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LET IT DIE: INFERN

LET IT DIE: INFERNO

한국어 미지원
₩8,10027,000
-70%●리뷰 70%
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  • Steam
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

가격 히스토리

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  • Steam

한국어 유저 리뷰

대체로 긍정적 · 한국어 리뷰 70개
79% 긍정 · 21% 부정
추천
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4
기록 시점 플레이 · 17.2시간2025.12.04 작성

레이드 시간 증가 패치 했는데 이제 인간형 몹 ai 너프좀 하자 아오 이대로면 무료화 해도 사람안늘어난다고~ --- 적응하면 재미야 있긴한데, 익스트랙션 동일 장르 유명한 게임들 생각하면 이걸 굳이 할사람은 기존 렛잇다이 팬들일텐데 정작 그쪽은 겜방식 바뀌어서 싫어하는 대참사가 일어난듯 총 안쏘는 근접 익스트랙션장르라는 점에서 다크앤다커가 생각나는데 그건 나름 반짝 흥하기라도 했는데 이게임은 글쎄... 탈출 조건 퀘스트를 완화하는게 좋아보임 너무 급격하게 난이도가 올라가는듯 UR(Uncle Reset)은 그냥 타르코프처럼 시즌제 초기화 한다는 의미인데, 이게임에 맞는 시스템인지는 모르겠음. 타르코프처럼 비싼 에디션 살수록 창고랑 세이프 인벤 갯수도 추가해줌 ㅋㅋ 이건 인게임에서 무료로 늘릴수있는 방법 없으면 계속 평가에 치명적일듯?

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3
기록 시점 플레이 · 15.1시간2025.12.11 작성

다크소울 + 타르코프 + 펑키 SF 무기에 따라 공격 모션이 다르다 한번 탈출 할 때마다 캐릭터 등급이 상승한다. 강한 등급의 캐릭터 유저가 저 등급 캐릭터 유저를 학살하는 걸 방지하기 위해 더 위험한 지역으로 이동하지 않으면 탈출 할 수 없는 '미션'을 적용했다. 팁 캐릭터 선택 티모시 : 초보용 그 외 : 고수용 키모시 스킬이 '체력 회복'이라 생존에 매우 유리, 다크소울을 방불케 하는 난이도라 몬스터에게 5대 정도 맞으면 죽음, 탈출하기 직전까지 만나는 몬스터가 15마리 정도 되는데 한대도 안맞고 탈출은 묘기에 가까움, 회복 수단은 있지만 비용이 들고 그닥임. 탈출할때 쯤 되면 '티모시'가 아닌 이상 체력이 반토막일텐데 그 상황에서 풀피인 '티모시' 유저를 만나면 황금 고블린이 됨. '티모시'로 몬스터들이 시시하게 느껴지면 그때 다른 캐릭터 시도해 볼 것, 현질하면 더 즐거워짐 캐릭터 등급을 올리면 그에 맞는 등급의 무기와 방어구를 먼저 구비하지 않으면 몬스터가 너무 강함.

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2
기록 시점 플레이 · 2.4시간2026.03.22 작성

로그라이트 기반 액션 게임인데 시즌2에서 PvEvP 구조를 PvE 중심으로 정리하면서 전반적인 플레이 흐름이 더 안정적으로 바뀐 느낌입니다. 그래도 기존 PvEvP를 선택적으로 남겨둬서 취향 따라 즐길 수 있는 점은 괜찮은 방향 같습니다 진행도에 따라 제작이 해금되는 크래프트 시스템은 반복 플레이 동기를 잘 만들어주는 편이고, 하나씩 열어가는 재미도 분명히 있어요 특히 익스트렉션 슈터 구조에 근접 전투를 결합한 점도 나름 신선해서 긴장감 있는 플레이가 잘 살아있는 편 아트나 세계관, 전체적인 분위기는 꽤 인상적인 편이라 플레이 내내 몰입감 유지되는 느낌. 전체적으로 완성도 괜찮은 편이라 가볍게 즐기기 좋은 게임임요.

