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KING'S BOUNTY II

King's Bounty II

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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

복합적 · 한국어 리뷰 149개
44% 긍정 · 56% 부정
추천
유용함
42
기록 시점 플레이 · 41.8시간2021.08.29 작성

엔딩보고 써보는 장점과 단점! 장점 1. 전투 재밌음. 2. 용병 키우고 바꾸고 강해지는 맛이 있음. 단점 1. 2021년에 이런 그래픽이..하 ㅋㅋㅋ 2. 1인칭과 백뷰 사이의 숄더뷰 비스므레한 조옷같은 시점 3. 미니맵 없음 4. 도가 지나친 파밍시스템 5. 말타고 내릴 때 딜레이 -> 진심 중간에 이것 때문에 포기하고 싶어짐 6. 비전투 스킬(경험치 등)쓰면 딜레이 -> 여러스킬 다 걸고 싶은데 자꾸 스킬북 꺼지면서 적용, 쟞같음 7. 마을에서 말 걷는다 ㅋㅋㅋㅋㅋ 최악의 단점중에 하나 8. 용병상인들 누가 뭐파는지 계속 까먹는다 표시 좀 해줘라... 쫌!! 9. 후반으로 가면 너무 전투가 쉬워짐 -> 나는 질서, 힘 테크에 용병도 올 힘 유닛만 썼음 10. 지도에 마킹 찍으면 마킹도 남은 거리 숫자카운터 표시필요 11. 무슨 버프걸렸는지 전투 시에 확인하기 너무 불편 12. 힘테크 타면 마나석 무쓸모.. 아까워 모이기만 하고 ;; 사용처가 더 없어? 13. 말 어디 낑겨서 쑈하고.. 화면 핑핑 돌고 멀미 유발 14. 은근 발번역 좀 있음 15. 던전 깊숙~~이 보스 잡고 그 뒤에 마을 복귀 포탈 좀 열어줘라, 다시 걸어나가는거 너무 화난다.. 16. 항구? 갈 때 종치고 내려가자나 그거 너무 느려 답답해 17. 웨이포인트, 등록했으면.. 아무대서나 맵키고 클릭 한번에 갈 수 있도록 하자.. 18. 볼륨 억지로 키울라고 불편한 요소를 잔뜩 박았는데 과하다 야 ㅋㅋ 19. 매력없는 스토리,. 유머? 공포? 슬픔? 웅장? 뭐 하나 띵! 하고 오는게 없었다. 20. 그리고.. 이거. 가장 최악의 단점. 엔딩 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이 설명은 생략할께 당해보셈. 단점 더 적을 수 있는데.. 여기 까지 만 ㅋㅋㅋ 사실.. 너무 빡쳐서 수십번 포기할까 하다가.. 타일식 턴제 RPG 사랑하거든.. 이런 형식의 게임이 없자나 별로.. 나와준것만으로도 고맙고 재밌었어... 후ㅜ... 평가 않좋아서 킹바3 같은건...없는거 겠지?... 그래도 나는 이거 계속 시리즈 보고싶다.. 화이팅.. 혹 DLC 낼꺼면 단점 좀 다 고쳐서 나와라 이건 베타 게임느낌이 너무 강해! 또보자! 킹바! 안녕! XD

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10
기록 시점 플레이 · 80.1시간2021.12.12 작성

리뷰들을 읽어보면 배경이나 모션같은 그래픽에 실망했다는 평가가 많은데, 제 기준으로는 이 게임은 그래픽을 보고하는 게임이 아니라 전혀 불편함을 느끼지 못했습니다. 이 정도면 필드를 돌아다니면서 퀘스트를 클리어해나가는 자유도 높은 RPG 로서 게임을 즐기기에 전혀 부족하지 않은 그래픽 & 시스템이었습니다. 물론 플레이 시점이 많은 버그나 이동속도 개선 같은 패치가 적용된 이후여서 그렇게 느꼈는지도 모르겠습니다. 다만, 킹스바운티 팬의 입장에서 아쉬운 부분은 다른 부분에 있었는데, 나름 재미있게 잘 설계된 게임 밸런스에도 불구하고 부대 구성에 제한이 많아서 자유로운 덱 구성이 어렵다는 시스템 설계적인 부분이 약간 아쉬웠습니다. 예를 들어 통솔력이 남는데도 불구하고 부대의 고용 인원수 제한이 있어서 더이상 고용이 불가능합니다. (모든 유닛은 최대 10기 까지만 고용 가능하며, 고급 유닛들은 종류에 따라 4~6기 까지만 고용 가능한 제한이 있음) 따라서, 통솔력 수치에 따라 다양한 부대구성이 되는게 아니라 결국 똑같은 유닛으로 똑같은 수의 부대를 운용하는 획일적인 구성이 나오게 될 수밖에 없습니다. 이것은 플레이어의 통솔력이 증가함에 따라 너무 많은 부대를 고용 가능할 경우 후반에 나오는 적들과 전투가 너무 쉬워지므로 밸런스 때문에 제한이 있는 것으로 보이는데, 전작의 경우 이것을 난이도 선택으로 해결했었습니다. 즉 상/중/하/불가능 등으로 난이도를 나눠서 플레이어가 최대치의 부대를 고용해도 전투가 어렵도록 한 것입니다. 그러나 본 작에서는 난이도 설정이 없어서 다회차 플레이도 매력이 떨어지고, 부대 구성의 자유도가 낮아지게 된 것이죠. 그러나 이러한 단점에도 불구하고, 대체제가 없는 특유의 턴제 전투 / 부대고용 시스템의 재미는 여전합니다. 충분히 재밌는 게임이라고 평가하고 싶습니다.

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4
기록 시점 플레이 · 42.4시간2023.07.19 작성

평가가 꽤나 좋지 않지만 취향만 맞다면 엔딩을 보기 전까지는 나름 괜찮게 플레이할 수 있다. 이 시리즈는 전통적으로 노가다가 꽤나 필요해서 그러려니 한다. 하지만 엔딩은 정말......이게 엔딩....? 엔딩을 보고 정말 추천 안할 뻔 했다...

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4
기록 시점 플레이 · 9.6시간2023.07.19 작성

9000원이라서 샀다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 다른 이유 없음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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4
기록 시점 플레이 · 44.0시간2024.01.12 작성

방금 엔딩보고 바로 리뷰 씁니다.. 하필 발더스3 하고 플레이를 해서 비교가 많이 됩니다. 하지만 킹스바운티만의 시스템 매력은 분명 강점으로 다가왔습니다. 턴제취향인 저는 나름 재미를 느끼면 엔딩을 봤네요 마법사로 발더스3에서 마법이 재밌어서 고민없이 마법사로 플레이했지만 재미로 따지면 기사나 성기사가 더 재밌을거같네요. 전체적인 평가로는 일단 게임자체가 죽어있는듯한 느낌이 들어요 모션이랑 그래픽때문인가 인형이랑 대화하는느낌 그 단점때문에 스토리 조차 보기싫음. 그래서 초반에 할맛이 엄청안나다가 전투가 잦아지면서 재미를 느꼈습니다. 훨씬 더 잘만들수있었는데 라리안이 다시 만들어줬으면좋겠어요 ㅋㅋㅋ 뭐 킹스바운티만의 매력은 존재하긴합니다. 근데 그게 전부에요 존재만해요 할인 80프로에 혹해서 샀는데 그 가격에는 충분히 살 가치가 있다고 생각합니다. 취향이 아니라면 비추합니다,