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SENTIMENTAL K

Sentimental K

한국어 미지원
₩6,66023,800
-72%●리뷰 70%
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

가격 히스토리

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한국어 유저 리뷰

매우 긍정적 · 한국어 리뷰 111개
82% 긍정 · 18% 부정
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37
기록 시점 플레이 · 1.6시간2022.06.01 작성

생각보다 재밌게 플레이 함. 플레이 방식은 스파이럴 머시깽이 카드게임 같이 사다리타기 선택으로 스테이지 미는 것이나, 인게임 전투 방식에는 로그라이크, 던전 크롤러 형식임. 즉 가서 다 때려부수면 됨. 난이도가 쉽다는 분들도 많던데, 그 점이 다른 부분에는 장점이 될 수 있다 생각함. 아니면 나 같은 똥손이 끝판대장 면상이나 봤겠나... 게임에서 딱딱 필요한 부분만 넣어서 용량을 최적화 했다는게 가장 큰 장점으로 보임. 분량이 짧은만큼 다회차적인 요소가 가득함. 특정 도전과제 클리어시 , 특전과 스킬, 새로운 무기 종류가 해금되는 방식임. 할인할때 구매하길 추천드립니다~

추천
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15
기록 시점 플레이 · 0.6시간2020.07.20 작성

개발자분이 꼭 이 평가를 보셨으면 하는 마음에 평가를 남깁니다. 개인적으로 Furi 같은 게임성을 지닌 게임이 국산으로 나왔다는것에 우선 감사를 표하고 싶네요. 하지만 좋았던점보다 게임이 아쉬운점이 너무 많았기 때문에 이렇게 평가를 남기게 됩니다. 아쉬운점우선 남기고 좋았던점을 남기겠습니다. 1.우선 최적화가 약간 아쉬웠어요. 현제사양 cpu: 5 3600, gpu: 2070s, ram: 32gb. 처음시작했을때 램 최적화를 시키지 않으면 프레임이 40으로 떨어지더군요. 램 최적화를 시키면 프레임은 최고에서 144방어가 됬습니다.(어쩌면 이건그냥 제 컴퓨터 문제일수도 있습니다.) 2. 동작 최적화가 약간 아쉬웠어요. 이건 충분히 아직 얼리엑세스이기 때문에 이해를 할 수 있는 부분인것 같습니다. 예를들어 이 게임과 비슷한 게임인 Furi는 근접에서 공격을하던 원거리에서 권총을쏘든 동작 최적화가 잘되있어 다음행동을 빠릿하게 할 수 있게되있었어요. 이 게임에서는 한손무기로 기본콤보를 하다가 패드기준 Y를 누르면 바로 행동이 따라오질 않고 모션이 다 끝나야 써지더군요. 1.0버전을 2020년 내로 출시하신다고 스팀페이지에서 봤는데요, 개인적으로는 시간이 더 걸리더라도 최적화부터 잡는게 우선일것 같습니다. 속도보단 방향이 우선이라고 생각하기 때문이죠. 3. 튜토리얼이 없어요. slay the spire, furi같은 게임을 하지 않았던 사람들은 이 게임이 정말 낯설게 다가올거라 생각됩니다. 단지 트레일러의 액션만 보고 지른 사람들중에 말이죠. 키를 알려주는 튜토리얼이나 게임진행방식의 튜토리얼을 만들어주시면 감사하겠습니다. 4. 패드로 설정옵션이 선택이 안되더군요. 이건 저만그런건지 모르겠는데 패드로 설정옵션이 선택이 안되요.(현제 엘리트패드2 사용중) 음...얼리엑세스라해도 이런 부분도 신경써주지않으시고 스팀에 등록하신건 약간 이해가 안됩니다. 5. 이해가 안되는 설정의 보스가 있었어요. 산성물질인지 독인지 데미지를 주는 장판을 만드는 초록색 보스가 있는데요, 이보스를 왜 이렇게 만드셨는지 솔직히 이해가 안됬어요. 근접이면 어쩔수 없이 데미지를 입을 수 밖에 없는데, 치유오브가 나오긴합니다. 그래서 더 이해가 안됬어요. 이건 '아 얘(초록색 보스)는 캐릭터가 근접콤보캐이면 데미지입으니까 치유오브라도 주자.' 라는것을 이미 아시고 치유오브를 주신것같은데요, 이건 플레이어의 컨트롤을 요구하지도 않고 머리를 요구하지도 않는다고 생각합니다. 이 게임에서 다른 중간보스(엘리트)나 보스들은 예외지만 사실 이렇게 어이없고 재미없는 보스전은 처음이었어요. 장점을 말해보겠습니다. 1. 그래픽은 사람마다 기준이 다르겠지만 개인적으로 엄청 만족하는 그래픽이었습니다. 2. 몬스터들, 엘리트, 보스의 외형이 정말 인상깊었습니다. 어떤때는 귀엽게, 어떤때는 무섭게, 기괴하게, 매혹적이게, 등등 외형을 그래픽에 맞춰 정말 잘 표현한것 같습니다. 그래서 개성도 넘지구요. 사실 개인적으로 저는 이런 이쁜 외형적인 모습때문에 더욱 게임성이 아쉽게 다가왔던 것 같아요. 지금은 이 게임을 가격적인 측면에서는 추천드리고 싶네요. 결론적으로는 추천드리고 싶다는마음입니다. 게임이 최적화면에서 불편하긴해도 재밌긴하거든요. 마지막으로 개발자분들에게 하고싶은말을 드리겠습니다. 이 게임 완성도만 되면 정말 유명한 게임이 될 것 같습니다. 부디 속도에 중점을두지마시고 방향에 중점을 두셨으면 좋겠습니다.

