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NONE SHALL INTRUDE

None Shall Intrude

한국어 미지원
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-60%●리뷰 70%
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2026.05.31 02:17 KST 기준
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    최저 ₩3,320

리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

가격 히스토리

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  • 전 상점 최저가
  • Steam 공식 세일
  • Steam

한국어 유저 리뷰

복합적 · 한국어 리뷰 30개
63% 긍정 · 37% 부정
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4
기록 시점 플레이 · 1.9시간2025.03.21 작성

아니 슈바 내가! 용인데! 드래곤인데!! 불 브레스에 용암깔고 핵(Nuclear)까지 쏘는데!!! 칼 화살 들고오는 애들한테 뚜까맞아 진다는게 말이 됩니까? 돈이라도 좀 잘 주던가 코피 터지면서 잡았더니 영웅이란 놈들이 드래곤 잡는 여정 오면서 50골 깔짝 들고다니고 업그레이드에 드는 돈이 75골인데 이런 그지깽깽이들 동네 시장가도 그거보다 많이 들고 가겄다 이 더러운 영웅놈들 그리고 썸네일에 개 큰 내 날개는 장식이여 왜 바로 앞에서 칼질하는데 안튀냐 다 맞아줘 왜 맞을 때 표정 더럽게 아파보이는데 좀 날아서 피해봐라 자슥아 오늘도 비루하게 이어가는(재시작) 파충류는 또르륵 눈물을 흘린다 하지만 재미썽

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2
기록 시점 플레이 · 11.0시간2025.01.27 작성

웹툰이나 소설에서 드래곤이 왜 공주나 황금을 훔치는지를 이해하게 되었다. 아~ 그거라도 안하며 장난감(용사)이/가 안온다고~

추천
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2
기록 시점 플레이 · 1.5시간2025.01.22 작성

취향 완전 저격 게임. 본인이 레이드 보스인 드래곤이 되어서 슬더슬처럼 덱 조합해서 모험가들을 막는 게임. 의외로 꽤 깊이가 있고 복잡하고 다양하다. 문제는 지금 버그가 있어서 한글로 변경하면 쓸데없는 태그 창이 계속 떠서 설명을 가린다. 이땐 중간중간 잉글리시로 변경해줘서 설명을 읽고 다시 한글 변경... 개발사는 얼른 수정하길 바란다.

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1
기록 시점 플레이 · 3.6시간2025.12.28 작성

한가지는 먼저 언급하고 가야하는게 분량은 짧음, 엄청 짧음. 이거 어거지로 늘릴려고 다른 속성?의 용도 내준거 같은데 딱히 관심없다치면 몇트하면 막보스 잡고 끝남. 대신 뭐 난이도 증가 옵션도 있긴하고 최종보스가 하나가 아니기도 하고 맘에 들어서 파고 들려면 몇시간은 더 할듯? 게임 자체는 그냥 저냥 나쁘진 않음 뭐 엄청 세밀하게 만든 겜은 절대 아닌데 드레곤이 되어서 닝겐따리들 학살하는 맛이 있음 근본적으로 바닥을 이용해서 플레이하는걸로 가닥을 잡은거 같은데 별의미가 없음 그냥 반쯤 만들다가 말앗음. 아니 이렇게 보니깐 추천하긴 좀 그런가? 그래도 첫클까진 나쁘지 않게함 메테오 와장창 브레스 부와왕악 뿜어서 딜찍누하면 그떄만큼은 재밌음. 다만 유물 망겜이라서 좋은거 못먹으면 최종보스 깨기가 좀 뭐시기함 내 딜은 끽해야 1턴에 2만 뽑으면 잘나온건데 보스 체력이 100만 이래버리니깐 단점이 많긴하지만 장점이 없는건 아니고 싸니깐 용서

추천
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1
기록 시점 플레이 · 12.6시간2025.07.20 작성

