#시뮬 멀티 가능한 게임 개발 타이쿤 게임 개발 과정들이 즐거웠고 몰입하기도 쉬웠어요 게임을 출시하고 차트 보는 뽕맛도 좋아요 보통 난이도로 게임을 익히면서 몰입하기 너무 좋았고 어려운 난이도로 깊이 있는 전략적인 접근이 가능 할 줄 알았는데 계속 파산함
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매겜타2 초보자를 위한 절대 안망하는 팁 280시간가까이한 나름 고인물이 알려드립니다 매드게임즈타이쿤2를 워낙좋아해서 매겜타2 관련모든유튜브는 다봤습니다 특히 최근 하X 님 유튜브를 보고 너무답답해서 다른분들은 절대 이런실수하지 말았으면 좋겠어서 공략을 쓰게 되었습니다(비하하는게 아닙니다) 나름 게임을 어느정도하시는 유튜버분들도 중요하지만 놓치기 쉬운 부분이나 잘 못하시는부분도 알려드리겠습니다 순서는 제일중요한부분을 제일앞에서부터 순차적으로 알려드리겠습니다 특히 초보자가 하는 실수는 하X 님유튜브에 다나옵니다 1. 연구는 매우 중요하나 절대절대 극초반부에는 자동연구하지말자 먼저 게임키자마자 제일먼저할것은 "연구" 입니다 연구는 게임할동안 계속해야합니다(돈이 너무 없다면 잠깐 쉬는건 상관없습니다) 제일 처음에는 서브장르연구 와 서브주제연구는 무조건하셔야합니다 이유는 게임을 만들때마다 게임에서 별로 표시되는 경험스텟이 있습니다 게임을 만들때마다 별이 하나씩 추가되고 별이 많은 게임을 만들수록 게임평가(메타크리틱)점수가 높게 나올수 있습니다 그리고 게임플레이기능(조이스틱지원같은거)과 장르연구,b+게임사이즈 연구,주제연구등 싼것부터 차근차근해주시면 되는데 여기서 연구창 밑부분에 보시면 흰색줄에 자동연구하기항목이 있는데 절대 체크하시면 안됩니다 이유는 자동연구하게되면 내가 돈이 얼마가 남아있든 무조건연구가 진행되며 돈이부족하다면 적자로 바뀌면서까지 연구가 진행됩니다 특히 게임사이즈연구는 A사이즈연구가 초보자에게 매우 부담되는 30만달러입니다 예를들어 내가 10만달러가 있는데 게임사이즈연구를 b+ 까지 자동연구체크하고 까먹고 있었다고 한다면 바로 20만달러 적자가 생기는 것입니다 연구에서 콘솔부서연구는 무려1000만달러이고 AAAA게임사이즈연구는 500만이었나?로 기억하는데 자동연구체크잘못함으로써 중반부까지 별로 중요하지도 않은 비싸기만한 연구에 돈을 쌩으로 날릴수 있습니다 2. 게임개발시 창 하단 중앙부분에 원표시가 몇개 가로로 있고 양쪽사이드에 화살표표시가 있는데 못보고 그냥 하단오른쪽에 게임개발시작 체크버튼만 냅다 클릭하지말고 연령대 장르 주제 를 차례로 선택하고 게임세팅에 신경쓰자 게임세팅 >>스토리 미션난이도 캐릭터디자인등등 (플랫폼도 있지만 6번항목에서 설명하겠습니다) 막대게이지로 얼만큼 숫자를 세팅 할건지 나오는게 있는데 이건 메타크리틱 점수에서 "게임플레이" 점수부분에 해당하는 중요한부분입니다 대충하지말고 높은점수를 받으려면 적절한 숫자를 알맞게 세팅해주셔야하는데 메타크리틱점수 98점이상을 받으려면 이세팅을 하나도 틀리지말고 전부 맞춰주셔야합니다(예를들어 스토리는3 미션난이도는5 캐릭터디자인은7 이런식으로) 이걸 어떻게 알아내냐면 게임부서중에 "품질보증"팀과 "팬의 편지"에서 알아낼수 있습니다만 "품질보증"팀과 "팬의 편지"는 매우중요하고 설명할게 많으므로 다음항목에서 설명하겠습니다 3. 