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HUNTERX

HunterX

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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

매우 긍정적 · 한국어 리뷰 90개
84% 긍정 · 16% 부정
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19
기록 시점 플레이 · 20.0시간2022.08.16 작성

[도전과제 100% 완료] 국산 메트로배니아 게임입니다. 플레이어블 캐릭터 츠키를 이용하여 몬스터를 토벌하고 이변의 원인에 대해 알아가는 게임입니다. 처음 게임 시작하는데 끊김 같은것도 없고, 생각보다 타격감, 스피드함이 느껴저서 재밌게 플레이 했습니다. 난이도도 생각보다는 어렵지 않았고, 드랍률도 극악으로 나쁘지 않아서 그냥 재밌게 플레이 했습니다. 단점도 좀 보이긴 했지만요.. 그리고 평가들보면 2D 소울류이다 이러는데 소울류라고 하기엔 난이도가 많이 쉬운거 같고.. 아마 레벨링하는게 소울류랑 비슷해서 그렇게 불리지 않았나 싶었네요 우선 위에 말했던대로 액션이 생각보다 괜찮습니다, 점프를 하고, 패링하고, 공격하고, 오컬트(스킬) 사용하고.. 상당히 손맛이 느껴지는 게임이었습니다. 그리고 보스전도 그렇게 어렵지 않아서 몇 번 패턴 파악하면 노데미지도 충분히 가능해서 스트레스 받지 않게 딱 재밌게 할 수 있는 난이도인 것 같습니다. 그리고 게임 진행하면서 몇개의 퍼즐도 나오는데 이게 조금 신선했네요. 뭐 다른 게임들에서도 많이 찾아볼 수 있는 시스템이지만.. 매트로베니아에서 이런 퍼즐요소를 집어넣은건 본적이 많이 없어서 꽤나 괜찮았습니다. 다만 그 것을 해결하는 과정이.. 좀 다른 의미로 고통스러운... 스킬은 메인 스킬코어를 기반으로 패시브 들을 익혀나가는데 결국에 다회차 진행하게되면 대충 다 찍게되서 뭐 이게 의미있나 싶긴하지만.. 저는 필살코어랑 방어력 그리고, 오컬트사용올리는 패시브는 일단 다 찍고 갔던 거 같네요. 게임은 플레이하면서 생각했던 것 보다 더 괜찮아서 재밌게 했습니다. 다만 아쉬운 점이 있다면,, 1. 아트워크/모델링 : 이거는 어쩔 수 없는 한계이지만.. 플레이어블 캐릭터보다 다른 조연 캐릭터들이 더 이쁜게 좀 그랬네요.. 충분히 더 이쁘게 모델링 할 수 있었을 텐데.. 2. 스토리의 빈약함 : 이것도 뭐.. 스토리가 거의 없다시피고 대사도 적어가지고 스토리를 정확하게 이해하기 어렵습니다. 거의 없다 싶을 정도의 대사라... 이런 매트로배니아 게임에 스토리가 그렇게 중요한가? 라고 생각할 수도 있지만... 좀 더 스토리가 탄탄하게 전달 되었다면 훨씬 몰입감있게 플레이 할 수 있을거라고 생각되네요 3. 다회차 이후 난이도 상승 선택 : 현재 이 게임은 난이도가 쉬움 하고 노멀 이렇게 2개 있습니다. 다회차를 시작하면 확실히 전투난이도가 올라가긴 합니다만, 쉬움 노멀 이 두개에서 2회차 갈 떄 난이도를 선택할 수 있게 했으면 어떤가 싶었네요. 쉬움으로 했다면 더 어려운 노멀난이도도 공략해볼 수 있는거고 노멀로 플레이하다가 좀 쉬운 이지모드로 이렇게' 바꿔 다회차 가능하면 좋았을텐데 그점이 아쉬웠네요. 이정도의 아쉬움이 있었지만.. 실제 플레이해보면 생각 보다 재밌어서 계속 붙잡을 수 있었던 게임인 것 같았습니다. 킬링타임용으로 적절하고.. 플레이 타임도 생각보다 그리 길지 않았구요. 매트로배니아 좋아하시면 한 번 쯤 해볼만한 게임인 것 같네요. 아 이 게임 그러고보니 tower hunter : elza's trial 이란 게임이랑 느낌이 매우 비슷합니다. 하지만 분량이 헌터X가 더 길고 손맛도 더 많이 느껴졌던 것 같네요. ps) 도전과제 및 게임플레이 팁을 드리면... 1. 도전과제 100%를 위해서는 최소 3회차 필수입니다. 아이템 수집 도전과제가 있는데 2,3 회차마다 상자에서 스팟되는 아이템이 다르기 때문입니다. 2. 개인적으로 초반엔 체력과 근력을 적절히 투자하다가 갈수록 스태미너쪽과 마법들을 찍어주는게 좋습니다. 3회차 할때 제가 마나가 4칸있었는데 이게 필살코어 3단까지 다 날리면 데미지도 많이 쎄고, 오컬트데미지도 엄청나지기 떄문에 보스전 노데미지 진행하는데 많이 수월해집니다. 4. 개인적인 추천 오컬트는 : 차가운 빛줄기와 원령의 춤으로 모두 드랍으로 얻을 수 있는 오컬트입니다. 차가운 빛줄기는 전방향으로 데미지를 줘서 잡몹 처리할 때 유리하고, 원령의 춤은 딜이 장난이 아닙니다. 보스전에서 진짜 그 역량을 제대로 발휘합니다. 5. 스킬패시브 다 찍으시고 남는 쐐기석은 성녀에게 팔아서 카르마로 바꿀 수 있습니다. 6. 몬스터 도감은 맵 돌아다니면서 모든 몹을 한 번 씩은 꼭 상대하세요. 나중에 다시 찾아서 맵 움직이는게 굉장히 귀찮습니다. 7. 강화는 1회차에는 이계의 블레이드, 다회차에서는 타락의 블레이드에 하는 것이 효율이 좋습니다. 그리고 오컬트는 개인적으로 차가운빛줄기, 원령의 춤 5강으로 가는게 잡몹/보스 처리 다 하는데 도움이 되더라구요 (이거는 개인적인 의견이니 안맞는 분들은 다른 오컬트를 써도 됩니다.) 8. 맨손전투 관련 도전과제는, 모든 장비착용안하고 몬스터를 잡으셔야하는데, 카르마 회수할때도 인정됩니다 (카르마 회수를 공격해서 회수해야하는데 장비 착용안한상태에서 카르마를 공격해서 회수해도 맨손전투 도전과제 달성 가능합니다.)

