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NETHERWORLD COVENA

Netherworld Covenant

한국어 미지원
₩11,90021,500
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

가격 히스토리

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한국어 유저 리뷰

8 user reviews · 한국어 리뷰 8개
88% 긍정 · 12% 부정
추천
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4
기록 시점 플레이 · 2.2시간2025.06.26 작성

1시간 반만에 최종지역 보스까지 잡은 상태에서 소감으로는 미완성이라는 느낌이 강하게 든다. 컨텐츠는 점점 늘려가면 되는거고, 개선점은 우선 전투의 타격감이 굉장이 부족하다. 단검 장검 대검 어떤거든 모래주머니 치는 느낌이 강하고, 원소효과의 이펙트가 굉장히 작아서 사용감이 영 없다. 스킬 중 저스트가드, 즉 패리 비스무리한게 있는데 패리를 쳐도 적 공격이 안끊어져서 큰 메리트로 안느껴진다. 회복관련은 회복수단이 부족한건 사실이지만 이쪽은 손대면 뭔가 난이도가 크게 떨어질거 같아서 애매함. 앞으로의 업데이트에 따라 좋은 게임이 될지 안될지 지켜보면 될거 같음.

추천
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1
기록 시점 플레이 · 14.0시간2026.02.18 작성

보스까지 도달하는 데 시간이 좀 걸리긴 했지만, 전투는 재미있었습니다. 다만 맵이 다소 단조로웠던 점은 아쉬웠습니다. 한국어 번역도 그다지 좋지 않았습니다. 용어가 일관성이 없어 아이템 효과를 이해하기 어려웠고, 일부 부분은 한국어가 아닌 한자로 표기되어 있었습니다. Although it took a while to reach the boss, the battle was fun. However, the map felt somewhat monotonous. The Korean translation wasn't very good either. Inconsistent terminology made item effects difficult to understand, and some parts were written in Chinese characters rather than Korean.

추천
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3
기록 시점 플레이 · 7.0시간2025.06.26 작성

2025년6월26일 기준으로 개발단게이지만 그래도 재미있게 발전가능성이 보임. 확실히 하데스의 시스템과 소울류 같은 플레이 스타일을 느껴볼 수 있다는 것이 가장 기본적인 매력적임. 아직 밸런싱이나 로그라이크 시스템 중에서 랜덤한 성장성에 있어서 아직은 더 개발되어야 할점, 레벨 디자인이나 밸런스적인 부분에서도 더 개발이 이루어져야하고(이 부분이 정말 많이 이야기하고 싶긴하지만 개발진이 알아서 하겠지...), 전투에 사용하는 무기가 아직은 검하나와 단, 중, 장검이라는 이름으로만 나뉜상태에서 데미지, 강직도, 치명타율, 공격속도로만 나뉘어 있다는 점이 있긴 하지만 반대로 생각하면 해당 부분들을 잘 개발해나가면 재미있게 플레이할 가능성이 높아질듯 참고로 하데스를 해본 사람들이라면 지금 단계에서는 '은혜'로 알고 있는 시스템이 하데스에서는 4가지 정도로 다른 형태로 은혜의 성질을 다룰 수도 있는데, 여기서는 공격, 유령, 유물로 다루는데, 복합 시너지를 얻기도 어렵고, 특히 유물은 완전히 랜덤하게 능력을 주다보니 전략적으로 접근하기가 아직은 난해함. 참고로 한국어 패치가 조금 이상한 부분도 있기 때문에 처음에 헷갈릴수 있음 예를 들어 HP, 체력 이게 서로 다르게 표시된다는 점이나, 다른 단어이지만 같은 뜻으로 쓰이는 것들도 있어서 그런 부분들은 출시 초기이기 때문에 이해해야함.

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기록 시점 플레이 · 3.9시간2025.12.22 작성

어두운 분위기, 스팀덱으로하면 나름 괜찮아 보이는 그래픽이 마음에 들어요

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기록 시점 플레이 · 25.9시간2025.10.21 작성

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