2025년6월26일 기준으로 개발단게이지만 그래도 재미있게 발전가능성이 보임. 확실히 하데스의 시스템과 소울류 같은 플레이 스타일을 느껴볼 수 있다는 것이 가장 기본적인 매력적임.
아직 밸런싱이나 로그라이크 시스템 중에서 랜덤한 성장성에 있어서 아직은 더 개발되어야 할점, 레벨 디자인이나 밸런스적인 부분에서도 더 개발이 이루어져야하고(이 부분이 정말 많이 이야기하고 싶긴하지만 개발진이 알아서 하겠지...), 전투에 사용하는 무기가 아직은 검하나와 단, 중, 장검이라는 이름으로만 나뉜상태에서 데미지, 강직도, 치명타율, 공격속도로만 나뉘어 있다는 점이 있긴 하지만 반대로 생각하면 해당 부분들을 잘 개발해나가면 재미있게 플레이할 가능성이 높아질듯
참고로 하데스를 해본 사람들이라면 지금 단계에서는 '은혜'로 알고 있는 시스템이 하데스에서는 4가지 정도로 다른 형태로 은혜의 성질을 다룰 수도 있는데, 여기서는 공격, 유령, 유물로 다루는데, 복합 시너지를 얻기도 어렵고, 특히 유물은 완전히 랜덤하게 능력을 주다보니 전략적으로 접근하기가 아직은 난해함.
참고로 한국어 패치가 조금 이상한 부분도 있기 때문에 처음에 헷갈릴수 있음 예를 들어 HP, 체력 이게 서로 다르게 표시된다는 점이나, 다른 단어이지만 같은 뜻으로 쓰이는 것들도 있어서 그런 부분들은 출시 초기이기 때문에 이해해야함.