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Microcivilization

Microcivilization

제작 · Ondrej Homola배급 · Ondrej Homola출시 · 2026-01-22
인디전략한국어 미지원

Incremental clicker strategy, where you expand, construct, research, fight, collect heroes and make choices between good and evil. Ascend through difficulty tiers by playing through challenge campaign going back and forth through history. Mammoths included.

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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 80% 긍정20% 부정
    Steam1,367 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

긍정적 · 한국어 리뷰 11개
82% 긍정 · 18% 부정
추천
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31
기록 시점 플레이 · 49.5시간2024.01.31 작성

#클리커 꿀팁 : 키보드 사용 가능

추천
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13
기록 시점 플레이 · 4.3시간2023.11.16 작성

korean plz

추천
유용함
11
기록 시점 플레이 · 7.7시간2023.11.21 작성

내가 하는게 게임인지 노동인진 모르겠지만 재미있으니 되었다. 인기태그에서 4X와 클리커가 있길래, 둘이 어떻게 조합된건지 궁금해서 한번 사 봤습니다. 간단하게 즐기기 좋습니다. 물론 손가락이 빠개지는건 클리커라는 장르 특성상 어쩔 수 없다지만 좀 심하긴 하네요... active와 idle 비율은 대충 8:2 ~ 7:3 정도 까지 될 것 같습니다. 클리커지만 우리가 흔히 생각하는 방치형 게임은 아닙니다. 일반적인 게임에 방치적인 요소를 살짝 첨가했다 정도가 맞습니다. 자동생산되는 재화보다 클릭질을 통해 얻을 수 있는 재화가 훨신 많습니다. 물론 천천히 진행하려 한다면 얼마든지 천천히 진행할 수 있으나 우리가 어떤 민족입니까? 일주일안에 너굴 대출도 상환해내는 민족 아닙니까? 게임 자체는 간단합니다. 컨트롤도 필요없고, 생산도 딱히 크게 필요하진 않습니다. 군대가 없으면 군대를 뽑고, 방벽이 없으면 방벽을 뽑고, 그러다가 특수능력이 다 찼네? 그럼 한번씩 써 주고. 간간히 이벤트로 적이 쳐들어오면 군대를 사용하고 방벽을 사용하고 이벤트 해결 끝. 아주 간단하죠. 그렇다면 재미있는 부분은 뭐냐? 크게 세 가지로 요약 할 수 있겠습니다. 첫 번째로 영웅 파밍입니다. 본 게임은 탐험, 빈 집이 너무 많음, 집 없는 사람이 너무 많음, 너무 광클함 등의 이유로 매 분 확률적으로 이벤트가 발생합니다. (만약 평소에 착하게 살았다거나 독실한 믿음을 지니고 계신다면 평화로운 게임을 하실 수 있으실겁니다.) 군대를 동원해서 이벤트들을 클리어 할 수 있고, 그 이벤트의 보상으로 약간의 금화와 보통 확률로 영웅을 줍니다. 해당 영웅은 3번째 스크린샷 처럼 각각 능력을 지니고, 모양에 따라 장착하여 효과를 볼 수 있죠. 그런데 그 효과가 정말 엄청 많습니다. 각 모양별 고유 효과도 모양마다 3~4가지 정도 되고 커먼-엘리트-레어-유니크 단계에 따라 1~4개 까지 나오는 공용특성도 엄청 많습니다. 플레이어 문명이 과학기술을 연구해서 발전함에 따라, 더 높은 등급의 이벤트(어려운 이벤트)를 클리어함에 따라 나오는 영웅의 레벨도 높아집니다. 슬슬 감이 오시나요? 이 게임은 클리커-디아블로2 라고 볼 수 있습니다. 수수께끼가 본체인 조폭넥처럼 영웅이 정말 강력합니다. 그런 영웅을 파밍하는 재미가 아주 쏠쏠합니다. 두 번째로 그래픽적인 향상입니다. 물론 상점 스크린샷에 보이는 도트 그래픽들이 시대가 발전함에 따라 3d로 바뀌고 레데리 수준으로 업그레이드 되고하지는 않습니다만, 내가 짓는 건물, 그 횟수에 따라 점점 변화하는게 눈에 보입니다. 내가 하는 행위가 직관적으로 보이기 때문에 그에 따른 성장 체감이라고 할까요? 시대 발전이 눈에 보이는 것이 심적으로 매우 즐거움을 줍니다. 하지만 이는 아무것도 아닐 수도 있습니다. 지금 당장 발전에 급해서 6시 방향의 태극만 마우스가 터져라 누르고 있을 수도 있죠. 우리가 어떤 민족입니까? 천천히 힐링하라고 내놓은 스타듀벨리도 게임시간 14일이면 모든 컨텐츠를 다 즐기는 민족 아닙니까? 어쩌면 이 게임은 그런 우리들을 되돌아보게 하기 위해 나온 다크나이트 일 수 도 있겠네요. 세 번째는 사실 없습니다. 그냥 세 가지라고 하면 있어보여서 써놓은 겁니다. 그렇지만 여기까지 읽어주신 착한 독자님들을 위해 아무도 알려주지 않은 꿀팁을 써놔야 겠군요. 예를 들어 해당 게임은 놀랍게도 오토마우스를 써도 클릭이 안된다던가 (무려 20만원에 팔리고있는 타르코프도 핵을 못잡고 있는데 본 게임은 핵 없는 갓겜입니다. 니키타는 반성하라) 탐험은 한번에 여러곳을 갈 수 있다던가, 기본 설정 기준 A,S를 꾹 누르고 있으면 식량, 생산이 초당 2회정도로 자동으로 눌린다던가, +와 -로 게임 시간을 조절할 수 있다던가, 이벤트중에는 상한량 이상으로 병사를 뽑을 수 있고, 그렇게 나온 병사는 바로 이벤트 해결에 사용된다거나 영웅조합을 할때 컨트롤+ 좌클릭 혹은 우클릭을 하면 조합대로 바로 이동한다거나 하는 내용 말입니다. 이상입니다. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다. 여러분의 검지손가락과 마우스에 평온이 깃들길 바라겠습니다. p.s 아 맞다 4x. 사실 이 게임에서 4x적인 요소는 별 거 아닙니다. 모든 문명은 발전 단계의 마지막에 승천을 하게 되는데 승천 포인트를 쌓으면 더 높은 단계의 문명으로 발전 할 수 있게끔 해금을 합니다. 석기 - 고전 - 중세 - 르네상스 - 산업 - 현대 - (개발중) 으로 단계를 뚫을 수 있는데, 이후 다시 게임을 시작할 때 마다 탐험에서 갈 수 있는 장소가 랜덤으로 배치됩니다. 그게 끝입니다.

