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MOLDRISE

MOLDRISE

한국어 미지원
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

2 user reviews · 한국어 리뷰 2개
100% 긍정 · 0% 부정
추천
유용함
3
기록 시점 플레이 · 4.2시간2026.07.25 작성

'발에서 시작했는데, 이제는 머리까지 번진' '이제 남은 생각은 위로 올라가는 것뿐이다' 오프닝 인트로에서부터 왠지 돌이킬 수 없을 것만 같은 불안한 전개를 예상하고 시작하게 되는 MOLDRISE는 폐쇄적이고 기분 나쁜 30층짜리 아파트를 배경으로 펼쳐지는 1인칭 생존 심리/바디 호러게임입니다. 굳이 따지자면 공포 그자체라기 보다는 그 계열을 포함하는 형태로, 점프 스케어나 자극적인 장면 대신 음산한 분위기에서 다양한 인물들과 대화를 하거나 생존 관련 요소를 극복하는게 대부분이며, 목표(위로)를 달성(올라가기)하는데 집중합니다. 위로 올라가기만 하면 되는 수직 워킹 시뮬레이션의 양상은 이동 자체가 생명력을 갉아먹는 주인공의 좋지 않은 상태와 현실적인 문제들로 가로막힌 아파트의 상황이 만나 약 5~10분 안에 힘겨운 생존 관리와 루트 탐색의 흐름으로 넘어갑니다. 이때부터 연신 쓰레기 봉투를 뒤지거나 코인 하나 아끼겠다고 최대한 힘겹게 몸을 끌며 돌아다니게 되는데, 한순간도 게임의 목표에서 벗어날 틈은 없습니다. 정보와 도움을 얻고자 냉소적인 이웃들과 필사적인 교류를 하기도 하는데, 여러 사람을 오가다 보면 거래나 심부름을 받거나 무시할 수도 있는 주도적인 행동 옵션들이 등장합니다. 게임오버가 있는 생존 게임 특성상 (혹은 이벤트를 기대하며) 대체로 수락할 수 밖에 없는 일방적인 느낌이 강했고, 몇 번은 당하고(?) 나서야 제대로 대처하게 되는 이 과정은 꽤 번거롭기도, 잘못된 판단의 결과로부터 공포심이 따라오는 횟수도 적어 심드렁해지기도 했지만 이동하며 보게되는 연출과 발이 쩍쩍 갈라지는 소리를 듣다보면 나도 모르게 생기는 몰입도로 간신히 난간을 계속 붙잡게 만들었습니다. 어디서 게임오버가 되든 얻은 아이템은 모두 초기화된 채로 처음부터 시작합니다. 분명히 느껴지는 불합리함은 이전 대화문의 선택지를 표시해 주는 편의성과 고정적인 레벨 디자인이 플레이어의 경험을 누적시켜 시간을 단축해 주기 때문에 어느 정도 상쇄됩니다. 게임오버를 포함한 엔딩까지 1.0~2.5시간 정도 되는 짧은 이야기의 맥락은 상기한 플레이어의 행동 동기로 뒷받침 되는 편이고, 콘셉트에 충실한 연출은 꽤 인상적이었습니다. 다만 그 이상의 무언가를 상상할 필요도 없었기 때문에 (좋은 의미, 아쉬운 의미 모두를 포함합니다) 특이한 콘셉트의 발품을 아주 많이 팔아야 하는 음침한 단편 호러 스토리 정도로 기대한다면 넌지시 추천해볼 수 있겠습니다. [hr][/hr] 👨🏻‍🍳[스팀 큐레이터 스팀뷔페]🍽️리뷰 입니다.🪜🆙

추천
유용함
1
기록 시점 플레이 · 0.6시간2026.07.25 작성

게임 자체는 잘 만들었음 하지만 '모르면 죽어야지' 식 억까와 모아둔 것을 모두 잃고 맨 처음부터 다시 시작하는 리트에 내성이 없다면 추천하지 않음... 진행하면서 쌓이는 지식들로 인해 점점 더 쉽게 진행할 순 있음