잠깐 해봤는데 게임이 참신하고 좋아요 가성비도 좋은거 같고 혜자겜입니다 한글은 없는데 어려운 영어도 없고 영어 못해도 맞다보면 배워짐 + 조금 더 해본 결과 아쉬운 부분이 조금 보입니다 먼저 이 게임에 대해 설명하겠습니다(맨 밑에 3줄 요약 있음) 1. 캐릭터 현재는 폰바리안, 나이트 템플러, 쇼군 이렇게 세가지 캐릭터가 있습니다 폰바리안은 가장 스탠다드한 캐릭터로 킹x1 룩x2 비숍x2 나이트x2 폰x5 그리고 특정상황에서 폰을 퀸으로 승급시키는 능력이 있습니다 나이트 템플러는 나이트를 주로 운용하는 캐릭터로 킹x2 룩x2 비숍x2 나이트x6 그리고 나중에 후술할 캔트립(cantrip) 업그레이드가 불가능한 대신 한 턴에 두번 나이트를 사용하면 캔트립이 발동되는 능력이 있습니다 쇼군은 굉장히 복잡한 캐릭터입니다 왕(王)x1 비(飛)x1 각(角)x1 금(金)x2 은(銀)x2 계(桂)x1 향(香)x1 보(步)x3 그리고 카드를 하나 낸 후 다른 카드 하나가 승급이 되며 드래곤 드랍이라는 전용 시스템이 있습니다 2. 전투 전투는 상대 몬스터의 턴부터 시작합니다(왠지 모르겠음 이 부분 약간 불만임) 그리고 뽑을 카드 더미에서 3장을 뽑고 주어지는 2개의 액션 포인트를 사용해 카드를 낼 수 있습니다 턴 종료 버튼을 누르거나 액션 포인트를 모두 소모하면 턴이 끝나며 사용한 카드와 손에 있는 카드가 버린 카드 더미로 가게됩니다 뽑을 카드 더미가 없다면 버린 카드 더미 모두 뽑을 카드 더미로 옮깁니다 적들을 모두 처치하면 즉시 전투가 끝나며, 전투가 빨리 끝날 수록 보상이 늘어납니다 3. 상점 전투 이후엔 상점 단계에 돌입합니다 상점에선 자유롭게 움직일 수 있으며 카드를 업그레이드 하거나 최대 생명력을 구매할 수 있습니다 업그레이드로 카드에 붙일 수 있는 속성은 다음과 같습니다 쉴드: 6골드, 이동한 후 쉴드를 하나 얻는다. 턴이 끝날 때 사라진다 X자 공격: 6골드, 이동한 후 주위 4칸 대각선에 피해를 준다 +자 공격: 6골드, 이동한 후 주위 4칸 상하좌우에 피해를 준다 캔트립: 10골드, 이동한 후 카드를 한장 뽑고 액션 포인트도 하나 얻는다 4. 맵 맵은 고블린 동굴, 골렘 요새, 파울 제단 고블린 동굴의 경우 한 턴에 두번 공격해야하는 회피 기믹이 메인인 맵으로 개인적으로 가장 스탠다드하고 쉬운 맵이라고 생각합니다 고블린이 자꾸 피해서 좀 짜증 나는 맵이라고 할 수 있겠습니다 골렘 요새의 경우 캔트립이 발동될 때 특수 능력이 발동되는 기믹이 메인인 맵으로 개인적으로 가장 어려운 맵이라고 생각합니다 실수로 캔트립을 해서 게임이 터질 수 있는 맵이라고 할 수 있겠습니다 파울 제단의 경우 몬스터를 죽이면 미끄러지는 기믹이 메인인 맵으로 개인적으로 중간정도 난이도라고 생각합니다 생각없이 미끄러짐 특성이 있는 몬스터 여럿을 동시에 잡았더니 여기저기 튕겨서 게임이 터질 수 있는 맵이라고 할 수 있겠습니다 모든 맵은 7층까지 있으며, 7층을 클리어한 후에는 포탈을 타고 탈출할 수도 있으며, 모서리에 있는 4개 봉인을 부수고 문으로 들어가 계속 모험을 할 수 있습니다 계속 모험을 하게되면 상점이 없으며, 클리어 보상도 없기 때문에 더 이상 체력 회복 수단이 없어지게 됩니다 참고로 이 때 사망해도 맵을 정복한 것으로 취급됩니다 한 캐릭터로 3맵을 모두 정복하면 슬레이 더 스파이어의 승천과 유사한 체인을 늘려 난이도를 상승시킬 수 있습니다 5. 평가 맨 위에 써있듯 처음엔 매우 참신하고 재밌습니다 체스를 베이스로 한 턴제게임답게 한 턴에 최선의 수를 계속해서 찾아나가는 묘수풀이같은 재미가 있습니다 하지만 로그라이크/트 게임의 가장 큰 장점인 반복 플레이에 있어서 아쉬운 부분을 보입니다 랜덤성과 성장하는 재미가 부족하게 느껴집니다 이 게임에서 랜덤 요소는 상점, 적들의 종류 이 둘 밖에 업습니다 하지만 이 상점조차도 최대 생명력 증가하나는 확정, 그리고 서술했듯 업그레이드 종류도 많지 않은데다가 몬스터가 다양한 편이긴 하나 맵마다 나오는 몬스터가 정해져 있어 새로운 판을 돌려도 크게 다를 것 없는 기분이 들게됩니다 성장성의 경우에도 또 말했듯 업그레이드도 적은데다가 기본으로 주어지는 카드들에서 구성을 절대로 바꿀 수 없고 타 로그라이크/트 게임의 유물같은 시스템도 없어 꽤나 경직된 성장을 보여주어 소위 말하는 뽕맛이 부족합니다 업데이트로 이 문제가 해결 될 수 있을까? 라고 물으신다면 저는 그닥.. 이라는 말씀 드리고 싶습니다 업그레이드의 종류나 캐릭터, 몬스터와 맵 추가로 볼륨을 늘릴 순 있겠지만 이것만으론 근본적인 문제를 해결할 수 없을 것입니다 문제를 해결하려면 기반 시스템까지 뜯어고쳐야해서 힘들 것 같습니다 체인 시스템도 도전욕구를 자극할 수는 있으나 슬더스 고승천이 그렇듯 결국 고인물용 컨텐츠라고 생각합니다 그래서 이 게임은 로그라이크/트 게임보단 퍼즐, 보드 게임의 가치가 높은 게임이다 라고 정리할 수 있겠습니다 단점만 나열한 것 같은데 제가 원래 이런 식으로 리뷰를 씁니다 이 점을 제외한 모두 장점이라고 보시면 되겠습니다(아트, 사운드도 수려하고 게임 자체는 잘 만들었습니다) 게임 설명에 누락된 부분이 있는데 궁금한 부분은 댓글에 달아주시면 아는대로 답변해드리겠습니다 6. 세줄요약 이 게임은 체스를 베이스로 한 로그라이크/트 게임이다 근데 운빨, 성장 요소가 아쉽다 그래서 이 게임은 로그라이크/트 게임으로써 가치보단 퍼즐, 보드 게임의 가치가 더 높은 게임이다