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15
기록 시점 플레이 · 29.7시간2022.05.01 작성

장점. 기본적으로 재미는 있습니다. 장르 팬이라면 막 엄청나게 재미있는건 아니지만 충분히 즐길만 합니다. 최적화 괜찮은지 로딩이나 프레임드랍으로 불편한점은 전혀 없습니다. 액션에 이상한 렉도 없어 불편함도 없구요. 가격이 가격이라 음성도 없을줄 알았는데 음성도 있긴 있어요. 아이템 드랍률이 적당해서 스트레스가 없음. 한글+매트로바니아 라는것만 으로도 가치가 있음. 단점. 난이도 선택이 없다. (난이도 자체는 정당히 어려움)( 패치로 난이도가 생겼습니다.) 볼륨이 짧다. (잘때 켜둔거 뺴면 17시간.) 게임 옵션.(해상도 말고는 비디오 옵션이 없다고 봐도 좋을정도.) (다른 옵션도 생겼습니다.) 2회차 컨텐츠 부족.(단순베리하드 느낌. 레벨이나 스킬을 더 못올려줌 추후 dlc는 나올 가능성 있는듯) 레벨 디자인.(최대 레벨이 199인데(300으로 패치되었습니다) 스텟 1개가 1레벨이며 스텟이 총 4개임. 즉 199개의 레벨포인트를 스텟 4개로 나누어 주는거임. 스킬은 리셋이 있으나 레벨은 리셋이 없음.(포인트 재배치도 생겼습니다.) 2회차 더 진행하면 있을지도 모르겠으나 1회차에는 불가능. 2회차에도 불가능일듯 리셋이 필요한 이유는 예를들어 힘을 199 찍으면 다른 스텟을 찍어줄수가 없음. 이걸 처음부터 알고 시작하면 모를까 최대 레벨이 몇인줄도 모르는 상황에서 내가 원하는것만 찍다보면 갑자기 최대 레벨이 되어있음.) 몬스터 도감. (이름이랑 드랍아이템만 나와있을뿐 간단한 설명이나 오컬트, 레벨, 체력, 스텟 등 이런건 안나와있음) 단순한 액션. (무기속성에 따라 이팩트만 바뀔뿐. 무기에따라 리치가 길거나 공속이 빠르다던가 하는 특성이 전혀 없음. 그냥 공격력만 올라가며 속성에 따라 4속성 디버프 있음. 이것도 말이 4개지 도트뎀(독, 화상)이랑 마비(얼음, 암흑) 2개임. 강화 시스템도 있으나 마찬가지로 공격력만 바뀔뿐. 보스들의 패던은 나름 다양하지만 패링하나로 다 되는 느낌임.) 특색없는 스킬들. ( 일반 스킬들은 단순 강화이며 주요 스킬들은 사실상 2단점프와 공중대쉬 2개뿐임. 변신을 한다거나 날개가 달린다거나 이속이 빨라진다거나 공속이 빨라진다거나 필살도 모으기 가능 이라던가.... 할거 많을텐데 아쉬움.) 게임 이름.(동명의 유명 만화가 있어서 검색하면 만화만 검색됨.)

