현재 한글 번역(초벌 번역)이 거의 마무리 되어갑니다. (4월 23일 기준 5% 남음)
번역을 하는건 좋은데 게임을 플레이 해보고 번역해주면 감사하겠습니다.
(제 번역도 잘 된 번역이라고 장담은 못하지만, 부탁드립니다)
줄 수 자체는 그렇게 많은 양이 아니지만
(정확히는 시트로 된게 아니라서 몇 줄인지 모르겠습니다만, 대략 2200줄 내인거 같습니다)
워낙 위트를 많이 넣으셔서 한국어로 번역하기 힘든 부분들이 좀 많아서 오래걸리고 있어요.
(스타트랙 클링온 어, 미드 못말리는 가족들, 영화 구니스 등)
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도전과제를 100% 찍고 리뷰합니다.
(단순 클리어를 목표로 한다면, 플레이타임은 저렇게까지 오래 안걸립니다. 번역때문에 플탐이 길어짐)
옆 동네 게임이 나름대로 사실적인 표현을 추구한다면, 이 게임은 친근함으로 다가선다고 볼 수 있겠습니다.
1. 사실 그래픽이 알록달록해서 처음에 구매에 약간 망설였습니다. 이 부분이 약간 호불호가 있을 것 같네요.
생각 외로 구성은 아기자기하게 꾸밀만 합니다.
2.게임이 굉장히 캐주얼해서 신경쓸 요소도 그리 없는 편이라서 왠만해서는 적자가 날 일도 없고 무난하게 하실 수 있어요.
옆 동네 게임이 너무 복잡해서 애를 먹었다면, 추천드립니다.
다만 캐주얼한 부분 때문에 생기는 문제가 좀 있어요. (일단은 개발자 분이 개선하실 계획이 있으시다고 했습니다)
개선할 부분이 있지만 할 만 하기때문에 추천드립니다. 아래는 개선됬으면 하는 사항입니다.
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개선되어야 할 점들
1. 지형의 높낮이 조절이 좀 불편함
기본적인 배치는 이 장르의 근본인 롤러코스터 타이쿤의 방식을 따르고 있습니다. (물체 4각 방식, 지형 8각 방식)
다만 롤러코스터 타이쿤처럼 지형의 모서리를 깍는 방식이 아니고 조건부 8각을 따르고 있어서 부드럽게 지형을
만드는게 불편합니다.(메카니즘이 약간 특이합니다)
2. 터널 개념이 없음
터널이 없어서 위에서 내려다보는 느낌의 우리를 만드려고 하신다면 꽤 복잡한 꼼수를 사용해야 하고,
어디 한 군데는 반드시 우리를 통과하는(반으로 갈라져야 함) 지형이 있어야 합니다. 그래서 태생적으로
무조건 바닥에 붙어서 약간 구성이 단조로워 지는 단점이 있습니다.(위의 상점페이지 스크린샷을 보면 알 수 있음)
3. 스탭의 관리와 어떤 동물이 병에 걸렸는지 알 수가 없음
스탭이 레벨업을 하면 스킬 포인트를 분배하는 시스템이 있는데 누가 레벨업 했는지 딱히 표시되는게 없어서
스텝 목록에서 일일이 눌러봐야 합니다.
마찬가지로 공룡이 병에 걸렸습니다라는 메세지가 나오는데, 공룡의 변 색상에 따라 처방이 달라야 하는데,
어떤 변 색상이었는지 알 방법이 없습니다. 또한 병에 걸렸다는 메세지를 놓치면 스탭 레벨업과 마찬가지로
공룡 목룍을 일일이 눌러서 누가 병에 걸렸는지 찾아야 합니다.
4. 공룡알과 타임포탈시스템
새로운 공룡의 종을 추가하려면 공룡알 상점에서 잠금해제해야만 해당 종이 풀리면서
타임포탈 탐사를 보낼 수 있는 대상도 같이 풀립니다. 어떻게 보면 별거 아니지만 모르면 헷갈릴 수 있습니다.
또 타임포탈의 경우에 얼마나 깊게 탐사를 할건지 결정하고 출발하는데 도착한 탐사지의 퍼즐을 푸는 것에 대해
푸는 방법만 알려줘서 더 깊은건 어떻게 파는지 몰라서 개발자 플레이 보고 알았습니다.
이 부분에 대해 설명이 좀 필요할 것 같습니다.
5. 캠페인의 순서
게임 하는 방법을 알려주는게 약간 뒤죽박죽인 느낌이 듭니다.캠페인 순서가 좀 다시 정렬되어야 할 것 같습니다.