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Phantom Brigade

Phantom Brigade

제작 · Brace Yourself Games배급 · Brace Yourself Games출시 · 2020-11-16
인디시뮬레이션전략한국어 자막

Phantom Brigade는 시네마틱 전술 메카 전략 게임으로, 혁신적인 타임라인 기반 명령 시스템을 갖췄습니다. 미래를 보고, 적의 행동을 예측하고, 타임라인에 반격할 계획을 짜 보세요! 저항군 분대를 영입하고 레벨을 올려 카스카드의 점령으로부터 전쟁으로 황폐해진 퓌랜드를 탈환하세요.

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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 80% 긍정20% 부정
    Steam4,143 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

대체로 긍정적 · 한국어 리뷰 148개
77% 긍정 · 23% 부정
추천
기록 시점 플레이 · 55.7시간2023.03.22 작성

초기에 비해 많이 좋아졌습니다

추천
유용함
7
기록 시점 플레이 · 17.9시간2023.04.06 작성

게임 자체는 갓겜입니다만, 아쉬운 부분이 제법 있습니다. 1. 게임 끝나고 리플레이 좀 넣어주세요 이렇게 5초 단위로 계획한 후 지켜보는 게임은 과정을 즐기다가 모든 작전이 끝났을 때 전체적인 흐름을 보는 맛이 중요한 게임입니다. 2. 전략의 다양성이 필요합니다. 튜토리얼에서는 적의 증원을 막기 위해서 사이렌을 부수거나 발전소를 부숴서 포탑을 비활성화 하는 등 나름대로 전략 요소를 넣으려고 했던 것 같지만 막상 게임 내에서 사이렌을 울리는 타워를 아예 가루로 만들어도 적의 증원은 여전히 오고 발전소는 어떤 건물인지도 모르겠고 파괴해도 포탑은 작동합니다. 이게 단순히 제가 건물을 잘 못 본 것일 수도 있습니다만, 애초에 구분이 어렵도록 디자인을 했다면 하다못해 마커라도 남겨서 유저가 쉽게 파악할 수 있도록 해야하지 않을까요? 그리고 초반 배치도 제 마음대로 배치하는게 아니라 자동으로 배치된 상태에서 시작하다보니 원하는 전략을 잡기도 어려울뿐더러 스토리상 적이 눈치를 챘든 못 챘든 어찌됐든 적은 무조건 우리를 발견한 상태로 전투를 진행합니다. 당연히 기습이나 암살 같은 요소는 하나도 없고요. 3. 무기의 다양성은 좋으나 효과적인 무기가 고정적입니다. 단순히 전투에서 효과적인 무기가 있는 것도 맞지만 그보다 전투가 끝나고 회수할 때의 문제도 있습니다. 완파된 적의 기체는 회수해도 비용이 추가로 들기 때문에 적의 기체를 노리기보다는 적 파일럿을 기절시키는게 훨씬 유리합니다 그게 더 현실적이라서 좋지만, 다른 무기가 기습 시에 추가 피해를 준다거나 소음이 덜 발생해서 은신 상태가 유지된다거나 하는 종류의 다양성이 부여되었다면 전략과 무기 선택의 다양성을 동시에 잡을 수 있지 않았을까 싶네요. 4. 목적성 부여가 안 됩니다. 결국 모든 지역을 해방시키는게 목적이라고 하지만 이렇게 많은 지역을 해방시키면서 성취감은 전혀 없습니다. 기지를 업그레이드 해봤자 정작 전투에 도움이 되는 경우는 거의 없고 업그레이드의 종류도 적은 편이고 그렇다고 파일럿의 레벨은 높아지는데 개인 스킬트리가 있다거나 특화 무기가 있다거나 그런 것도 아니라서 그냥 파츠의 파밍이 끝입니다. 메카가 되었든, 파일럿이 되었든, 이동식 기지가 되었든 뭐 하나라도 육성되는 성취감이 필요한데 그 성취감을 주는 요소는 정말 한 가지도 없다는게 문제입니다. 게임 자체는 상당히 신박하고 재밌어서 추천을 하긴 합니다만, 추가적인 업데이트나 패치가 없다면 길어봐야 14시간 정도? 그것도 게임 자체가 한 판 한 판이 오래 걸려서 14시간인거지 튜토리얼 이후로 5판 정도만 해도 이 게임을 하는 의욕이 굉장히 약해집니다.

추천
유용함
4
기록 시점 플레이 · 63.6시간2023.03.19 작성

1.0 일때 20시간만에 엔딩 봤고 2.0일때는 40시간 걸려서 엔딩 봤습니다. 1.0 당시에는 못 만든 샌드박스 게임으로 허허 벌판에 랜덤 미션 돌려쓰다가 수도 따면 이기는 게임이었는데, 2.0에는 수도로 가는 길을 차근 차근 공략하는 랜덤 미션들 사이 사이에 고유 미션들을 집어넣어서 훨씬 낫네요. 강제 CQC, 피팅이 다른 보스 공략 같이 고유 미션 퀄도 좋고, 파일럿 육성 컨셉도 괜찮았습니다. 레벨 스케일링이 좀 이상해서 수도 탈환 미션은 쉬웠는데 정작 수도 앞 지역은 적이 아군 4배수 + 떡장 조합이라서 도저히 깰 수 없어서 6인 분대 모드 + 난이도 낮춰서 잡았습니다. 엔딩 이후 플레이로 나머지 지역 해방을 플레이할 수 있는데 (분량은 본편의 25~50% 수준일 듯), 레벨 스케일링때문에 스트레스 받을거 같아서 일단 마무리했습니다. 아무튼 이제는 진짜 추천할만한 게임입니다. 2.0 수준으로 게임이 출시되었다면 DLC 3개는 나왔을 갓겜이었을 텐데 조금 아쉬움이 있네요.

추천
유용함
4
기록 시점 플레이 · 29.2시간2025.11.30 작성

2.0으로 입문했는데, 상당히 재밌습니다. 은영전3SP/4EX처럼 계획 페이즈는 턴제고, 실행 페이즈는 리얼타임이라 적응도 쉬웠고, 난도도 적당하더군요. 순찰대에게 무지성으로 덤비는 행동만 하지 않으면 진행이 슬슬 되는 편이더군요. 파워돌과 프론트미션이 떠오르게 하는 부분도 있어서 즐겁게 하고 있습니다. 아쉬운 점 있다면, 미숙한 한국어 번역과 전투 전체의 리플레이를 돌려볼 수 없다는 것 정도네요. 메카닉 전술 게임을 좋아하는 사람들에게 추천하고픈 게임입니다.

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3
기록 시점 플레이 · 96.8시간2024.10.01 작성

메크류 게임을 좋아하면 그럭저럭 할 만한 게임이나, 독특한 영상 만드는 것 같은 전투 시스템을 가지고 있음 이런 장점에도 할인 많이 할 때 사라고 하고 싶은데 가장 큰 단점은 많은 사람이 언급하는 스토리가 없고 반복적인 플레이보다 잘못 설계된 레벨 스케일링이라고 생각함. 좋은 장비 얻어도 장비를 매 레벨마다 소모품처럼 바꾸는 것이 유리해서(데스티니, 보더랜드 방식의 것에서 단점이 크게 부각된 방식임) 게임 몰입도 어렵고, 폰게임 비슷한 느낌을 주며, 장비를 길게 못 쓰고 어차피 곧 버려야 하는 장비들이라 장비 맞추는 의미가 없어 파밍의 재미와 커스터마이징의 재미를 없애버림

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