개발자분이 꼭 이 평가를 보셨으면 하는 마음에 평가를 남깁니다. 개인적으로 Furi 같은 게임성을 지닌 게임이 국산으로 나왔다는것에 우선 감사를 표하고 싶네요. 하지만 좋았던점보다 게임이 아쉬운점이 너무 많았기 때문에 이렇게 평가를 남기게 됩니다. 아쉬운점우선 남기고 좋았던점을 남기겠습니다.
1.우선 최적화가 약간 아쉬웠어요. 현제사양 cpu: 5 3600, gpu: 2070s, ram: 32gb. 처음시작했을때 램 최적화를 시키지 않으면 프레임이 40으로 떨어지더군요. 램 최적화를 시키면 프레임은 최고에서 144방어가 됬습니다.(어쩌면 이건그냥 제 컴퓨터 문제일수도 있습니다.)
2. 동작 최적화가 약간 아쉬웠어요. 이건 충분히 아직 얼리엑세스이기 때문에 이해를 할 수 있는 부분인것 같습니다. 예를들어 이 게임과 비슷한 게임인 Furi는 근접에서 공격을하던 원거리에서 권총을쏘든 동작 최적화가 잘되있어 다음행동을 빠릿하게 할 수 있게되있었어요. 이 게임에서는 한손무기로 기본콤보를 하다가 패드기준 Y를 누르면 바로 행동이 따라오질 않고 모션이 다 끝나야 써지더군요. 1.0버전을 2020년 내로 출시하신다고 스팀페이지에서 봤는데요, 개인적으로는 시간이 더 걸리더라도 최적화부터 잡는게 우선일것 같습니다. 속도보단 방향이 우선이라고 생각하기 때문이죠.
3. 튜토리얼이 없어요. slay the spire, furi같은 게임을 하지 않았던 사람들은 이 게임이 정말 낯설게 다가올거라 생각됩니다. 단지 트레일러의 액션만 보고 지른 사람들중에 말이죠. 키를 알려주는 튜토리얼이나 게임진행방식의 튜토리얼을 만들어주시면 감사하겠습니다.
4. 패드로 설정옵션이 선택이 안되더군요. 이건 저만그런건지 모르겠는데 패드로 설정옵션이 선택이 안되요.(현제 엘리트패드2 사용중) 음...얼리엑세스라해도 이런 부분도 신경써주지않으시고 스팀에 등록하신건 약간 이해가 안됩니다.
5. 이해가 안되는 설정의 보스가 있었어요. 산성물질인지 독인지 데미지를 주는 장판을 만드는 초록색 보스가 있는데요, 이보스를 왜 이렇게 만드셨는지 솔직히 이해가 안됬어요. 근접이면 어쩔수 없이 데미지를 입을 수 밖에 없는데, 치유오브가 나오긴합니다. 그래서 더 이해가 안됬어요. 이건 '아 얘(초록색 보스)는 캐릭터가 근접콤보캐이면 데미지입으니까 치유오브라도 주자.' 라는것을 이미 아시고 치유오브를 주신것같은데요, 이건 플레이어의 컨트롤을 요구하지도 않고 머리를 요구하지도 않는다고 생각합니다. 이 게임에서 다른 중간보스(엘리트)나 보스들은 예외지만 사실 이렇게 어이없고 재미없는 보스전은 처음이었어요.
장점을 말해보겠습니다.
1. 그래픽은 사람마다 기준이 다르겠지만 개인적으로 엄청 만족하는 그래픽이었습니다.
2. 몬스터들, 엘리트, 보스의 외형이 정말 인상깊었습니다. 어떤때는 귀엽게, 어떤때는 무섭게, 기괴하게, 매혹적이게, 등등 외형을 그래픽에 맞춰 정말 잘 표현한것 같습니다. 그래서 개성도 넘지구요.
사실 개인적으로 저는 이런 이쁜 외형적인 모습때문에 더욱 게임성이 아쉽게 다가왔던 것 같아요. 지금은 이 게임을 가격적인 측면에서는 추천드리고 싶네요. 결론적으로는 추천드리고 싶다는마음입니다. 게임이 최적화면에서 불편하긴해도 재밌긴하거든요.
마지막으로 개발자분들에게 하고싶은말을 드리겠습니다. 이 게임 완성도만 되면 정말 유명한 게임이 될 것 같습니다. 부디 속도에 중점을두지마시고 방향에 중점을 두셨으면 좋겠습니다.