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5
기록 시점 플레이 · 1.0시간2023.11.14 작성

클리커지만 방치형 게임은 아님 영웅들이 어느정도 자동화를 할 수 있게 해주지만 재난이 발생하면 치명적인 피해를 입을 수 있 기에 플레이어가 게임화면을 게속 볼 필요가 있음 성장 > 퀘스트로 주변지역 확장 및 보너스 확보 > 재난발생 & 대처 > 성장... 위 과정을 거치다보면 어느 시점에 어센션이 가능해지는데 이는 흔히 말하는 프레스티지로 플레이 과정에서 얻은 화폐로 더 강하게 뉴게임이 가능해짐 그렇게 점차 테크트리 상한을 올리면서 문명 레벨을 올려나가는 게임 개인적으로 2만원은 좀 비싸다는 감이 있지만 시간은 정말 잘 감

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4
기록 시점 플레이 · 0.3시간2023.11.19 작성

정말 재밌고, 정말 잘 만든 게임입니다. 클릭 많이하면 재난 확률이 높아지고. 빈집이 많으면 화재 위험성이 높아지고 사람이 너무 많으면 배곯아 죽고. 방치형 게임이라 생각하고 구매했는데 밸런스 맞추는 게임이네요. 내 문명이 성장하는걸 간접적으로 영향을 주고, 나중에는 제 손에서 벗어나게 되어 방향만 정해주게 되는데 아련하게 지켜보는 재미가 있네요. 방치형 게임이 아니라 관찰형 게임이네요.

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