왜 C가 아니죠 장인
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왜 C가 아니죠 장인
음.. 처음에는 단순한 점묘화 코딩이라고 생각했다. 실제로 노가다 (**큐브니까 노가다도 세제곱!**)로 하나하나 찍으면 누구든 플레이 가능하긴 함. 하지만 아름답게 풀어내려면 기초 선형대수학과 기하학에 대한 뇌내 시뮬레이션이 가능해야 할 것 같음. 꽤 재미있음. 진득하니 플레이해보면 좌표평면(및 공간)에 대한 이해가 올라감. 진행하다 보면 샌드박스 모드도 나옴. 일부 메타 정보에 접근이 가능한데, 이를 통해 다이나믹한 코드를 짜서 애니메이션도 만들 수 있음 엌ㅋ
일단은 코딩 게임이고 빡세게 들어가면 당연히 코딩 실력이 필수인데, 코딩을 몰라도 비교적 쉽게 시작할 수 있다는 데서 대다수의 코딩 게임과 큰 차이를 보입니다. 일정 수준 진행하면 큐브넷이라고 부르는 내장 창작마당이 있어서 이걸로 오만가지 걸 해 볼 수도 있습니다. 2025년 5월 현재 아직 초창기라 게임이 완전히 다듬어진 건 아니라서, 게임 도중 이런 저런 이유로 막혔을 때 큐브넷이나 공식 디스코드에 질문하는 것 말고는 달리 해소할 방법이 없다는 게 살짝 아쉬운 점입니다. 한국어 지원이 없다는 점도 주의. 빡센 걸 좋아하는 사람들을 위한 정보: 이 게임은 루아 5.4를 기반으로 악용하기 어렵게 몇 가지 함수를 넣고 뺀 환경을 사용합니다. 두 가지 경쟁 방법이 있는데, 토큰 갯수(식별자나 예약어는 한 글자로 치고, 공백은 무시하고, 너무 큰 숫자는 페널티를 주는 식으로 계산됨)를 최대한 줄이는 전통적인 코드 골프와, 루아 바이트코드 갯수를 세는 성능(?) 경쟁이 있는데 둘이 상당히 다르게 동작하기 때문에 둘 다 잘 하기는 쉽지 않다는 게 재밌는 점입니다. 당연히 큐브넷에 올라간 퍼즐도 리더보드가 있어서 경쟁할 수 있습니다.
다른 사람들 코드를 보면서 배우고 싶은데.. 혼자서 테크닉을 알아가야 하는게 힘드네요
퍼즐겜 좋아하는 코딩하는 사람은 꼭 사서 해보세요