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LEGEND OF GRIMROCK

Legend of Grimrock 2

한국어 미지원
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

가격 히스토리

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한국어 유저 리뷰

긍정적 · 한국어 리뷰 27개
93% 긍정 · 7% 부정
추천
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21
기록 시점 플레이 · 37.6시간2015.07.02 작성

이 명작 게임에 한글 리뷰가 추천한 게 하나도 없는게 너무 아쉽네요. 사실 이 게임은 전투가 주가 아니라 퍼즐이 주에요. 퍼즐게임이나 어드벤쳐 좋아하시는 분은 꼭 해보셔야하구요. 그렇지 않은 분들은 약간 취향 탈 수도 있습니다. 1도 재미있었는데 2에서는 훨씬 더 재미있어진 레전드 오브 그림락이니 꼭 해보세요! +스팀비비에 있던 평가를 덧붙입니다. 정말 어마어마한 던전 rpg. 1에서는 고전 던전 rpg를 어떻게 현대로 이식해올 수 있는가에 대한 가능성을 보여줬다면 2에서는 그 무한한 가능성을 완벽하게 보여줬다. 정말 1도 재미있었지만 2는 1과는 비교 안 되게 훨씬 더 복잡한 퍼즐과 다양한 직업으로 유저들에게 즐거움을 선사한다. 우선 1에서는 단순하게 던전을 내려가는 방식이었지만 2는 필드로 바뀌어서 단조로움이 사라지고 자유도가 높아졌다. 한마디로 방대한 맵 다양해진 전투방식 폭넓은 직업 머리 깨질거 같이 어려운 퍼즐들! 보물찾기! 그 모든 것이 있으니 꼭 해봐야한다. 15-07-02 05:54 평점 : 5/5(사실 6점정도 주고 싶다.)

추천
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11
기록 시점 플레이 · 30.3시간2015.07.06 작성

1편을 못 해본 사람이라면 - Lands of Lore나 Eye of the Beholder같은 고전 1인칭 타일이동형 RPG를 현대적인 감각에 맞춘 게임이라고 보면 대강 맞음. 동시에 진행이나 숨겨진 장소를 찾는 퍼즐을 상당히 중요시한 방향성. 1편을 해본 사람이라면 - 1편보다 스케일이나 컨텐츠가 방대함. 밸런스는 전작과 비슷할 정도로 잘 못맞췄는데 와중에 클래스나 컨텐츠가 많아져서 더욱 안 맞는 방향. 그래도 할만 함. 퍼즐은 전작과 비슷하지만 너무 사방팔방 돌아다니면서 힌트를 얻어야 하는 장면이나 너무 은유적인 퍼즐이 몇군데 있음. 전투는 전작보다 나음. 그래봤자 타일이동의 한계를 벗어나진 못하지만, 2X2에서 멍청하게 맞기만 하는 적은 별로 없음. 현실성이나 긴박함의 감각보다는 짜증만을 돋구는 부상 시스템. 딱히 전작보다 엄청 나빠진 점은 없으면서 컨텐츠나 전투는 확실히 괜찮아졌으므로, 전작보다 컨텐츠 외의 부분에서 좋아졌기를 바라지만 않는다면, 1편을 해봤을때처럼 신선한 즐거움은 없겠지만 충분히 재밌을 듯.

추천
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5
기록 시점 플레이 · 39.8시간2014.10.19 작성

전작을 재미있게 하셨던분이라면 강추! 완전 일직선 진행이었던 전작에 비해 약간 갈수있는곳에 자유도가 늘어서 젤다 비슷한 느낌이 되었습니다. 덕분에 템포가 살짝 느려지긴하는데 그만큼 어느정도 자유도가 생기는거니 호불호가 갈릴듯. 기존에는 상하구조를 쓰려면 무조건 다른층을 활용했던 것과달리 한층 내에서도 높고낮은곳 개념이 생겨서 좀더 입체적인 퍼즐이 많이 생겼습니다. 깨알만한 스위치의 비중도 이전에 비해 적어졌고 (없진 않습니다. 슬픔..) 전투의 비중도 살~짝 늘었습니다 특수기술도있고. 전작을 안해보신분을 위해 약간더 설명을 하면 던전의 기믹과 퍼즐 나름의 액션만이 전부인 게임이니 이런거 좋아하시는분은 강추이고 감동적인 스토리 같은걸 바라시는분은 구입하지마세요 이게임 3시간동안 스토리라고는 '내 섬에 온것을 환영한다. 밤길을 조심해' 이거 한마디밖에없습니다.