초반부에 연구와 게임출시로 돈이 어느정도 모였다면 다른부서연구를 해주셔야하는데 제일처음에 할 부서연구는 매우중요한 "품질보증"팀입니다 "품질보증"팀에서 하는 역할은 바로 버그잡기와 게임플레이항목개선(여기서 게임플레이 항목개선이란 게임밸런스개선, 난이도개선등의 항목으로 2에서 설명한 게임세팅과는 별개의 개념입니다) 그리고 게임보고서 작성을 통한 게임별 황금레시피알아내기입니다 (적합한 품질보증연구시점은 1976에 시작했을때 대략1977~1978쯤 입니다) "품질보증"은 중요한부서기때문에 자금여유가 되신다면 방만드실때 2개로 분할해서 만드시는게 좋습니다 그이유는 한부서는 게임개발시 버그수정하고 한부서는 게임밸런스개선작업을 해주시면 되기 때문입니다 다음은 게임보고서얘기를 해보자면 쉐X ,옥X이, 풍X량 유튜브등 많은 유튜버들이 게임보고서 만드는것에 대해 대수롭지않게 생각하고 넘어가는 경우가 많은데 절대 그러시면 안됩니다 게임보고서는 품질보증팀이 만들어지자마자 바로 만드셔야하며, 게임보고서를 만드는 이유는 황금레시피게임세팅을 알아내기 위해서인데, 2항에서 설명드렸듯 게임세팅이 중요하다했으니 숫자게이지를 각항목별 얼마나 할것인가를 고민하실텐데 그에 대한 정답이 게임보고서입니다 처음 게임보고서를 작성하여 자세히보면 내가 개발한 게임장르와 어느장르가 어울리는지와 내가 개발한 게임이 주제와 맞는지,그리고 내가 조절한 게임세팅이 맞는지 아닌지 알려주고, 게임플레이,그래픽,사운드,기술 별 비율까지도 알려줍니다 여기서의 비율은 각 게임별로 개별적으로 적용하는것이 아니며, 장르에 따라 동일하게 적용됩니다 (예를들어 rpg장르라면 무조건 게임플레이40 그래픽30 사운드15 기술15가 모든 rpg게임마다 동일하게 적용됩니다) 그리고 팬의편지는 게임출시후 몇개월이 지나면 하나씩 받을수 있으며 팬의편지를 참고하여 후속작에서 게임세팅을 조정해주면 된다(예를들어 팬의편지내용이 "일부팬들은 xx게임의 난이도가 너무 쉽다고 생각한다"라고 하면 동일한 장르에 다음게임또는 후속작을 만들때 게임세팅에서 게임난이도조절어렵게 바꿔주고 스토리가 흥미롭지 않다라고 말하면 스토리게이지를 늘려주면된다) 4. 1978~1979년쯤 부터 엔진개발을 시작하고 엔진기술레벨에 주의하자 연구에서 엔진개발연구가 생기는 시점(기억상 2d선그래픽)이 생기면 그것도 연구를 시작하면 되는데 여기서 주의할점이 엔진기술레벨이다 엔진기술레벨이 유통되어 있는 플랫폼보다 높을경우 그 엔진으로 만든게임이 플랫폼에서 구동되지 않으므로 유통할 플랫폼의 기술레벨을 확인하고 엔진을 제작해야 합니다 (만약 플랫폼의 레벨이 너무 낮다면 높은기술레벨의 플랫폼이 나올 때까지 기다리거나 직접 콘솔연구해야 합니다 5.부서연구는 품질보증팀이후 그래픽팀>>사운드팀>>마케팅팀>>고객센터>>직원교육실>>생산부서>>모션캡처>>콘솔연구 순으로 하는것이 좋으며 그 아케이드기계겜찍어내는 부서인 워크샵 은 그다지 돈을 못법니다 6.게임개발시 플랫폼은 기본적으로 점유율이 높은걸로 하면 되지만 판매량도 확인하자 게임개발시 플랫폼도 중요한데 플랫폼은 게임판매에 막대한 영향을 끼치며 해당플랫폼의 판매량과 점유율이 높을수록 게임판매가 증가한다 여기서 주의할점이 점유율만 보지 않도록 해야한다 그 이유가 1980년대 초중반쯤 minivision이었나 기술레벨 1짜리 플랫폼이 나오는데 휴대용기기로서 점유율100퍼센트라 잘팔릴거라 생각하는데 판매량이 형편없어서 그 플랫폼으로 게임을 출시해도 잘 팔리지 않는다 따라서 점유율뿐만 아니라 플랫폼의 판매량도 봐야한다 7. 전설직원은 돈에 여유가 있다면 무조건 고용하도록 하자 게임을 하다보면 화면 상단 중앙에 전설직원이 지원했다는 메시지가 나오는데 전설직원은 월급은 비싸지만 일반직원의 최소3인분을 해주므로 여유가 있다면 전설직원은 필수적으로 고용해야한다 8. 각각 부서마다 해당되는 직업의 배치가 중요하다 개발부아이콘을 클릭하고 사람모양 아이콘을 누르면 창화면 하단에 해당부서에 어떤직업이 배치되면 좋은지 표시되므로 참고하여 직원을 배치해야한다 (예를들어 개발부는 게임디자이너,프로그래머, 품질보증부서는 게임테스터, 고객센터는 사무원, 콘솔개발부서는 하드웨어 엔지니어링) 9. 