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Roboquest

Roboquest

제작 · RyseUp Studios SAS, RyseUp Studios배급 · RyseUp Studios, Starbreeze Publishing, Starbreeze Publishing AB, RyseUp Studios, Starbreeze Publishing출시 · 2020-08-20
액션인디한국어 자막

로보퀘스트는 멸망한 미래 세계의 빠른 FPS 로그라이트입니다. 당신은 재부팅된 수호자로, 강철 궁둥짝을 걷어 찰 준비를 하세요! 혼자서 혹은 친구와 함께 맞서거나 끊임없이 변화하는 환경에서 치명적인 로봇 군단을 섬멸하세요.

₩25,600
●리뷰 95%
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  • Epic Game Store
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  • Microsoft Store
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    최저 ₩14,950
  • Steam
    ₩30,000
    최저 ₩15,000

리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 95% 긍정5% 부정
    Steam18,833 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

매우 긍정적 · 한국어 리뷰 288개
92% 긍정 · 8% 부정
추천
유용함
4
기록 시점 플레이 · 7.4시간2024.12.11 작성

억울하게 죽을일없이 깔끔하게 대부분 내탓 네탓할 수 있는 정직한 FPS 로그라이트 게임. 필자는 친구와 함께 재밌게 즐겼는데, 요약하자면 갓겜이니 할인 안해도 손해 안보는거니까 친구랑 둘이서 할 게임 땡기면 무조건 추천한다. 수많은 느낀점들을 아래 적어놓았으니 확인하고 구매하길 바란다. Roboquest - 락음악에 걸맞는 속도감있고 호쾌하지만 난이도있는 스타일리쉬 플레이, 다양하고 재밌는 무기종류들, 옵션(접사)에 따라 직관적으로 확인이 가능한 달라지는 무기의 외형과 기믹(듀얼 옵션이 붙어있으면 아킴보 등), 업그레이드가 존재하지만 게임에 지대할 정도의 영향이 없는 세밀하고 재밌는 언락 시스템, 다양한 적들과 언락을 찾아다닐 수 있는 생각보다 큰 스케일의 맵 루트, 피곤하지만 오로지 강제가 아닌 루트에 따라 달라 모두 선택인 자비로운 다양한 점프맵 및 퍼즐 기믹, 찾으면 업그레이드 재화와 스토리를 함께 볼 수 있는 맵 곳곳에 숨겨져있는 수많은 로그들, 곳곳에 존재하는 기믹으로 흥미를 유발하는 로그라이크지만 영구적인 퍼즐, 의외로 다크하고 흥미로운 세계관, 보더랜드와 비슷한 깔끔하고 특이한 그래픽과 이로 이루어진 디테일한 월드, 플레이 양상이 완전히 달라지는 다섯대의 독특한 스타일을 가진 플레이어블 로봇(캐릭터), 모르면 맞아야지보다 보고 눈치채면 어느정도 파해가 가능한 진짜 재밌는 기믹의 보스들(ㄹㅇ개재밌음), 온라인 매칭까지 존재하고 경험치 공유 및 패널티 부활 시스템이 생겨 더 재밌지만 밸런스가 맞는 플레이가 되는 2인 협동멀티, 버그가 아예 존재하지 않는건지 의문인 싱글 및 멀티에서 전무한 버그 경험, 깔끔하게 존재하는 다양한 편의성 보조 설정들(영향이 큰 것들은 튜토리얼에서 설정도 됨), 심지어 튜토리얼에서 무의식적으로 보여주는 실력을 통해 난이도를 추천하는 실력측정 시스템까지. 이 게임은 즐길 수 있는 모든 것이 준비되어있다. 게임을 하면서 몰입이 깨진적이 단 한 번도 없었으며, 다섯시간동안 시간가는줄 모르고 즐겼다. - 게임의 스타일과는 다르게 대시의 존재대신 어설픈 슬라이딩이 존재(순간적으로 이속이 조금 증가하지만 체감이 거의 안됨), 실력으로 커버하기 매우 힘든 기믹을 가진 적들의 존재(지나치게 유도가 심한 레이저 저격, 맵이 아니면 확인이 힘든 은신 포탑), 하지만 아쉬웠던 점이 없던 것은 또 아니다. 아쉬운 점이 있었지만, 이 게임의 모든 좋았던 점들을 얘기하는 것으로 내 경험이 "상당히 즐거운 경험" 이었다고 말하고싶다. - 둠, 울트라킬 등 부머슈팅을 즐기는 하드슈터 플레이어들에게 '강력하게' 추천한다. 데메크등의 스타일리쉬, 낭만을 추구하는 플레이어에게 '강력하게' 추천한다. 보더랜드와 같은 다양한 총이 등장하는 루터슈터 장르를 좋아하는 플레이어에게 '강력하게' 추천한다. 친구 한명과 할 게임을 찾는다면 '강력하게' 추천한다. 갑자기 FPS가 땡긴다면 추천한다. 스토리와 연출을 중요시하는 사람에게도 추천한다. 로그라이크를 좋아하는 플레이어에게 추천한다. 특히 영양가 없는 수치 업그레이드및 언락이 지대한 영향을 미치는 로그라이트 게임들(건파이어리본)을 싫어하는 플레이어라면 더더욱 추천한다. 카툰식 그래픽과 카툰같은 컷씬, 보더랜드식 연출 등을 싫어하는 플레이어에게 '절대로' 추천하지 않는다. 움직임에 난이도가 좀 있거나 방대하지는 않지만 큰 스케일을 싫어하는 캐주얼 플레이어에게 추천하지 않는다. 로그라이크 및 언락시스템을 싫어하는 플레이어에게 추천하지 않는다. - 캬 다섯시간동안 미친듯이 즐겼다. 친구와 차근차근 1스테에서 죽고 2스테에서 죽고 3스테에서 죽어보며 엔딩 직전까지 갔지만 막스테이지가 어려운 탓에 사출했다. 위에 엄청나게 적어놓은 좋았던 점들이 보이는가? 이래도 고민한다? 그냥 사기 싫은거다. 제발 내말 믿고 그냥 사서 즐겨보길.