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4
기록 시점 플레이 · 5.8시간2025.12.04 작성

일단 이 게임 렛잇다이1이랑 완전 다른 게임임 당연함 ip만 가져왔고 데스버스 만든 애들이 만든 게임이라 스다고이치 관여 전혀 안함 PvPvE 익스트랙션 겜이고 얘들 항상 그랫듯이 뭐 배틀로얄이 유행한다더라~=데스버스 익스트랙션이 유행한다더라~= 인페르노 이런 느낌이라 별로 렛잇다이랑 어울릴꺼라고 생각하고한건 아닌거 같긴 함 게임 자체는 엄청 불편하게 만듬 선딜이 짧으면 후딜이 존나 길고 선딜 긴건 후딜도 김 답답한 게임 싫어하는 사람은 이겜 못함 이겜은 심지어 카메라 돌아가는 것도 둥실둥실한 느낌들고 앉으면 감도 더 낮아짐 플레이어들끼리 기습하고 숨고 하는걸 염두해서 그런 것 같은데 잘 모르겠다 필요했는지는 ㅇㅇ;;ㅇ; 앉으면 주변에 스피리튬(겜 돌아갈때 필요한 자원)이랑 적, 탈출포드(시간 지나서 내려오면) 어딨는지 알려주는데 미로같아서 중앙 랜드마크 아니면 맵 알아야 제대로 쓸 수 있음. 아무리 ip만 가져왔다고 하지만 그래도 렛잇다이 시리즈라고 비슷한 점이 있긴 함 물론 다른점도 있음 렛잇다이처럼 먼저 때리는 것 보다 딜캐하는게 이겜 할때 훨씬 편함 베타때랑 다르게 인간형 몹들이 가드나 가드 부수기를 잘해서 거리 장난치면서 먼저 때리게 하는게 좋음 근데 렛잇다이처럼 데칼이나 장비빨로 겜은 못함 아무리 좋아봤자 많이 생환할 수록 맵 난이도가 올라가기도 하고 수치가 대단하지 않아서 오히려 많이 올라갈 수록 피격에 대한 리스크가 커지는 편임 그래서 렛잇다이 초창기에 층 공략 할 때 처럼 패턴 외우고 한대 맞으면 척추 뽑히지 않기를 기도해야함 그래서 한마리 한마리 잡는게 좋은데 몹이 겹친데가 좀 있고 아예 무리로 스폰하는애들 (휠시리즈랑 페이크 시리즈들, 염라대문 앞 인간형 2명)이 있어서 결국 게이지 써서 사기 쳐야함 전체적으로 존나 불편하고 느리고 힘든 게임임 근데 운 때문에 죽었다는 생각은 안드는 게임 맵에 나오는 몹들은 대부분 스폰위치가 정해져있고 하다보면 루트도 만들어짐 본인이 개변태라 위에 말한 조건에서 괴악한 디자인의 세계에서 놀고 싶으면 괜찮음 근데 렛잇다이 생각하고 카마스나 M2G, 데칼 놀음, 혼자서 느긋하게 등반(하강) 생각했으면 최악임 이거 완전 다름. 개 조금 서비스하고 종료한 데스버스랑 비슷한 느낌인데 하도 조금 서비스하고 없어져서 알아들을 사람이 있을지는 모르겠다. 게임 아트가 너무 괴악함=ㅇㅈ 게임 취향아니라 재미없음=ㅇㅋ 조작감 너무 불편함=ㅇㅈ 몹 잡기가 너무 힘들어 응애=ㅇㅋ.. 뭐 힘들 수 있음 ㅇㅇ.. 근데 앉으면 주변에 뭐 있는지도 알려주고 가까이 가면 탈출 포드 위치도 맵에 뜨고 PVP인것도 태그에 써있는데 이 저능아들은 뭐 글을 못 읽는거임? 튜토리얼에서도 알려주잖아;;

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1
기록 시점 플레이 · 5.4시간2026.04.11 작성

전작처럼 외형 덧입기 기능이 있어야 한다. 없어서 아쉬움. 별 기대 안하고 PVE 하고 있는데 그냥 저냥 할만은 함.