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NO PLAN B

No Plan B

한국어 미지원
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-30%●리뷰 70%
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

가격 히스토리

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한국어 유저 리뷰

복합적 · 한국어 리뷰 22개
68% 긍정 · 32% 부정
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13
기록 시점 플레이 · 0.3시간2021.12.11 작성

적당히 구성된 도어 키커스2의 짝퉁인데 중간 개입 없이 진짜 Plan으로만 적용해야 하고.. 시나리오 모의 단계에서 타임라인 정하는건 이 분야 게임 중에 제일 세련됬습니다. 도킥2가 다른건 몰라도 타임라이닝은 좀 가져왔으면 좋겠다 생각할 정도로 그 외에 다른 모든 점은 도어키커스2가 압도적으로 낫습니다.

추천
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5
기록 시점 플레이 · 17.1시간2023.01.29 작성

꾸준히 업데이트해서 굉장히 맛깔난 게임이 됨 도어킥커스와는 다른 점이 일단 플랜을 짜면 그뒤는 간섭할수가 없다는게 가장 큰 차이점이다 또다른 점은 복층이 존재한다는건데 아직 머 천장에서 뚫고 아래층 강습하는 이런건 안됨 AI는 난이도별로 존재하며, 어려움 난이도로 할 시 건물 외부에서 로밍하면서 뒤를 찌르고 오는 모습도 보여줌 이는 플레이어에게 여러 사선을 신경써야 하는 부담과 피로를 주지만 그만큼 자신이 짜놓은 작전이 완벽하게 들어맞으면 쾌감도 엄청나게 좋은 편 한글화는 조금 부족한 번역체이긴한데 못할 정도는 아니라서 괜찮음 도어킥커스 짭 아니냐? 라고 생각하지말고 한번 잡솨보는걸 권함 무장을 구매할수도 있고 소모품은 쓰면 다시 구매해야한단 점에서 관리요소도 재밌음

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2
기록 시점 플레이 · 12.0시간2024.06.26 작성

플랜보다는 그때그때 임기응변으로 이끌어나가는 도어킥커즈에 비해 이쪽은 시작할때 설정한 그 플랜 그대로 이어나가는게 특징입니다. 순발력 보다는 아주 작은 위험조차 대처할 전략 전술을 요구하는 게임이며, 뭐만 하면 수틀려서 찝찝한 마음으로 끝내는 도어킥커즈보다 성취감은 큰 편입니다. 클리어 할 시 플랜 실행중의 득실점을 따져 최종 랭크를 내리며 해당 랭크에 따라 보상을 줍니다. 문제는 랭크의 책정 조건중에 불합리한 부분이 몇가지 있다는 점 입니다. 우선 민간인 피해 입니다. 경찰특공대 게임에서 민간인 피해를 실점으로 설정한게 문제가 되는건 아닙니다만 섬광탄과 연막탄을 제외한 대부분의 투척물은 조금의 데미지를 가지고 있는 경우가 있는데 이 때문에 민간인이 조금이라도 스칠경우 랭크가 미친듯이 깎여나갑니다. 방 안에 민간인이 있는게 확인 되더라도 플랜을 수정 할 수 없는 본 게임 특징상 던져질 투척물은 던져질 수 밖에 없습니다. 이 때문에 민간인이 죽어서 바로 게임오버가 되는 수류탄은 사실상 함정픽이며 섬광탄을 비롯한 무데미지 투척물만이 사용됩니다. 두번째는 대원들의 피해입니다. 마찬가지로 이런 류 게임에서 피해 없는 깔끔한 속전속결을 추구하는것이 이상한건 아닙니다. 불합리한 부분은 방패에 있습니다. 이 게임의 방패는 총알을 막는게 아니라 총알을 덜 아프게 맞는 구조입니다. 게임 진행 중 몇몇 투척물로도 해결이 안되는 구조의 실내가 있는데, 이런 경우 방패를 앞세워 몇발의 총알을 흘려내는 수 밖에 없게 됩니다. 이때 방패에 맞은 총알로 방패를 든 대원이 경감된 데미지를 받게 되는데, 또 이렇게 되면 랭크가 처참하게 깎여나가기 시작합니다. 결국 무실점 플레이를 위해서라면 방패를 사용해선 안되는게 실정이라는 소리입니다. 랭크 책정에 관한 문제는 아니지만 이와 별개로 설정한 플랜의 일부가 계획 단계에서 알 수 없는 원인으로 삭제 되는 경우를 겪었습니다. 플랜을 실행에 옮기기 전에 전체적으로 예행 연습을 하는 기능이 있기 때문에 해당 버그를 우려해 이 기능을 적극 이용할 것을 권장드립니다.

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1
기록 시점 플레이 · 22.5시간2024.04.08 작성

일단 현재 게임 상태에 결론만 말하자면 차라리 도어 킥커스2 사세요 이게 실패한 플랜에 대한 재시작이 없어요 이 게임 캠페인 특성이, 약간 다른 게임으로 따지면 철인 느낌으로 한번 그 맵을 실패했다하면 전체 다시해야해요 그 한 맵이 아니라 캠페인 한 라인, 예를들어 챕터 2 A B C D E F 중에 E를 실패하면 챕터 초기화하고 A부터 다시해야합니다 플랜을 다시 짜거나 다시 재도전이 불가능해요 거기에 일단 플랜 짜고 시작하면 플랜 실행 중간에 수정도 불가하고 아무것도 못해요 +4.17 기준 테스트 패치로 실패한 캠페인 플랜에 한정해 재시작 가능 옵션 추가 할만해요 근데 한 판 할때마다 피로도가 좀 많이 쌓이는 편 캠페인 맵은 똑같지않고 매번 플레이할때마다 구조가 바뀌는 형식 패치 피드백이 빠른 편인것 같아서 발전 하는 모습 기다려봐도 될듯 마지막 패치는 24년 8월로 유기된듯

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기록 시점 플레이 · 3.5시간2024.12.02 작성

확실히 재밌음 근데 제발 그만 튕겨라