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24
기록 시점 플레이 · 3.2시간2022.07.23 작성

액션인 만큼 재미가 떨어질 틈은 없다. 조작과 미학적 관점에서의 기술력은 아쉽다. 게임 콘텐츠 자체는 흠잡을 것이 없다. 대비 가격은 액션 로그라이크를 많이 좋아하는게 아닌이상 재고를 권장한다. 액션이라 피로감도 금방 쌓이고 몇시간 못한다. 그렇다고 나중에 기억날 만큼 매력적이지는 않다. 다른 액션 로그라이크와는 다르게 스리슬쩍 변경되는 시점과 그에 연결되는 카메라 조작 및 거리감 등 시점과 스테이지에 대비되는 카메라 조작 하나 때문에 실시간적 판단을 불편하게 훼방놓다. 액션과 타격감에 연결되는 스킬 연출은 화려함과 직관성이 모두 고려되어야 하지만 이것 만큼은 둘다 챙기지 못했다고 생각한다. 준비동작과 후속동작 때문에 얻어터지는 스킬들이 한둘이 아니다. 어떠한 액션 캔슬 스킬을 발동하면 상관 없어진다지만, 그러다가 그냥 발동전에 캔슬해버리는 스킬도 많다. 게임에 대한 의도와 철학이야 다양하겠지만, 개인적으로 차징 스킬이 아닌이상 스킬은 누르면 바로 나가야 한다고 생각한다. 하다못해 스킬의 예시 동영상을 보여주기라도 한다면 조금 수월할텐데 스킬 설명이 직관적이지 않아 반복된 플레이를 통해 경험적으로 스킬에 대한 감과 타이밍을 통달해야 한다. 극단적인 예로 FPS 게임에서 총을 쏘는데, 누르면 바로 나가야 할 총과 애니메이션이 그제서야 주섬주섬 장전을 한뒤 몇박자 늦게 격발한다면 얼마나 당혹스럽겠는가? (물론 그런 전후 딜레이 긴 프롬 소프트 유형의 게임이 없다는 뜻이 아니다) 스킬 애니메이션 연출의 나쁜 예시가 있다면 이 게임이 그 예다.

