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POWERSLAVE (DOS CL

PowerSlave (DOS Classic Edition)

한국어 미지원
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-50%●리뷰 70%
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

가격 히스토리

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한국어 유저 리뷰

1 user reviews · 한국어 리뷰 1개
100% 긍정 · 0% 부정
추천
유용함
4
기록 시점 플레이 · 0.8시간2022.02.19 작성

사실대로 적자면, 게임 플레이 자체는 이전 듀크 뉴켐 3D / 둠과 같지만 훌륭한 프로그래밍, 그리고 그 기반으로 된 탄탄한 게임 디자인은 그저 둠 클론 게임이라고 치부하기엔 과소평가된 게임이다. 빌드 엔진의 단점은 복층 구현과 동적 광원의 부재인데 로보토미 소프트웨어는 자체 개발한 맵 에디터로 복층과 동적 광원을 구현하였고 그로 인해 기존 2.5D 게임에선 볼 수 없었던 지형들을 구현 할 수 있었다. 듀크 뉴켐 3D에서 어두운 곳은 야간경을 쓰지 않으면 보이지가 않는다. 이 게임에서 야간경에 해당되는 아이템은 횟불이지만 횟불 아이템이 없어도, 총을 쏘는걸로 길을 밝힐 수 있다. 복층 구현으로 인해서 컨테이너 플랫폼, 밀 수 있는 오브젝트 등 하프라이프 1에서 나온 디자인이 이 게임에서 먼저 사용되었다. 음악역시 당시 빌드 엔진 게임들은 96년도엔 모두 MIDI로 처리했었는데 이 게임은 CD에 음악을 넣은, 당시 퀘이크와 같은 방식으로 음악을 처리해서 고품질의 음악도 들을 수 있었다. 하지만 그저 둠 / 듀크 뉴켐의 이집트 버전으로 치부되버린게 아쉽다. 게다가 위의 디자인들은 동년도에 퀘이크 1을 위시한 폴리곤 기반 3D가 나오면서 쉽게 구현 될 수 있었기 때문에 조금만 더 일찍 나왔다면 성공할 수 있었지 않았을까 생각한다. 콘솔 버전과 같이 메트로베니아 식을 기대했다면 실망하겠지만 듀크 뉴켐 3D + 하프라이프 1 과 비슷한 방식의 게임이라면 재밌게 할 수 있으리라 생각한다. 참고로 그냥 실행시키면 도스박스로 구동된다. 조작감이라던가 프레임레이트가 매우 조악해지므로 buildGDX라는 포트 엔진을 사용하는 것을 추천한다.