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플탐 짧다는데 그건 잘하는사람 기준임 난 아니였음
PV만 봐도 알겠지만 이 게임... '보스가 플레이어를 때리는 타격감' 하나는 아주 기가 막힘 기존 어디선가 본 것 같은 게임들의 요소를 잘 버무려서 맛있으나 딱 가격 하나만 아쉬운 게임 딱 정가에 반값만 됐어도 출시 당시 히트를 쳤을듯 그래도 재미있다 이 게임 주요 포인트 1. 적이나 플레이어나 2D풍에 어릴때 공책이나 교과서에 낙서한 추억의 베기 궤적을 보여줌 (베기 그래픽의 라운딩처리가 강한편) 그로 인한 묵직한 타격감은 구현하였으나, 쫙! 베는 느낌이라기 보단 검으로 찍고 눌러서 베는 느낌 2.모듈 시스템으로 다양한 빌드를 해볼 수 있음 방어적인 셋팅하면 초보자도 어느정도(깡 초보는 힘들다) 커버가 됨 3. 액션게임 도중 잡몹, 퍼즐에 많은 피로가 있는 사람에게는 좋은 게임이 될 수 있음 4. 액션 동작들이 낭만있음 (체인 액션으로 공격, 상대 띄우고 활쏘기 같은...) 단점 1. 스토리는 생각 안하고 플레이하는 것이 정신건강에 이롭다. (있기는 하나, 씹덕감성도 아포칼립스 감성도, 반전의 카타르시스 감성도 만족시키지 못하는 어중간한 면이 있음.) 2.액션 게임에서 효율을 보는 사람은 비효율적으로 공격하는 보스와 히트 앤 런 보다 비비기가 더 효율적 인것을 깨달은 플레이어가 그걸 하게 됬을때 실망할 수 있음. 3. 다른 리뷰에서도 언급 하지만 가격 대비 분량이 적은 느낌은 어쩔 수 없다. 일반 게이머는 100% 업적 달성은 노동으로 인식하고 보스를 클리어하고 만족하기 때문. 그렇게 되면 그 외 이 게임의 파고들 요소가 타임어택 하나 정도고 이마저도 몇개 없다. 당연히 볼륨이 적게 느껴질 수 밖에 없다 4. 모듈 시스템이 하이리스크 로우리턴, 로우리스크 하이리턴, 노리스크 노멀리턴 이렇게 되던데 플레이어가 자체 난이도 조절하라는 의도인가? 싶었지만. 그래도 살짝 불합리한 느낌과 효율중시를 하게되면 단조롭게 모듈 셋팅이 흘러가는게 아쉽게 느껴진다. P.S 액션게임에 딱히 소질이 없으나, 개인적으론 2탄 커맨더가 트라이는 제일 많이했고(초반 라운드+강공격 없음이 원인 난이도는 별개) 3탄 몰터는 1트클해서 뭐지? 싶었음
클리어까지 대략 3시간 걸렸는데 가격에 비해 플레이타임이 조금 부족한 느낌 50% 할인 정도 할때 사는게 좋아보이고 게임 자체는 생각보다 재밌었습니다
일단 재밌음 재밌는데 가격에 비하면 이가격에 이정도 분량은 좀 많이 아닌거같음 40%~50% 할인 할때 구매하는걸 추천함