추천
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3
기록 시점 플레이 · 1.6시간2024.06.15 작성

인간실격 로봇합격

추천
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3
기록 시점 플레이 · 12.5시간2025.12.30 작성

가볍게 즐기기 좋은 게임입니다만... 보통 이런 특성 찍는 로그라이크 같은 게임은 케릭터에 맞는 업그레이드(?),특성을 잘 찍었을 때 나오는 시너지에 재미를 느끼는데 시너지 파워가 생각보다 시원하게 나오지 않습니다. 다른말로 하면 도파민이 부족합니다. 그래서 그런지 2~3회차 하기에는 조금 단조로운 감이 있습니다. 그래도 숨겨진 요소라던가, 게임 자체는 재미있으니 세일 할 때 사시는것을 추천합니다.

추천
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2
기록 시점 플레이 · 45.6시간2025.06.23 작성

"로봇과 쾌감의 루프" <로보퀘스트>는 스피디한 액션의 로그라이크 1인칭 FPS이다. 폐허가 된 미래 세계에서 플레이어는 ‘가디언’이라는 전투 로봇을 조종하며 적을 소탕하고, 무기와 업그레이드를 조합하며 끝없는 전투 루프를 반복하게 된다. 게임 흐름은 압축적이고 빠르다. 이동, 점프, 슬라이딩, 사격이 끊김 없이 이어지며 한 동작이 다음 동작을 유기적으로 이끈다. 하나의 움직임이 다음 동작을 유기적으로 끌고 간다. 자연스럽게 고전 FPS인 <둠>이 연상되는 조작감이다. 이러한 고속 플레이는 플레이어로 하여금 끊임없이 공간을 분석하고 즉각적으로 반응하게 만든다. 로그라이크 장르가 가진 특유의 반복성과 불확실성은 이 속도감과 결합하며 극단적인 몰입을 유도한다. 총기와 능력의 다양성도 주목할 만하다. 수십 종의 무기들이 각각의 조작감과 특징을 지니고 있으며, 클래스별 고유 능력은 매번 다른 조합을 시도하게 만든다. 그 결과, 게임의 매 라운드는 단순한 반복이 아니라 하나의 ‘새로운 구축’으로 작동한다. 무작위성과 선택이 기대감을 만들어낸다. 이는 로그라이크 특유의 중독성과 유사한 쾌감을 선사한다. 비주얼과 사운드 또한 게임의 속도감을 효과적으로 뒷받침한다. 카툰 렌더링 기반의 그래픽은 명확한 시인성과 강렬한 색감을 유지하면서도 적당한 단순화를 통해 전투 상황의 인지력을 높였다. 음악은 빠른 박자와 전자음 기반의 테마로 구성되어 있으며, 플레이 흐름과 자연스럽게 어우러진다. 하지만 음악의 종류가 적은 점은 큰 단점으로 다가왔다. 전반적으로 게임의 시각적, 청각적 설계는 과잉되지 않으면서도 몰입을 방해하지 않는 선에서 효과적으로 조화를 이뤄낸다. 하지만 게임이 가진 속도 중심의 설계는 피로도라는 문제를 동반한다. 각 전투는 순간의 쾌감과 몰입을 보장하지만, 장기적인 게임 흐름에서의 다양성이나 서사적 동력은 상대적으로 약한 편이다. 스토리나 세계관은 최소한의 틀로 존재한다. 플레이어가 서사에 몰입할 여지는 거의 제공되지 않는다. 이는 명확히 의도된 디자인이지만, 장르를 넘어선 확장성에서는 다소 제약이 될 수 있다. <로보퀘스트>는 분명 장르에 충실한다. 동시에 그 장르 안에서 얼마나 깊이 있고 정밀한 설계가 가능한지를 입증하는 작품이다. FPS로서의 손맛과 로그라이트로서의 반복 설계와 성장 그리고 스타일리시한 감각이 하나로 조화를 이룬다. 물론 단점도 분명하지만, 그 모든 단점은 게임이 추구하는 정체성의 일부로 해석될 수 있다. 오랜만에 웰메이드 로그라이크를 만나 기쁘다. <로보퀘스트>는 장르의 공식을 따르되, 그 공식을 정교하게 연마해낸 보기 드문 결과물이다.

추천
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3
기록 시점 플레이 · 16.1시간2024.09.24 작성

속도감은 좋은데 난이도가 좀 있는 편이고 엔딩 이후 컨테츠 반복에 좋은 메타는 고정되어 있어서 매판 새로 하는게 아니라 스피드런 하는 기분이었음 근접 무기는 쓰라고 만든건지 붙으면 너무 위험하고 리스크가 있는 만큼 딜이 좋던지 아니면 뭔가 메리트가 있어야 되는데 그딴건 1도 없고 별로 도움되지도 않는 힐링 셀 몇개 떨궈주는 하이리스크 리턴 수준의 쓰레기 시스템이었고 원거리 무기도 크게 특색 있는 무기는 별로 없었음 그냥 스나 기관총 소총 기관단총 에너지류 무기 냉병기 등등 재미는 있었지만 조금더 템이나 패시브 템들을 늘리고 좀 파격적인 성능의 특성들이나 랜덤성을 늘려주면 좋을거 같음 1줄평 : 재미는 있지만 엔딩 보면 노잼되고 낭만이 없다.

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