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21
기록 시점 플레이 · 2.1시간2022.02.07 작성

작성 시점 플레이시간 2.1시간 장점: 각 무기들의 이펙트가 있습니다 무기는 총 5가지로 나뉘며 제가 플레이해본 무기는 그 중 4개(한손검 양손검 총 창)입니다. 나머지 하나는 채찍이라고하네요 한손검은 시원한 무빙과 스택을 쌓은 후 터트리는 것으로 디버프, 버프를 얻습니다 디버프는 대상에게 버프는 자신에게 걸어줍니다 특수 공격(RC)은 스택을 발동 시키며 스택은 스킬로만 쌓을 수 있습니다. 양손검은 느린 공속과 한방 데미지가 높은 무기이고 자신에게 거는 스택이 있습니다 스택이 유지 중일 때 양손검 스킬이 강화되어 나갑니다.(데미지가 쌔지거나 범위가 넓어진다던가) 특수 스킬(RC)은 차지형 관통 검기를 날립니다, 검기를 날리고 나서 다음 양손검 스킬을 사용시 강화가 되어 나갑니다 총은 데미지가 매우 낮은 무기이며 특수 스킬(RC) 사용하면 관통 탄이 됩니다. 무기 전용 옵션으로는 탄환 크기나 유도탄이 붙기야 하지만 총이라는 무기 자체가 원거리인 만큼 데미지가 낮고 많은 스킬이 공속 감소후 탄환에 속성을 부여하는게 많습니다 창은 대상을 띄운 상태에서 공격을 하면 추가 쿨감을 받는 스킬이 많았고 이걸 이용한다면 보스의 피통을 30%이상 깍는것도 쉽습니다. 특수 공격(RC)은 스탠딩 대상에게 사용 시 일정확률로 화상+쿨감 3%가 되지만 에어본(공중에 뜬 적)에겐 쿨감이 추가 3퍼되어 6%가 감소 됩니다 스킬도 에어본 상태로 만드는 스킬이 많고 적극적으로 특수공격(RC)을 사용해줘야하고 특수 공격이 후딜이 매우 길어 회피로 자주 끊어줘야 합니다 채찍은 제가 아직 언락을 못시켜 써보진 않았지만 출혈이라는 스택을 쌓아서 각종 디버프를 걸어 전투하는 것 같습니다. 단점 타격감이 가격 대비 별로 좋은 편은 아니지만 그렇다고 막 안좋은 것도 아닌 중간 정도라고 생각합니다 게임 속도가 나름 빠른 편이라 느끼며 초보자 기준에서는 보스가 장판을 여기 저기 깔게하게 된다면 마지막엔 회피할 곳이 없어 죽기 쉽상입니다. 보스 장판기가 지속시간이 매우 길다는게 단점이지만 장판이 짧아진다면 그건 그것대로 게임이 너무 쉬워집니다. ----------------------------------------------------------------------------------------------- 캐릭터 커스텀 기능을 만들어 줬으면 하는게 제 사심입니다 타격감도 조금더 키워줬으면하고..

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9
기록 시점 플레이 · 3.0시간2021.03.15 작성

한국산 인디게임 로그라이크 형식 한손검, 대검, 채찍, 쌍권총, 창 5가지의 무기 스킬은 무기별로 만들려했던거같은데 무기 상관없이 다 사용가능 얼엑이라 그런지 완성도가 좀 낮긴함 무기는 채찍이나 창으로 그냥 줜나게 후려패면되고 스킬은 스턴 or 잡아넘기기 같은거만 챙겨서 보스 패턴마다 써주면됨 특정 잡몹들 나오는 구간은 보스보다 더 어려움... 특히 나무처럼 생긴놈들.. 분열하고 광역스킬 쓰고 개빡침;; 플레이 좀 하다보니 고칠건 많아보이는데 잘 만들긴했음