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RYTMOS

Rytmos

한국어 미지원
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

8 user reviews · 한국어 리뷰 8개
75% 긍정 · 25% 부정
추천
유용함
23
기록 시점 플레이 · 1.7시간2023.03.27 작성

미로를 풀어 나가며 음악을 한 조각씩 만들어 가며 각종 행성을 복원하면 되는 캐주얼 퍼즐 게임. Rytmos 는 음악으로 인해 돌아가는 태양계가 운석 충돌로 인해 망가져 버린 이후, 행성 하나 하나에 다시 음악이 흐르게 만들면 되는 단순한 스토리의 퍼즐 게임이다. 각 행성에는 3개의 위성이 공전하고 있고, 이 위성은 모두 6개의 면으로 이루어진 정육면체 형태의 모양으로, 모든 면이 완전히 복원된 상태로 음악을 완성시키면 위성을 클리어 한 판정이 나며, 모든 위성을 완성하면 행성이 자동으로 복원되면서 태양계로 인식된다. 행성마다 특유의 음악 주제 - 에티오피아의 재즈 음악, 70년대 독일 전자 음악 등등 - 이 존재하며, 3개의 위성 또한 각각의 행성에 맞는 주제를 공유하며 세부 사항은 다른 음악이 나온다. 하나의 위성을 완성하면 음악 주제와 연관된 악기를 얻을 수 있고, 다음 레벨로 넘어가기 전에 - 배경에 나오는 음악과 같이 - 연주를 하면서 원하는 방식으로 노래에 음을 더해볼 수도 있다. 게임 내 행성은 총 7개가 있는데, 이 때문에 21개의 위성을 성공적으로 복원하면 짧은 엔딩 연출과 함께 크레딧이 올라오고 엔딩을 볼 수 있다. 사실 엔딩이나 스토리가 중요한 게임보다는, 몇몇 장르 음악에 대한 정보 / 교육용 게임을 퍼즐 + 음악감상으로 포장해 놓은 게임이라 눈보다는 귀가 더 즐거운 게임이다. 이는 게임 내 퍼즐을 푸는 과정에서 잘 느낄 수 있는데, 하나의 위성 안에서 퍼즐을 풀다 보면 특정 음이 추가되면서 퍼즐을 풀 때마다 음악의 한 레이어가 더해지는 기분이 느껴진다. 그래서 한 위성 내 퍼즐을 하나도 안 풀었을 때와, 모든 면의 퍼즐을 풀었을 때 음악의 풍부함이 차이나는 걸 확연하게 느낄 수 있다. 퍼즐 완성 시 보여주는 악기나 게임 내 소개하는 음악 장르의 경우도 - 일렉 기타나 신시사이저 처럼 많이 들어본 악기들이 나오기도 하지만 - 상대적으로 덜 알려진 음악 및 악기를 보여줘서 지루함이 느껴지지 않게 만들었고, 이 때문에 정보 전달용 게임으로도 의외로 나쁘지 않았다는 생각이 들었다. 퍼즐의 경우는 한붓 그리기 형태의 퍼즐과 비슷한데, 하나의 면 위에 붉은 원이 있으며 이 원에서 시작하여 선을 그리며 모든 "음악 노드" 들을 거쳐가며 다시 원으로 돌아가는 모양의 선을 그리면 된다. 선 두개가 십자 (+) 모양처럼 겹치는 경로를 만들 수는 있지만, 꼭지점과 같이 선이 꺾이는 부분 및 선이 확실히 끊기는 부분 위로는 경로를 그릴 수 없어서 아무 생각 없이 선을 그리다가는 초기화를 해야 할 것이다. 또한, 선을 한 방향으로 그리면 중간에 멈출 수 없고 그 방향으로 쭉 그려야 하기 때문에, 게임 내 등장하는 다른 장애물들 - 순간이동 포탈, 움직일 수 있는 얼음 큐브, 드래그를 해서 스테이지의 행렬을 한 방향으로 한 칸 옮길 수 있는 상자 등등 - 을 잘 이용해 원하는 위치에 경로를 멈출 수 있도록 그릴 수 있어야 한다. 어려워 보일 수 있어도, 전체적인 난이도는 쉬운 편이다. 오히려 게임 초반의 행성들에서는 약간씩 막히며 자괴감이 들다가 후반 가니까 앞의 퍼즐들보다 난이도가 더 쉬워지는 난이도 곡선을 지녀서 초반에 어려움을 겪어도 크게 걱정할 필요는 없을 것이다. 참고로 게임 내 모든 위성을 꼭 순서대로 해결할 필요 없어서 - 각 행성의 첫 번째 위성을 풀면 나머지 위성들은 아마 원하는 대로 해결할 수 있을 것이다 - 약간은 느슨한 진행 순서를 지니긴 했지만, 딱히 행성을 왔다갔다 하면서 퍼즐을 풀어도 오는 이득 또한 없기 때문에 그냥 순서대로 퍼즐을 푸는 걸 권장한다. 결론적으로, 하나의 음악 루프를 만들어 나간다는 게임플레이 요소가 재미있었으며, 비록 분량이 짧지만 전체적인 게임의 분위기나 몰입도는 괜찮았기 때문에 추천. 퍼즐 게임치고 쉬운 난이도 + 생각보다 많지 않은 게임 내 퍼즐의 개수 때문에 플레이타임은 약 1.5 시간 ~ 2 시간 정도의 짧은 게임이여서, 만약 해보고 싶다면 어느 정도 할인할 때 구매하는 걸 권장한다. 여담) 게임을 하다가 퍼즐을 풀어도 음악 레이어가 제대로 추가가 안 되는 버그가 걸릴 수 있는데, 이런 현상이 나오면 게임을 껐다 켜서 버그를 고치는 걸 추천한다. 사실상 이걸 듣기 위해 게임을 하는 건데 이 기능이 고장나 버리면 퍼즐을 푸는 맛이 순식간에 줄어들기 때문.

