한글패치 가능합니다. 영어에 익숙하지 않으시다면 꼭 패치하고 플레이하세요. 저는 30시간을 플레이했지만, 아직도 도전과제 클리어에 목을 매달고 열심히 플레이하고 있습니다. 상관관계는 모르겠으나 닭을 진화시키면 토끼가됩니다. 월귤나무를 진화시키면 딸기가 되고요. 오브젝트의 이름 뿐 아니라 진화 전 후 둘의 생산하는 자원이나 상호작용은 전혀 다릅니다. 거인들의 능력들로 오브젝트들을 진화시킬 수 있고, 오브젝트들이 생산한 자원을 통해 마을이 발전합니다.(너무 급격히 성장하면 성장통이 있지만) 발전한 마을에서는 할 때마다 다른 요구를 주고 클리어한다면 거인들을 강화시킬 수 있는 중재자를 제공해줍니다. 오브젝트들을 활용해 게임 내에서 만들 수 있는 동물, 식물, 광석자원을 행성에 배치해서 서로간의 상호작용과 중재자의 거인 강화를 통해 더 높은 점수(번영도)를 쌓고 주어진 수 많은 도전과제를 완료하는데 목표가 있습니다. 게임이 끝나고 클리어한 도전과제 하나당 하나의 오브젝트가 열립니다. 기본적으로 최소 삼십 분, 한 시간, 최대 두 시간이나 무제한으로 플레이 가능하니,(물론 저장은 됩니다) Reus에서 중요한것은 게임을 즐길 수 있는 시간적 여유인것같습니다. 만들어지는 행성이 전판과 같을 확률은 매우 희박합니다. 매 행성마다 새로운 전략을 시도해 볼수 있는 점이 Reus의 매력입니다. 츄라이 츄라이