엔딩 이 후 평가 왜 3스테이지 깻는데 엔딩아님? -> 공포 포인트로 반석 레벨을 올려서 스토리를 진행시켜야 엔딩 보스가 나옴 빨리 깨면 마지막 스테이지에 크툴루보스가 안나오고 일반 보스가 나옴 왜 수비 타격 카드가 제일 좋음? -> 수비 타격이 제일 좋은건 연계 뽀나스 때문에 연타덱이 효율이 좋고 0코 카드는 거의 없어서 수비 타격이 제일 좋은 느낌 왜 카드 밸류 죄다 쓰레기임? -> 카드 밸류 다쓰레기 맞음, 전투 졸라 늘어지게 해서 방어카드 풀강, 유틸 카드를 어느 정도 강화를 해야함, 이것 때문에 게임이 지루하고 피곤해지는 느낌 예를 들면 공격 카드 1장으로 끝낼수 있어도 방어카드 써서 경험치 올리고 죽이는 식 왜 3코스트가 최대임? 근데 왜 3코 카드는 죄다 병신임? -> +1 코스트 강화 건물이 있는데 그 건물 올리는거보다 엔딩 보는게 더 쉬움 +1 유물은 게임을 여러판 해서 해금을 해야함 왜 액트 2보스 피가 250정도인데 액트3 일반몹이180임? -> 일반몹, 엘리트몹, 보스몹이 난이도에 있어서 크게 차이가 없어서 일반몬스터랑 전투가 많아 질수록 전투가 피곤해지고 난이도는 더 어려워지는 느낌 액트를 넘어 갈 때 몬스터 숫자, 체력이 너무 많이 올라가서 숨이 막힘 상대적으로 공격력은 별로 안올라가기 때문에 방어적으로 하면 되지만 방어적으로 할 수록 게임이 지루해짐 엔딩 볼때 쯤 되니 똑같은 효율 덱으로 하면 3스테이지 보스까지는 잘 가요 난이도가 너무 어려운건아닌데 2스테이지 3스테이지 넘어 갈때 너무 숨막힘 길 선택지에 따라서 유물 갯수 차이가 너무 심한느낌 못먹을땐 2개정도 잘먹을땐 6개도 먹음 전체적으로 밸런스가 안맞는다고 느끼지만 아트랑 사운드는 좋음