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MAID OF SALVATION

Maid of Salvation

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한국어 미지원
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

긍정적 · 한국어 리뷰 28개
96% 긍정 · 4% 부정
추천
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24
기록 시점 플레이 · 24.3시간2026.01.10 작성

전 가끔씩 이런 게임을 발견하면 정말 기분이 좋아져요. 즐거워요. 솔직히 이 게임 처음 보자마자 대체 이건 또 무슨 똥겜이냐 싶으셨던 분들 많으시죠. 이해합니다. 그래픽도 심각하게 구리고, 컨셉도 유치하고. 직접 플레이 해보면 UI 디자인 같은 것도 세상 촌스럽습니다. 그런데 아니에요. 이거 똥겜 아니에요. 전 이렇게 군더더기 없이 게임 본연의 목적에 충실한 게임이 너무 좋습니다. UI 디자인은 촌스럽지만 기능적으로는 아무 문제 없이 멀쩡하고, 그래픽은 구리지만 조작감은 준수합니다. 액션 게임에서 가장 중요한 요소 중 하나인 타격감도 좋고요. 군더더기 다 털어내고 싸게, 저렴하게 잘 만들었네요. 게임은 재미있으면 그만입니다. 전 이런 게임이 더 많아졌으면 좋겠어요. 뭐 특별한 개성 같은 것도 없습니다. 다들 많이 먹어봐서 익숙한 맛, 하지만 언제 먹어도 적당히 맛있는 그 맛입니다. 게임은 메트로배니아 80에 소울라이크를 20 정도 끼얹었습니다. 잠깐, 소울라이크라고 해서 쫄지 마세요. 안 어렵습니다. 아니, 너무 쉽습니다. 그래요. 생각해보니 이 게임에 불만이 아주 없지는 않네요. 게임이 너무 쉽거든요. 아니 처음 시작할 때 난이도를 고르라고 하더라고요. 보통이랑 어려움이 있길래 그냥 아무 생각 없이 어려움을 골랐죠. 근데 왜 이렇게 쉽죠? 전 뭐 번역 오류 같은 것 때문에 쉬움이랑 어려움이 바뀐 줄 알았어요. 뭐 보스들이 툭하면 원트클이에요. 게임이...너무 시시해...! 대쉬나 패링 같은 방어 옵션들의 성능은 엄청 좋은데, 적들의 공격 패턴은 그리 다양하지 않고, 심지어 준비 동작도 구분하기 편하도록 모션에 확실한 차이를 줬기 때문에 눈에 금방 익어요. 그 대신 하나같이 죽창딜이라 체력이랑 방어력에 꽤 투자했는데도 한 대 맞을 때마다 반피씩 빠지네요. 그렇게라도 안 하면 진짜 죄다 원트클 나올 거 같으니 이해는 합니다만 개발자가 게임 난이도 조절하는 요령이 부족한 거 같다는 느낌이 드는 건 어쩔 수 없었습니다. 보스전만이 아니라 쫄몹들도 크게 어려운 거 없습니다. 게다가 메트로배니아니까 귀찮으면 그냥 무시하고 뛰어도 되고요. 이 게임 하실 거면 난이도는 무조건 어려움으로 고르세요. 어려움이 이 정도면 보통은 뭐 치트 쓰고 게임하는 수준일 듯 합니다. 전 이 게임 추천합니다. 군더더기 없이 깔끔하게 재밌습니다. 게임 난이도에 약간 하자(?)가 있다는 것 빼곤 정말 만족스러운 게임이었습니다. 이 회사 게임 더 찾아봐야겠네요. 아참, 던전마다 퍼즐 같은 것들이 하나씩 나오는데, 어떻게 푸는지 힌트가 없어서 모든 경우의 수를 다 시험해보며 푸신 분들이 은근히 많으신 것 같더라고요. 안타까운 마음에 말씀드리자면 힌트 있습니다. 각 던전별로 얻을 수 있는 고유한 아이템이 있는데, 그 아이템 설명에 써 있어요. 던전 돌다 뭔가 수상한 아이템을 줍거든 설명 한 번 읽어보세요. 퍼즐은 힌트 딱 보자마자 정답이 뭔지 알 수 있을 정도로 쉽습니다. 그나저나...메이드란...대체 뭘까요...

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7
기록 시점 플레이 · 5.8시간2025.10.26 작성

오렌지팝콘 특유의 쌈마이한 첫인상때문에 호불호가 갈릴수 있으나 게임 자체는 준수한편 적당한 난이도, 적당한 액션, 적당한 타격감, 적당한 길찾기, 적당한 불친절함 '나 매트로배니아, 소울라이크 같은 게임들 어려워서 재미없더라' 하던 사람들도 '어? 나 의외로 재능있을지도?' 하는 착각을 하게끔 만들어줌 전작들엔 없던 훅과 총이 생겨서 좀더 시원시원한 액션이 가능해짐 특출나게 이게 장점이다! 할만한건 없지만 잘 섞여서 맛있는 김밥천국 스페셜 정식같은 겜 3000th duel이 나온지 7년이 지났는데 그동안 막 엄청난 발전이 없는게 아쉬울뿐

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17
기록 시점 플레이 · 17.7시간2026.01.31 작성

분위기 굿. 조작감 굿. 타격감 굿. 패링 익히고 나서 2배는 재밌어짐

추천
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9
기록 시점 플레이 · 10.3시간2025.10.27 작성

전작과는 다르게 탑뷰 형태의 메트로배니아로 나왔습니다. 시점은 바뀌었지만, 전체적으로 조작감이나 조준 판정 같은게 좋아서 시원시원하게 플레이 가능했고, 액션이 많아져서 다양한 스타일로 싸울 수 있는 부분이 꽤나 좋았습니다. 특히 새로 추가된 특수공격 2종과 사격이 자체 성능도 나름 쓸만한데다가, 일반공격이랑 연계도 되서 싸울 때 할 수 있는게 확 늘어난 느낌이었습니다. 그 외에, 초반부터 끝까지 유용하게 써먹은 사슬 마법도 재밌었고, 중반 넘어가면서 다양한 마법을 전투에 써먹는 것도 괜찮았습니다. 난이도는 전체적으로 전작들보다 쉬워진 느낌이긴 한데, 딱 초반 넘어갈 즈음에 서브 퀘스트 잘못 따라가서 레벨 높은 지역에 먼저 가버리면 조금 빡빡해집니다. 퀘스트 주는 시점을 조절해서 동선을 좀 더 매끄럽게 조절해주는건 어떨까 싶기도 하네요. 1회차 플레이타임은 대략 10시간 정도였고, 소소하게 아쉬운 부분이 없는건 아니지만, 적당한 볼륨과 적절한 난이도로 부담없이 재밌게 즐길 수 있는 게임입니다.

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6
기록 시점 플레이 · 12.3시간2025.10.25 작성

1회차 기준 약 12시간 클리어 완료. 탑뷰 메트로배니아라고 해서 우려가 좀 있었지만 결론은 아주 재밌게 즐겼습니다. 인디게임답게 소소하게 불편한 부분들이 있지만 전작들에 비해 완성도가 크게 올라간 인상입니다. 총기가 단순 원거리딜 뿐 아니라 콤보 브릿지 역할을 하는 것도 신박했고 체인 공격과 연동하는 재미도 쏠쏠했네요. 전반적으로 아주 잘 만들어진 게임입니다. 추천합니다. (팁) 퀘스트 완료할때 빠른 이동기능이 있습니다. 초반에 이걸 몰라서 삽질을 좀 했네요;