 거리가 다른것 같은데... 예를 들면 마체테들고 싸우면 거의 짧은 무기수준의 거리가 필요하고.(전투용단검과 비슷한 거리) 야구방망이는 꽤 리치가 긴 편입니다. 그런데 창(?) 처럼 생긴 제작무기를 사용하면 야구방망이 정도의 리치가 나옵니다. 근접무기 스킬이 경량,중형,중량 으로 나뉘어 지는데(스킬 오픈시 필요한 킬수) 무기의 분류가 조금은 섞인듯한 생각이 듭니다. 또한 원거리 무기는 총기류,활 이 있는데.... 활은 와...이건 거리감 엉망인데 활로 쏘려니 진짜 죽겠더라고요.. 그리고 총기류중 산탄총은.... 1발=1좀비 인가요? 산탄총의 탄퍼짐으로 다수를 상대하는게 목적인데... 아무리 몰려 있는 좀비를 쏴도 1마리만 맞는?? 또한 총알의 경우 총알 1발이 아이템 모양으로는 1박스 모양이더군요. 9미리 총알 한발 아이템 이미지 구현이 귀찮으신건지... 8. 스킬 부분은 각 스킬을 사용하려면 일정 조건을 완료해야 스킬트리가 나옵니다. 그 스킬트리의 필요 스킬포인트가...... 1~4... 1레벨업당 스킬포인트 1 , 그렇다면 원하는 스킬이 7포인트가 필요하다면 7레벨. ( 1레벨에도 스킬 포인트를 주는듯 함) 레벨 제한이 있는지는 모르겠지만 스킬 포인트를 투자하기에는 너무나 많은 포인트를 요구하고 그 포인트를 모으는 시간이 상대적으로 너무나 많이 필요 합니다. "좀보이드" 라는 게임처럼 숙련도 기준으로 한다던지. 스킬 포인트 투자와 숙련도 또는 다른 방식의 접근도 필요할듯 합니다. 이 외에도 몇가지 적고 싶었는데 기억이....;;; 뭔가 더 있었는데 당장 기억이 안 나는군요. 분명 게임은 잘 만들었다고 할 수 있습니다. 그러나 아직 게임을 진행하면서 느낄 수 있는 여러가지 문제점들이 많이 남아 있는듯 합니다. 분명 보이는 부분은 잘 만들어졌으니 세세한 부분까지 잘 다듬어 졋으면 하는 마음입니다. 이러한 생존 서바이벌 게임이 10시간 만에 지겨워 진다면 안될테니까요.

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2
기록 시점 플레이 · 137시간2026.02.09 작성

1년 정도 더 묶혀 뒀다가 27년 쯤 하면 좋을 듯 합니다.!

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2
기록 시점 플레이 · 3.1시간2026.03.10 작성

일단 게임성 자체는 올드한 분위기인데 재밌는건 이런 올드한 UI 를 좋아하는 사람에겐 굉장히 즐거운 게임이 될 것 같습니다만 단점이 너무 많습니다... 1. 내다버린 직관성 및 편의성 - 단지 바닥에 누워있는 좀비를 때리고 싶었을 뿐인데 갑자기 캐릭터가 뒤돌아서 헛스윙 하는게 한두번이 아닐정도로 직관성이 샤오미 퀄리티 수준 - 편의성은 두말할것도 없이 쓰레기 수준, 바닥에 여러 아이템을 한번에 먹고 싶지만 그런 버튼이 없으며, 더블클릭이나 오른쪽클릭으로 빠르게 배낭으로 이동시키는 단축버튼 또한 존재하지 않으므로 직접 하나하나 드래그 하거나 오른쪽 클릭하여 [이동] 버튼을 눌러줘야만 하는 100% 수제 노가다 방식 - 문제는 가방을 정리하다보면 중간중간 빈칸이 생기기 마련, 하지만 자동 정렬 버튼은 있지 않아서 빈칸을 보기 싫어하는 사람이라면 직접 하나씩 옮겨서 빈칸을 채우셈ㅋ 2. 근접은 생각보다 재미있지만 뚱좀비 만나는 순간 찢김 - 일반적인 좀비는 근접을 맞으면 비틀거리거나 맞는 모션이 있어서 거리를 벌려가며 컨트롤이 가능하지만 뚱좀비한테 똑같이 근접으로 까불어제꼈다간 콤보 쳐맞고 알몸으로 시작하는 나를 발견할 수 있음 - 근접 판정 및 거리시야감이 개선 필요해보임 결론 : 게임 자체는 재밌지만 트렌드에 맞지않는 UI 와 편의성으로 인해 많은 이질감과 불편함이 생길 수 있음 그래도 아포칼립스 개념의 생존게임을 좋아한다면 추천함 * 삽 만들 수 있는데 왜 다들 삽에 환장하는건지 모르겠다만,,,패치되어서 생긴건지 여튼 삽으로 진행해야 하는 퀘스트는 어려움 없이 통과 가능

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