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KILL THE WITCH

KILL THE WITCH

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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

복합적 · 한국어 리뷰 20개
55% 긍정 · 45% 부정
추천
유용함
9
기록 시점 플레이 · 2.0시간2026.03.01 작성

구원받지 못하는 뒤틀린 마녀와 같이 "킬 더 위치(KILL THE WITCH)"는 인간을 사랑하는 초 AI에게 '벌레'로서 구원받은 인간들 사이에서, 그 사랑을 거절하고 스스로 구원받지 못한 길을 택한 '마녀'들의 이야기를 담은 하드코어 액션 플랫포머 게임입니다. 게임의 특징과 진행 방식은 레트로풍의 경쾌한 OST와 귀엽고 예쁜 캐릭터 디자인, 그리고 적을 빠따로 날려버릴 때의 시원한 타격감과 소리가 주는 호쾌한 분위기에 대비되는 어두운 디스토피아적 배경과 캐릭터 각자의 깊은 상처와 결핍이 강조되어 빛과 어둠이 서로 강렬하게 대비됩니다. 이러한 암울한 세계를 주인공 '요나'의 두 다리와 빠따 하나만으로 깨부숴야 하는 "하드코어"한 방식을 취하고 있습니다. 빠따 치는 여자가 취향이라 시작하였으나, 예상치 못한 암울한 세계관과 강렬한 연출 및 기믹이 인상적이었던 2스테이지 보스, 그리고 다른 유저들의 리뷰에 남긴 제작자의 답변에서 게임에 대한 확고한 소신과 애정이 보여 이 게임이 나아갈 미래가 궁금해졌습니다. 다만 하드코어라는 지향점을 게임 내에서 플레이어에게 매력적으로 설득할 수 있는 장치들이 더 필요해 보입니다. 현재 ESC를 눌러도 시간이 멈추지 않고, 목숨을 모두 소진할 경우 처음부터 다시 시작해야 하는 가혹한 규칙들을 여럿 가지고 있습니다. 하지만 "킬 더 위치"에는 왜 이러한 규칙들이 있는지에 대한 설명이 부족해 보입니다. '하드코어한 재미를 위해서'라는 게임 외적인 이유보다는, 제한된 목숨은 '요나의 의지의 양'이며 이를 모두 소진하면 결국 '벌레'가 되어버린다든지, ESC를 눌러도 시간이 멈추지 않는 것은 초 AI의 간섭 때문이라는 식의 시스템과 세계관이 자연스럽게 맞물릴 때, 플레이어는 킬 더 위치의 세계관과 '요나'라는 캐릭터를 더욱 매력적으로 느끼며 게임에 몰입할 수 있는 계기가 될 것입니다. 의미 없는 제약은 짜증을 유발하지만, 서사가 담긴 시련은 도전 욕구를 자극합니다. 또한 수많은 '벌레'들 사이에서도 그 존재를 단번에 알아챌 수 있는 '마녀'들처럼, 오직 "킬 더 위치"에서만 느낄 수 있는 독특함이 아직은 잘 모르겠습니다. 아트 디자인과 연출은 분명 독특하고 강한 인상이 남지만, 게임성 과 스토리 측면에서 느껴지는 독창성은 적을 날려버려 데미지를 주는 방식 외에는 아직 잘 모르겠습니다 초 AI에게 모두가 똑같아져 버린 '벌레'가 되어버린 인간들처럼, 가능성이 풍부한 이 게임도 수많은 게임 중 하나의 평범한 '벌레'가 되는 것은 아닌지 우려됩니다. 개발자가 이루고자 하는 모든 것을 담아낸 ‘킬 더 위치’를 만들기 위해, 사랑받지 못하고 구원받지 못하더라도 '벌레' 사이에서 돋보이는 '마녀'와 같은 게임으로 게이머들에게 각인되길 바라며 꼭 개발자가 구현되길 원했던 좋은 게임이 되도록 응원합니다. 평소에 하드코어한 액션 플랫포머 게임을 좋아하신다면, 얼리 액세스부터 '요나'와 함께 여정을 함께하셔도 좋을 것 같습니다.

추천
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6
기록 시점 플레이 · 2.2시간2026.02.18 작성

■ 킬 더 위치 □ 일단 휘둘러, 피하는건 다음이야 ㅤ(★★★☆☆) ※ 앞서 해보기 [26.02.18] / 스테이지 2 클리어 대학교 동아리를 시작으로 꾸린 2인조 인디 개발팀 SnakeEagle의 액션 플랫포머 게임으로, 신과 다름없는 초지능 AI가 창조주인 인간들을 구원하고자 모두를 벌레로 만들어버린 시대. 불행이 빠진 세간 속에서 강력한 자아와 힘을 지녀 벌레가 되지 못한 소녀를 '마녀'라고 불리며, 그녀들 중 배트를 휘두르며 썩어빠진 도시를 박살 내고 싶어 하는 마녀 '요나'를 플레이하게 된다. 디스토피아 세계관을 구현한 기대 이상의 픽셀 아트 디자인과 흥겨운 OST가 눈과 귀를 즐겁게 해주고, 적을 홈런으로 밀쳐내면서 경로상 적에게 피해를 주거나 손이 닿지 않는 기물을 파괴하는 설계가 은근히 재밌었다. 얻어낸 의지로 변신하여 흠집 하나 없이 광폭하게 적들을 분쇄하게 해주도록 하는 액션의 변주도 좋았다. 선후 딜레이가 긴 공격 모션과 미묘하면서 투박한 점프 조작감, 어색한 레벨 디자인이 개선이 필요하다. 체력 회복은 오로지 적들이 확률적으로 떨구는 하트로만 치료할 수 있어 피격 시 스트레스가 꽤 있는 편이며 이러한 문제점이 맞물려서 인내심과 순발력을 요구하는 2스테이지 보스에서 늘어지는 고전을 했지만, 배트 마녀라는 독창적인 기반을 바탕으로 아쉬운 요소를 점점 개선하고 더 나아지길 바랍니다. 📮 평가모음집 큐레이터 → 📰

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4
기록 시점 플레이 · 10.8시간2026.02.19 작성

고난이도 보스 좋아요 난이도 너프 노노...

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4
기록 시점 플레이 · 2.3시간2026.02.19 작성

얼엑 출시의 분량인 2스테이지까지, 노말 난이도로 목숨 10개 남기고 클리어했습니다. 굉장히 하드코어한 냄새가 나는게... 마음에 들어요.

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4
기록 시점 플레이 · 3.0시간2026.02.18 작성

데모 이후 두번째 플레이 입니다. 플레이하면서 느낀 점은 개인적으로 상단 공격 후딜레이하고 공격 이후 구르기 캔슬이 있었으면 합니다. 구르기만으로도 회피하면서도 좀 빡빡한 감이 있어서... 구르기를 쓰고 나서도 종종 맞는 경우가 자주 나오네요. 그 외에는 플레이하면서 불편함은 없었네요.