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6
기록 시점 플레이 · 7.7시간2022.05.01 작성

재밋긴한데 소울류 안하던 늅뉴비한텐 너무 가혹해

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8
기록 시점 플레이 · 14.9시간2022.05.01 작성

메트로배니아 같이 탐험을 하면서 각 지역마다 존재하는 보스를 물리치고 결국에는 최종보스를 물리친다는 게임입니다. 적을 물리치면 얻는 재화를 가지고 레벨업을 할 수 있고 상점에서 물건을 살 수 도 있고, 장비를 강화할 수 도 있고요, 또 마법이라 할 수 있는 오컬트를 강화할 수 있습니다. 적을 물리쳐서 얻은 재화는 죽게 되면 그 자리에 떨구게 되는데 그것을 찾으러 가야 하고 물론 그걸 찾으러 가다가 죽게되면 그 때 느끼는 감정은 다크소울에서 느꼈던 감정 그대로 다시 살아나게 됩니다. 잃어버렸던 재화는 지도에 친절하게 표시가 되어 쉽게 찾아갈 수 있는데 한가지 불편한게 그 재화가 이리저리 돌아다니고 또 때려서 먹어야 한다는 점이 좀 불편합니다. 각각의 보스마다 공략하는 패턴이 다르고 그 패턴을 알기위해 여러번 죽어야 하는 점 그리고 계속 죽으면서 답답한 마음이 쌓이다가 보스를 클리어 했을 때 느끼는 카타르시스는 다크소울 시리즈와 비슷한 느낌으로 다가옵니다. 레벨업을 할 때 마다 스킬트리의 스킬을 해금할 수 있습니다. 게임이 좀 불친절 하다는 느낌을 받았습니다. npc와의 대화를 통해 게임을 진행하는것이 아니라 열쇠 카테고리의 "수기" 라는 아이템의 내용을 읽어봐야 어디로 가야하고 막힌 퍼즐을 어떻게 풀 수 있다는점이 친절하다는 느낌을 주지는 못했습니다. 이건 스포가 될거 같아 자세히는 적지 못하겠지만 게임진행 하다마 막히는 부분이 있으면 오컬트 마다 설명을 자세히 읽어보시면 도움이 될겁니다! 메트로배니아 장르를 좋아하시면서 어느정도 컨트롤에 자신이 있으신 분! 도전욕구를 불러일으키는 게임을 원하시는 분! 이런 분들께 강력히 추천드립니다!~

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8
기록 시점 플레이 · 14.3시간2022.05.03 작성

소울류는 해본적 없는 뉴비입니다. 다만 트위치스트리밍에서 엘든링/다크소울 등은 종종 봤음. 레벨 114 (199까지 있음) / 최종보스클리어 / 맵탐사율 99.9% / 플레이타임 14시간 요약 : 2D 엘든링 (다만 엘든링에 비해선 난이도가 훨씬 쉽습니다. 보스를 패링/회피 로 잡고, 포션(엘든링의 성배병)이 존재하며, 추가로 상시 사용가능한 마법(오컬트) 개념, 필살공격개념이 존재합니다) 장점 : 1. 부드럽고 깔끔한 조작감 2. 패링(반격) 시스템 -> 기본적으로 조작감이 좋으며 보스 깨는 맛이 있어 기본적인 게임의 쾌적함이 있습니다. 3. 드랍률 양호 단점 : 1. 스토리텔링 : 완전한 노잼. 이런 시리즈 게임이 다들 그렇듯이 스토리의 재미는 사실상 없는 것과 다름없으나.. 엔딩마저 제대로 스토리텔링이 없어 깨고나서 찝찝한 마음이 들었습니다. 2. 세이브 장소의 불편함 3. 오컬트(마법) 의 빈약함 : - 종류는 많으나 사실상 후반에 배우는 암흑구슬을 제외하면 거의 쓸모가 없습니다. 4. 쓸모없는 스킬트리가 많음. 뉴비 공략 추천 (114Lv 기준) 1. 성장 : 생명력 30 근력 all in (70) 집중력 (찍지 않음) 활동력 15 2. 스킬트리 추천 : - 필수 트리 : 그림자대쉬, 민첩 가드, 공중2타, 공중가드, 공중 3타 (중반부터 보스에게 데미지 넣으려면 점프 평타를 쳐야하기때문) - 그외 추천 트리 : 갑옷강화, 헌터포션 시간단축, 헌터포션 강화, 패링아드레날린, (후반에 오컬트 : 원령검 or 암흑구슬 배우면 디보션강화) - 추천 오컬트 : (초중반) : 거미의타액 (후반) 원령검 (최종) 암흑구슬(선대의마을 동쪽 포탈에서 오른쪽으로 2번 간 맵에서 잡몸잡고 확률로 획득가능) - 무기 : ATK 쎈거 끼면 됩니다. 최종보스전 최종무기 : 이계의 블레이드(태어난 탑 보스 클리어 후, 마물의징표 염을 얻기위해 28구역 주택가 보스를 잡으면 확정으로 줍니다) - 대장간, 마녀 강화 : 최종무기(이계의 블레이드), 최종오컬트(암흑구슬) 전에 강화 추천하지 않습니다.