분노한 드래곤은 대륙을 공격하기로 마음먹었다 (매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.) [1일차] 느긋한 평화를 누리던 중 영웅들이 레어를 노리고 침공해옵니다. 이들에 맞서 싸우면서 주제를 모르는 대륙인들을 공격하러 무거운 몸을 이끌고 나서게 되죠. 기본적으로 턴마다 스킬 카드를 드로우하여 발동합니다. 적에게 직접적인 대미지를 주거나 다양한 영향을 줄 수 있고, 비어있는 타일에 발동하여 대지의 유형을 변경시킬 수도 있죠. 이렇게 변경된 대지에 다양한 원소 카드를 사용하여 필드에 다양한 변화를 가져올 수도 있습니다. 예로 불덩이를 타일에 던져 그을린 타일로 만든 뒤, 다시 불덩이를 던져 지속 피해를 주는 용암으로 만든다거나 회오리 바람을 일으켜 인접한 타일로 불을 퍼트릴 수 있죠. 대지가 어떤 상태이고 어떤 스킬을 추가로 발동하느냐에 따라서 대미지를 주는 경우도 있고, 플레이어를 보호하는 효과를 발동하는 등 다양하게 존재하여 전략적인 플레이가 가능합니다. 물론, 이걸 모두 기억하기는 좀 힘들긴 하지만.... 모든 카드를 사용했다면 턴을 종료한 뒤, 영웅들에게 턴이 넘어갑니다. 영웅은 공격력과 체력을 보유하고 있으며, 턴마다 1장의 카드를 보유하고 행동을 진행합니다. 카드 사용, 이동, 공격 순서로 진행하면서 보스 플레이어를 위협하죠. 외에도 전투 중에 분노를 채워 강력한 공격을 발동할 수 있습니다. 카드 비용 AP 1당 분노가 5 상승하고 용암 타일에 화염을 적용하는 것으로도 획득할 수 있죠. 또한, 보스의 HP에 따라서 단계가 변경되는대, 65%에는 2단계, 30%에서는 3단계로 시작합니다. 단계에 따라서 추가 공격력을 획득하며, 설정해둔 보스 메커니즘 중 해당하는 단계의 메커니즘이 작동하게 되죠. 모든 적을 처치하면 보상으로 골드를 얻을 수도 있고 새로운 카드나 유물을 획득할 수도 있습니다. 보상 정산을 완료하면 보스의 평화로운 일상을 깨뜨린 인간들을 정벌하기 위한 여정을 이어가죠. 레어 주변의 다양한 구성의 영웅 파티들을 하나하나 정벌할 수 있으며, 지역 내의 지점을 모두 점령하면 해당 지역을 정복하여 특별한 보상을 획득할 수 있습니다. 영웅 파티 전멸시키기 외에도 다양한 이벤트 활동을 진행할 수 있습니다. 상인을 만나서 카드나 유물을 구매하거나 불필요한 카드를 삭제할 수 있고 죽음의 룰렛을 돌려서 긍정적 또는 부정적인 보상을 획득할 수 있죠. 최대 체력을 증가시킨다거나 랜덤한 이벤트에서의 선택에 따른 보상, 퀴즈를 맞추고 골드를 획득할 수도 있습니다. 또한, 마을을 침공할 수 있으며 제한된 턴 내에서 파괴한 건물에 따른 단계별 보상을 획득할 수도 있죠. 지도에서의 활동에 따라서 위협 게이지가 상승하면 레이드 파티가 레어를 공격해옵니다. 지도에서 만날 수 있는 영웅 파티 중 랜덤한 영웅이 방문을 하며 해당 파티를 물리쳐야 다시 외부 활동이 가능해지죠. 또한, 액트가 구분되어 있으며 동일하게 활동마다 수치가 상승하게 되고 모두 채우면 레전드 영웅 파티가 방문을 하여 면담을 요청합니다. 참고로, 평시에는 수정이 불가했던 메커니즘이 레어를 습격당한 상황에서는 변경이 가능합니다. 현재 체력 상황과 전투에서의 예측에 맞춰서 메커니즘을 전략적으로 수정을 할 수 있죠. 전투 중에 체력이 0이 되면 활동이 종료되고 다시 처음부터 시작할 수 있습니다. 새로운 메커니즘이 언락되어 보다 다양한 구성이 가능해지고, 특성 포인트를 올려서 새로운 능력을 활성화할 수 있죠. 또한, 다양한 능력을 가진 드래곤들이 언락되어 원하는 드래곤을 선택해 플레이할 수도 있습니다. 레어 내부를 다양한 오브젝트로 꾸미는 것도 가능하고 다양한 옵션들을 조정하여 플레이 난이도를 올릴 수도 있죠. 마지막 영웅까지 처치하면 승리 후 종료할지 아니면 대륙 정벌을 이어갈지, 좀 더 강한 적과의 새로운 게임을 시작할지 고릅니다. 대륙 정벌을 이어가면 영웅 무리의 습격이 사라지고 자유롭게 지도 위의 지역들을 하나씩 진행할 수 있죠. 새게임+는 기존의 유물과 카드 등을 그대로 유지한 상태오 지도를 초기화하고 더 강한 적과 맞섭니다. 그런대... 적을 죽일때마다 왜 대미지를 입는거지.... 버근가 [아쉬운 점] -대지를 클릭하여 조합 정보에서 특정 조합을 눌렀을때 그에 대한 안내로 정보가 교체되거나 추가로 안내되면 좋을듯 -상인에서 골드가 부족한 상품은 붉은색 텍스트로 안내해주면 인지하기 좋을듯 -필드와 핸드 카드영역이 생각보다 가까워서 드로우가 이상하게 작동하는 경우가 있음 -장착한 메커니즘은 표시가 있으면 좋을듯 -초신성 발동 후 카드들이 사라지는대 그에 대한 설명이 없음 -아군 새끼용의 체력이 적과 다른 색상이나 테두리면 구분하기 편할듯 -지역 보상 중 카드 보상이 랜덤이라 그런지 거부나 건너뛰기 불가 (필요없으면 불편하게 상점에서 제거해야함) -전투 후 지도로 돌아올때, 지도 위치가 초기화됨 -레어에 뭔가가 추가되면 레이드 전투 등에서 뭔가 이점이 있으면 좋을듯 -새끼용들이 여럿 있고 적은 그들에 막혀있지만 다 무시하고 용만 공격함 (근거리 녀석이 저 뒤에서 검기를 날리는건지....) -새게임+에서 적을 처치하면 체력이 감소하는대 그에 대한 설명이 없음 -동굴 아이템 구매에 쓰이는 재료는 어떻게 얻는지 알 수 없음 -드래곤은 속성별로 존재하는대, 메커니즘과 특성은 모두 불 위주로만 이루어져있으며 진행 중 얻는 카드도 해당 드래곤 속성은 없음