추천
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2
기록 시점 플레이 · 37.5시간2017.12.19 작성

전작을 넘어선 그림락 2 전작보다 퍼즐도 다양하고 복잡해져서 푸는 재미도 더해졌고 피지컬을 요구하던 퍼즐은 줄어서 손고자라도 해법만 알면 모든 퍼즐을 풀 수 있게 됐다. 전작은 직업마다 스킬이 정해져 있어 스타팅 클래스가 중요했는데 이번작은 클래스는 클래스 보너스만 받고 스킬은 입맛대로 찍을 수 있어서 파이터지만 마검사 컨셉으로 키울 수도 있고 마법사지만 간달프마냥 마법은 안쓰고 칼질로 싸울 수도 있다. 이 점은 캐릭 선택과 성장의 자유도가 커져서 꽤 좋았다. 그러나... 나이트나 위저드는 타 클래스에 비해 베이직 보너스가 고자라 이 점은 아쉬웠다. 물론 농부같이 폐급으로 보이나 잘 활용하면 빠른 성장으로 재미를 볼 수 있는 클래스도 있긴 하다. 그림락은 매직 앤 매직으로도 불리는 왈도전처럼 마법의 효율이 좋지는 않다. 일일히 마법창 열고 룬 연결하고 손이 많이간다. 그렇다고 마나가 넘치는 것도 아니라 난사도 못한다. 주로 뭉쳐있는 적을 한꺼번에 털거나 상태이상을 유발하는 cc기로 활용하는 정도라 없으면 뭔가 나사가 빠진것 같고 많으면 난이도가 오히려 헬이 되기에 마이트와 매직의 밸런스를 생각하면 적절하다고 생각한다. 이 마법도 편해진게 전작은 마법을 한번 쓰면 마법책이 닫혀버려서 일일히 다시 열어주고 주문식도 다 외워서 써야했는데 이번작은 일부러 마법책을 닫지 않는 이상은 닫히지 않고 주문식도 정보창에 등록이 되기에 주문식을 까먹어도 정보창 보고 쓰면 된다. 확실히 전작에 비해 발전된 모습을 보여 좋았고 후속작이 나오련지는 모르겠으나 이런 자세로 발전해 나간다면 명작 시리즈가 될 법하다.

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2
기록 시점 플레이 · 26.4시간2015.07.11 작성

1편에서 아쉬웠던 부분이 많이 보완되었다. 장점 1. 좀 더 다채로워진 퍼즐. 물론 난이도도 상승. 영어에 익숙하지 않다면 힘들수 있다. 2. 다양한 케릭터 육성. 1편은 단순했는데 종족 추가, 직업 추가, 간편해진 스킬 등은 나름 육성하는 재미가 있다. 3. 다양한 맵. 전작처럼 산속으로 계속 내려가는것이 아니라 다양한 필드, 던전이 준비되어 있다. 단점 1. 1편보단 나아졌지만 비밀문을 찾기 위해선 벽을 뚫어져라 봐야한다. 조그마한 스위치 찾는건 상당히 고통스럽다. 다른 던젼rpg 처럼 로그 케릭터에 정찰 스킬을 주어서 비밀 감지가 된다면 괜찮을듯 하다. 2. 마법을 쓰기 위해선 마법스크롤에 적힌 룬문자 사용법을 익혀야 한다. 아쉬운건 마법은 여러가지나 실제로 쓰이는건 별로 없다. 여러 마법이 있는걸로 생각되나 스크롤을 찾을수가 없다. 3. 아쉬운 밸런스. 인공지능이 낮고 그리드 맵방식의 한계가 있다보니 1:1 전투에선 질수가 없다. 반대로 두마리 이상의 적에게 둘러 쌓이게된다면 너무 쉽게 죽을수 있다. (하드모드 기준) 1편에 비해 모든면에서 나아졌는데도 불구하고 판매량은 많이 떨어져서 안타깝다 ㅜㅜ 3편을 기대할수 있을지... 나온다면 묻지도 않고 살것이다.