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한국어 미지원
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-75%●리뷰 70%
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

가격 히스토리

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한국어 유저 리뷰

8 user reviews · 한국어 리뷰 8개
75% 긍정 · 25% 부정
추천
유용함
9
기록 시점 플레이 · 1.1시간2021.10.16 작성

"시스카의 우주버전." 교통 최적화를 좋아하는 사람이라면, 재미있게 할 수 있을 듯. 다만 아직 얼엑으로, 불편한 점들이 많이 부각되어 묵혀둔 뒤 다시 할 예정. 장점도 충분히 많으나 제외하고, 개선해야될 사항위주로 나열함. 1. 자기 마음대로 틀어지는 도로. 영상에서 볼수있듯이 도로 건설에 시스카(시티즈 스카이라인)의 모드 툴에 있던 기능들을 기본적으로 제공해준다. (차선 제어, 각도 조절 등 ) 보다 자유로운 도로 건설을 생각했지만, 도로가 건설되는 매커니즘이 도로와 연결된 건물은 배제된 채로 동작하는 듯하다. 예를 들자면, 도로 양쪽에 건물이 지어진 상황에 추가로 도로를 이어 '곡선도로'를 건설하게되면, 건설 시작점을 기준으로 커브로 건설되는게 아니라, 도로 전체가 새로 건설한 도로의 각도를 기준으로 틀어지는 바람에 기존에 완성해둔 도로가 건물을 뚫고 넘어간다. 이로 인해 도로와 건물 오브젝트가 중첩되면서 둘 다 비활성되는 매우 번거로운 상황이 꽤 자주 발생한다. ( 비활성화되면, 오브젝트가 빨간색으로 표시되고, 도로면 통행이 안되고, 건물이면 생산을 멈춘다. ) 결국 직선도로만 씀. 2. 건물 영역내 중복 건설 문제. 일반적으로 건물 오브젝트가 중첩되는 곳에 건설하려면 "이곳에는 건설할 수 없습니다." 라는 메시지를 띄우거나 경고음을 띄워주는게 보통인데, 이건 그냥 중첩된 상태로 지어져버린다. 다행히(?) 중첩된 건물은 동작을 하지 않지만, 거주지 같이 연속적으로 빼곡히 지어야 하는 상황엔 부쉈다가 다시 짓는 상황이 반복되어 은근 스트레스 받는 부분이다. 3. 단축키의 부재 건물 건설할 때 마다 하단의 메뉴에서 건물 일일이 찾아서 클릭한 뒤 건설해야 됨. 4. 전력 케이블 연결 발전소가 지어지면 인근에 전력 소모 건물에 자동으로 전력이 공급되는 일반적인 도시건설시뮬레이션들과 달리, 바로 옆에 전력소비건물이 있어도 무조건 발전소와 연결된 케이블을 하나를 이어서 건설해줘야 함.

추천
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7
기록 시점 플레이 · 0.8시간2021.10.24 작성

KOREAN PLZ 미래시대에 전깃줄이라니.. 초반에는 몰라도 중후반가서는 전깃줄 기술로 없애게 해줬으면 좋겠습니다. 너무 거추장스럽습니다. 게임자체는 재밌습니다. 팩토리오처럼 자원들 조건 맞춰가면서 하게되는데 가면 갈수록 교통문제가 조금씩 발생합니다. 이런거 보면 확실히 시티즈랑 비슷하기도 하고요. 조금더 업데이트를 통해 컨텐츠가 늘어난다면 특히 전깃줄만 좀 해결해주면 참 고맙겠습니다.

추천
유용함
3
기록 시점 플레이 · 28.1시간2022.07.26 작성

우주 도시건설게임을 찾아오셨나요? 유감스럽네요! 대신 개쩌는 교통 대란을 드리겠습니다! 도시건설게임처럼 보이는 공장 자동화게임 도로는 사실상 유연한 컨베이어와 같다 얼엑이니 앞으로 개발 방향성이 더 중요한 듯

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기록 시점 플레이 · 15.3시간2025.05.19 작성

팩토리오 팬이라면 좀 쉬어가는 단계정도 잼나게 했어요

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기록 시점 플레이 · 0.4시간2022.09.10 작성

다이슨 스피어 프로젝트 기분에 Surviving Mars를 더한 느낌?