만약 돈을 쓸어담고 싶다면 메겜타2 가이드에 들어가서 스크롤을 내리다보면 영어로된 황금레시피가이드가 나오는데 (모든게임세팅가이드, 주제, 조합하면 좋은장르등)여기에 모든 게임장르가 있으므로 이걸 그대로 적용하면 메타크리틱점수에서 게임플레이가90점이상 그냥나오는것을 알수있다 그러나 게임의 재미가 반감될수 있으므로 주의하도록한다 10. 내가 만약 돈이 정말 많다면 다른 게임사와 퍼블리싱회사가 있는 항목에서 다른게임사를 인수하여 내회사로 만들수있다 다른회사를 인수하여 해당회사설정에 들어가면 내가 개발한 콘솔로만 게임을 출시하게 만들어서 나의 콘솔독점작으로 만들면 내 콘솔판매량이 더욱 올라가서 돈을 많이 벌수 있다 (여기서 주의할점이 다른게임인수버튼을 클릭하면 그회사의 해당 플랫폼이 모두 삭제되며 이것은 그 게임회사자체를 삭제시키는것이 아니라 그 게임회사의 플랫폼만 지우는것이므로 오해하지 않도록한다) 11. 화면 중앙 상단에 있는 초록색 글씨 와 빨간색 글씨가 나와있는 창을 클릭하면 특정기간마다 잘팔리는 장르가 나와 있으며 플러스 그림표시가 되있는 장르는 표 상에서 100으로 나와있고 마이너스 그림표시가 되어있는 장르는 10으로 나와있을텐데 이는 게임을 출시했을 때 장르별 예상되는 수치비율이므로 되도록 100퍼에 가까운 장르인 게임을 출시하는 것이 판매량에 엄청난 도움이 됩니다 탐고로 마케팅 부서에서 다음 특정기간에 잘팔리는 장르를 약 80프로 확률로 예상할 수 있어서 현재의 잘팔리는 기간이 얼마 남지 않았다면 마케팅부서에서 확인해 보는 것이 좋습니다 12. 게임을 하다보면 좋은 평가의 게임을 받았을 때 속편이 열리게 되는데 이 속편을 많이 만들거나 고티를 수상하면 그 게임의 ip가 오르게 되며 ip별이 5개 인것과 아예 없는것은 판매량 차이가 어마어마하니 잘팔리는 게임을 많들고 싶다면 시리즈물로 만들어서 ip 별 개수를 확인한 뒤 출시하는 것이 좋습니다 긴글 읽어주셔서 감사드리며 도움이 되셨다면 추천한번씩 부탁드립니다
디시인사이드 매드 게임 타이쿤 갤러리에서 한패 배포중입니다. 100% 완역입니다. https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=madgamestycoon&no=412&exception_mode=recommend&page=1 많이 놀러오세요! - 14.45
1편과 비교해보면 게임 제작의 큰 틀은 변함이 없습니다. 대신 많은 편의 기능을 넣었고, 맵도 다양하게 준비 되었으며, 샌드박스 기능이 추가됐습니다. 사실상 게임의 역사를 어느정도 따르므로 옵션에서 바꾸지 않는 한, 게임 제작시 정형화된 공식이 있는 것은 맞습니다. 그 공식을 여러번의 시도끝에 찾아내서 히트작 한 번만 뽑아내면 숨통이 트이게 돼있죠. 일단 똥겜을 개발하고, 분석하고, 똥겜을 플레이한 유저의 피드백을 모아서 조금씩 발전시키면 어느새 우리 회사의 게임은 갓겜으로 바뀝니다. 나중에 2회차 3회차를 거치다 보면 매번 똑같은 공식아냐? 싶을 겁니다. 그래서 공식을 깨기 위해 공식을 랜덤하게 만드는 옵션을 선택하면 매번 새 게임을 할 때마다 공식이 달라집니다. 이 옵션 때문에 재미가 보장되니 3회차 넘어가면 새로 시작할때마다 새로운 컨셉의 똥겜을 만들어 보세요.
제작사의 꾸준한 소통과 주기가 매우 짧은 업데이트, 버그 픽스. 2023년 5월 31일 미리 해보기 버전을 벗어나 정식 버전으로 릴리즈 된다 하니 접었던 분들, '해볼까' 했던 분들은 한 번씩 해봐도 좋을 것 같습니다. 타이쿤류 게임과 그래프 딸딸이, 데이터 쪼가리에 발기하시는 분들은 정말 재미있게 즐기실 것 같습니다.