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OCEANHORN: MONSTER

Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas

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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

대체로 부정적 · 한국어 리뷰 22개
36% 긍정 · 64% 부정
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18
기록 시점 플레이 · 15.8시간2015.03.19 작성

젤다 스타일의 액션RPG 게임. 젤다 스타일의 게임성을 상당히 잘 살렸다. 게임큐브-NDS 라인으로 이어지는 초딩젤다에 익숙한 사람들이라면 친밀하게 느껴질만한 요소들도 많다. 게임의 설명도 친절한 편이고, 그래픽도 깔끔하고, 음악의 퀄리티도 뛰어난 편. (특히 음악같은 경우는 (구)스퀘어 시절 명성을 날렸던 노부오 우에마츠와 이토 켄지가 참여했다. 종결.) 거기에 낚시나 각 섬 별로 주어지는 추가 챌린지 덕분에 부가적인 컨텐츠도 빵빵한 편이다. 크게 거슬리는 버그도 없고, 원체가 모바일 게임이라 그런지 인터페이스도 상당히 깔끔한 편. 이런 게임을 모바일로 플레이하려면 화면이 좁게 느껴져 꽤나 불편했을 것 같은데, 확실히 PC로 이식하니 화면도 더 넓게 사용하게 되고 인터페이스도 많이 깔끔해진 듯한 양상. 후술할 게임의 렉만 아니면 게임 진행에 크게 불편함을 느낄만한 부분도 없다. 게임 자체만을 놓고 본다면 정말 뛰어난 게임이다. 난이도도 크게 어렵지 않아 누구라도 쉽게 게임을 즐길 수 있을 정도다. 이미 iOS로 2년 전에 나왔던 게임이고 그 때도 상당한 호평을 받았던 게임인데 그런 게임이 재미가 없다면 그게 이상한 거겠지... 그러나 올해 상반기 최고의 인디게임이라고까지 칭해주기엔 조금 무리가 있는 부분이 두 가지가 있다. 첫 번째 단점은 PC(스팀)판에 대한 최적화가 엉망이라는 것. 전체적으로 옵션 메뉴가 꽤나 부실하다. 거기다 게임이 자주 버벅대고 렉도 심해서 무시하고 하기엔 꽤나 신경쓰이는 부분이다. 모바일 판을 아예 안 해봐서 그쪽은 어땠는지 모르겠지만, 굉장히 아쉬운 부분. 게임성 외적인 부분에서 점수가 까일만한 부분이라 그 아쉬움은 더욱 크다. //2015.06.18 수정. 창모드는 이제 된다.// 두 번째 아쉬움이라면, 어쨌든 결국 젤다를 뛰어넘는(혹은 젤다와 차별되는) 부분이 별로 보이지 않았다는 것. "젤다에 없었던 게 오션혼에는 있어!"라고 말할 부분이 눈에 띄는 게 없었다. 거기다가 게임을 유심히 하다보면 던전의 구조라던가 적들의 인공지능 같은게 아무래도 젤다보단 못하다. 특히 숨겨진 아이템 위치가 젤다보단 덜 직관적이었단 부분도 못내 아쉽긴 하다. 어쩌면 내가 인디 게임에 너무 큰 기대를 했던 부분이었는진 모르겠지만. 어쨌든 2015년 상반기 최고의 인디 게임 5가지를 뽑으라면 넣어줄 수 있는 게임. 오션혼의 고질적인 최적화 문제만 해결될 수 있다면 2015년 상반기 최고의 인디 게임도 될만한 가능성을 가진 게임이다. http://blog.naver.com/kitpage/220305951697

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6
기록 시점 플레이 · 11.2시간2015.03.17 작성

딱 사고 30분만 이곳저곳 살펴보고 소감만, 거슬리는 것들을 순서대로 적어봄. 따라서 스토리가 어떻네, 컨텐츠 양이 어떻네 등등의 가이드는 못되니까 당장 보고 살 생각이 있는 사람들 참고를 위한 글. 차후 버전에 패치가 될지도 모름. 1. 추천사양을 넘어가는 사양의 컴퓨터에서 돌림에도 불구하고 묘하게 프레임저하와 렉이 있생김. 원래 폰겜인걸로 알고있는데 컴퓨터로 이식하면서 별로 테스트에 신경을 안쓴느낌이 듬. 커뮤니티에도 프레임저하 증상을 호소하는 사람들이 보이는 것 같으니 가서 참고해볼 것. 2. 폰트는 2종류. 굴림체와 함께 나오는 전용 폰트인지 폰트가 뭉개진건지 모르겠는듯한 폰트 2종류임. 스샷찍고 확대해보니까 뭉개진것보다는 전용폰트 같은데, 다른 언어로도 게임 자체에서 변경은 가능해서 한글만 유독 안맞는건지는 테스트 안해봄. 3. 딱봐도 겜이 시점전환이 굉장히 중요할 게임일 거 같다는 느낌에도 불구하고 마치 패드 아날로그 스틱 쓰세요 라고 하는 듯한 느낌? 키보드+마우스로는 시점전환이 정말 불편. 4. 현재까진 창모드를 하는 방법이 안보임. 수동으로 가능한가 해서 설치폴더를 뒤져봐도 그래픽 셋팅과 관련된 파일도 안보임. 5. 고유명사는(ex : oceanhorn) 그냥 영단어로 나온다. 아직 초반부라 많이 눈에 띄는건 아닌데 번역을 하다만 느낌이라고 해야되나 그런 느낌이 살짝 옴.

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2
기록 시점 플레이 · 3.9시간2015.04.23 작성

젤다의전설하는줄 몽환의모래시계랑 똑같음

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기록 시점 플레이 · 8.7시간2020.03.16 작성

ㅘ 이제 고처짐

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기록 시점 플레이 · 3.1시간2016.01.15 작성

별 할 말은 없고 짭 젤다 제작자가 젤다를 하다가 불편하다고 생각한 점을 고쳐서 발매한 것 같다 젤다 보다 난이도는 쉬운 것 같다 재미는 있으나 몇 가지 단점이 존재 1. BGM이 너무 조용해서 점심 먹고 하면 잠 올 각오해야 됨. 보스전 BGM 좀 박진감 있었으면 좋았겠는데 2. 존나 크래시 나서 포럼 찾아보니 스팀 오버레이랑 충돌함 매번 실행할 때 마다 설정 가서 게임 중 오버레이를 끄고 실행해야한다는 단점이 있음