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RAILGRADE

Railgrade

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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

긍정적 · 한국어 리뷰 29개
86% 긍정 · 14% 부정
추천
유용함
11
기록 시점 플레이 · 2.4시간2023.10.14 작성

크리스소이어 로코모션, 트랜스포트 피버, 라이즈 오브 인더스트리를 플레이해 본 유저로써 남기는 평가. 캠페인 미션 5번까지 하고 작성해보는 리뷰: 장점- 아케이드성이 강한 only 철도 경영 시뮬레이션이라 배우기와 접근성이 쉬워서 운송수단 경영 시뮬 입문자에게 추천함. 캠페인을 진행하면서 건물이나 차량 해금할 수 있는 시스템으로 캠페인을 진행할 명분을 만들어줌. 언리얼 엔진으로 만든 게임이다 보니 게임 때깔은 보장함. 선로를 적층할 수 있어서 효율적으로 선로를 관리할 수 있음. (최강 장점) 단점- 아직은 샌드박스나 워크샵을 지원이 안되다보니 퍼즐과 같은 성향을 강하게 띔. (후추 업데이트 로드맵에 단점 보완됨) 운송수단이 오직 철도라는 점이 다양성을 낮춤. (미래 배경이니 항공, 드론과 같은 시스템이 있었다면 어땠을까 싶음) 좀더 하드코어한 경영겜을 선호하시는 분들이라면 다소 지루하고 단조롭다고 느낄 수 있음. 시간 빨리감기나 일시정지가 없음..

추천
유용함
6
기록 시점 플레이 · 52.7시간2024.10.12 작성

잘 만든 게임. 하지만 엔딩까지는 힘들어서 못 하겠는 게임. 팩토리오같은 공장 생산게임이라고 생각하기엔 물류관리와 노선관리는 크게 중요하지 않다. 1. 미션을 진행할수록 연관 자원들이 맵 반대편에 배치 되어있다. 제한시간 목표 달성 자원으로 해금요소가 풀리는 게임인데 이게 적절한 열차 배치와 물류 관리보다는 억지로 벌려놓은 자원을 묶는 과정의 서순을 어떻게 해야하는지가 S등급을 달성할수있는 최우선 과제다. 어떤 열차로 이걸 돌리는지는 극한의 레일 배치가 아니면 중요하지 않다. 생산게임보다 퍼즐게임이라는 의견이 보이는 이유 & 개발자의 악의가 느껴지는 부분. 2. 물류관리를 할 수 없는 게임 UI. 그렇다. 이 게임은 생산량 그래프를 제공하지 않는다! 내가 현재 어떤 자원을 1분에 얼마나 만들고 있는지는 "모른다." 게임 중 보여주는 생산 관련 수치는 미션 진행 현황과 각각의 공장을 누르면 알 수 있는 '공장 분당 생산숫자'다. 물류관리가 크게 중요하지 않다는 이유가 여기서 나오는데 최종 미션 생산물을 제외하고 중간 생산물은 내가 눈대중으로 맞추는것 말고는 얼마나 생산되고 있는지 부족하진 않은지는 알 수 있는 방법이 없다. 전체의 흐름을 보고 느낌적인 느낌으로 알아야한다. 물론 맵 전체를 볼수있게 시아를 뒤로 땡길 수 없다! 심지어 공장도 도중에 생산품이 꽉차거나 부족해서 가동이 멈추면 그나마 알 수 있던 그 공장의 생산량도 알 수 없다. 까짓꺼 외우면 되지 않냐고 하면 할 말이 없지만... 3. 맵이 생각보다? 작다. 1번의 자원배치가 악의적으로 꼬여있어서 산업 3단계부터는 레일이 점점 꼬여지기 시작한다. 분명히 처음시작할때는 엄청 컸던맵이 점점 좁아지며 3,4단계 공장이 만들어질때는 레일이 이리저리 날아다는걸 보게된다. 물론 또 너무 큰맵에서 해보면 자금경색으로 말라죽는 날 보게 된다. 4. 일시정지가 없다. 아 물론 ESC가 있지만... 미션은 S등급 클리어기준 1시간~2시간30분 진행하게 되는데 진행을 멈추고 찬찬히 내가 만든것을 보고 레일을 개선하거나 병목이 일어나 부분을 풀어주거나 등등 을 할 수 없다. 나중엔 스타나 롤하듯 신명난 마우스+키보드 컨트롤로 온맵과 공장 가동을 일일히 누르면서 다 체크한 다음 열차를 추가, 변경하고 레일을 깔고 공장을 설치, 업그레이드를 하는 나를 보게 된다. 1시간 이상을 말이다. 모든 업적을 100% 채워야하는 변태성을 가진 빡겜러가 아니라면 미션 클리어 시간 관계없이 A등급으로 고정되는 옵션을 체크 후 하는걸 추천한다. 노선을 말도 안되게 깔거나 열차 정격 하중을 무시한 열차배치만 아니면 물류량을 크게 고려 할 필요 없이 자원 생산량만 신경쓰면서 해도 되는 간편한 게임이며 간단해보이지만 노선을 깔다보면 얽히고 섥히는 레일을 해결해가면서 즐겁게 할수있다. 그래픽도 매우 준수하며 무엇보다 열차카메라가 있다! 내가 깔아놓은 열차의 정면 화면을 보면수있다. 철덕이라면 좋아할지도? 제한시간없이 팩토리오 느낌으로 생산게임을 즐길려면 샌드박스에서 랜덤으로 생성되는 게임을 하면 비슷한 맛을 느낄수있다. 생산게임을 좋아하는 사람이라면 한번 맛 보는걸 강추한다. 우리들이 아는 맛과는 굉장히 이질적인 맛이지만 타게임에서는 기본 중에 기본인 컨베이어벨트(열차수송)으로도 이렇게 맛깔나고 깊이있는 생산게임을 만들 수 있다는걸 알 수 있다. 당신이 생산게임 핵고인물이 아니라면 처음은 단순하지만 점점 복잡해지며 나중엔 어디서 뭘해야 할지 모를정도로 실타레처럼 꼬여있는 레일을 보게 될것이다.

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3
기록 시점 플레이 · 11.8시간2025.07.18 작성

난 멍청해

추천
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3
기록 시점 플레이 · 127시간2024.06.29 작성

신나는 BGM과 함께 어떻게 만들면 효율적인 경로가 될까 고민하는 재미가 있는 게임이에요. 경로제작에 있어 여러가지 변수가 있는데, 퍼즐을 푸는것같아 재미있었어요. 자원, 공장, 최종목표의 위치 그리고 지형, 노동자 증가를 위한 제작과 공장의 인원배치등.. 처음엔 빨리감기가 없어 어색했지만 중간중간 생각하고 경로를 추가/수정해야해서 필요성을 그다지 느끼지 못했어요. 아쉬운점은 스테이지가 진행될수록 제작과정이 길어지는데, 그 재료들을 항상 캡쳐해두어야 했습니다. 제작트리를 게임 내에서 띄워놓고 할 수 있으면 좋았을것 같아요.

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2
기록 시점 플레이 · 73.5시간2024.01.21 작성

제발.. 천원만 더 빌려줘...