추천
유용함
3
기록 시점 플레이 · 2.2시간2024.03.10 작성

장점 1. 최적화와 한글화가 잘 되어있음. 2. 플레이어 스스로 음악을 만들어간다는 유니크한 컨셉 3. 전체적으로 무난한 난이도 단점 1. 초중반을 지나고 나면 딱히 새로운 기믹이 나오지 않음. 2. 가격에 비해 아쉬운 스테이지 갯수와 플레이타임 (이 게임을 사고 싶다면 꼭 할인할 때 구매할 것) 3. 퍼즐도 아니고 음악도 아닌 어중간한 게임이 되어버렸다. 시리어스한 퍼즐 게임을 찾는다면 비추천한다.

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기록 시점 플레이 · 5.9시간2024.12.22 작성

뇌가 말랑말랑해지는 퍼즐 게임. 한 붓 그리기류 퍼즐 게임을 좀 해 봤고 어렵고 색다른 퍼즐을 찾는다면 이걸 해보는 걸 추천한다. 기믹도 다양하고 맵도 개수가 꽤 있어서 할인할 때 구입해서 즐겁게 즐겼다. 중심 은하까지는 조금 막혔지만서도 재밌게 플레이했지만, 확장 은하는 정말 퍼즐 겜을 좋아해서 억지로 하지 않을 사람에게만 추천한다. 기믹 요소를 포함해야 깨지는게 있고 배제해야 깨지는게 있어서 생각을 좀 하면서 플레이해야 한다. 음악 역사와 악기 설명이 중간중간에 리프레쉬해주는 것이 소소한 재미 요소. 힌트가 없고 어려운 퍼즐을 즐겨보고 싶은 사람에게 킬링 타임하기 좋은 잘 만든 게임!

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기록 시점 플레이 · 1.8시간2024.05.25 작성

한 20분 하고 환불할까 하다가 할인가격 생각해서 후원했다 생각하고 엔딩봄 퍼즐이나 음악 게임같은 재미보다는, 낮은 레벨의 문제 해결하면서 휴식하는 느낌을 더 받았음 각 행성 클리어 후 만들어진 리듬 레이어 위에 악기 자율연주를 하는 레벨이 있는데 그 부분은 초딩때 음악수업시간 생각나서 나름 재밌었음 비추까진 아니지만 추천하기에도 애매함

추천
기록 시점 플레이 · 2.5시간2023.12.30 작성

데모가 나왔을 때부터 많이 기대했었는데 완성작은 더도 말고 덜도 말고 딱 기대한 만큼이네요. 그래도 퍼즐도 재미있고 컨셉도 참신해서 좋았습니다. 몇가지 퍼즐 버그만 빼면요...