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SHAMBLES: SONS OF

Shambles: Sons of Apocalypse

한국어 미지원
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-40%●리뷰 70%
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

매우 긍정적 · 한국어 리뷰 58개
90% 긍정 · 10% 부정
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13
기록 시점 플레이 · 19.2시간2025.07.18 작성

스토리쪽으로는 아쉬운데 카드덱게임으로보면 나름 할만함~ 텍스트 RPG들처럼 스토리 진행에따라 바뀌었으면 하는데 분명 한쪽 진영에서 최고위 명성을 가지고있음에도 다음스테이지 넘어가면 바로 외부인취급,누구세용? 등 조금 깨는게심하긴함,스토리쪽까지 손보면 진짜 재밌을듯 텍스트 RPG쪽 대표격인 서울2033,모험가 이야기처럼 스토리 진행에 따른 다음 선택지,NPC들의 반응 등 영향받게 고친다면 완벽할거같음 보유능력같은것도그렇고,초반선택지에서 요리 잘한다 해놓고 나중가서 요리에대해 모른다면서 쿠사리처듣는등 좀 응? 스러운게 많음

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13
기록 시점 플레이 · 4.8시간2025.06.27 작성

게임플레이 티저 영상 42초에 월드맵 보임. 슬더스류 게임처럼 줄 따라서 1개 선택해서 장소별로 이동함. 영상에도, 스샷에도 없는데 장소에 가면 랜덤 이벤트 몇개 중에 1개 선택해서 진행함. 예를 들어 월드맵에서 숲을 골랐으면 1.~~~ 2.@@@ 3.### 대충 그 이벤트의 주제가 나오고 , 1개 고르면 2번 스샷처럼 이벤트 내용나오고 오른쪽에 내 선택지나오고. 선택에 따라 그 이벤트의 흐름이 바뀜. 누구랑 싸울수도 있고, 그냥 지나칠수도 있고 이벤트 고를때 상인, 모닷불, 정예몹 마크같은게 붙을수 있음. 덱빌딩의 특징은 한 회차중에 먹은 카드는 계속 가방에 남아있고, 그 중에 마음대로 덱을 짤수 있음. 최소15장만 넣으면 됨. 업적에 40장 덱으로 승리하는것도 있고, 10장으로 승리하는것도 있던데 10장은 어떻게 하는지 모르겠음. 일반적으로는 15장 밑으로 만들수가 없던데,,, 이벤트에서 누구한테 식량주는거 고르니까 식량카드가 사라지면서 14장으로 진행이 됬는데, 다음 덱 정비할때 몇장 추가하니까 다시 15이상으로만 만들라고 하던데,,,아무튼 그렇고 성장요소도 있어서 진행하면서 랩업하면 특성포인트로 스탯이나 스킬 찍을수 있음. 한 회차 끝나면 진행한 결과점수가지고 업적상점이라고 이것저것 살수있음. 이벤트나 엔딩이나 이런게 엄청 많음. 나도 이제 몇시간해서 몇개 못봤는데 업적보면 엔딩 100개 달성있음. ㅋㅋㅋ 그래픽이 막 화려한건 아닌데 좀 투박하면서 적당한거 같음. 괜히 카드만 화려하게 꾸며서 가독성 떨어지는것보다 백배천배 나음. 그리고 개인적으로는 적이랑 이런식으로 마주보고 하는 턴전투를 좋아해서 맘에 들음. 제작사에 바라는건 처음보는 이벤트에 느낌표로 표시해주는거 같은데 대화 선택지도 내가 선택했었던건 약간 어둡게 한다는식으로 표시해 주면 안되나? 이벤트랑 선택지도 엄청 많아 보이는데 도감 모을라면 내가 했던건지 새로운건지 기억하기 어려울거 같음. 그리고 모션이나 대화속도, 창열리는 속도 같은거 좀만 빠르게 해주면 안되나? 정비할때 덱,특성,장비 넘어가는것도 그렇고 전투에서 카드 드래그했을때 작동되는거 진짜 쫌만 더 빠르게 해주면 참 좋을듯 대화도 속도가 느림,보통,빠름인데 보통 여기에 즉시도 있지 않음? 어차피 대화창 스크롤로 올려볼수 있는데 한번 본 대화는 그냥 바로 쭉 나오게 해주는 옵션 있으면 좋겠음 카드 클릭으로도 대상 지정하게 해주면 안되나? 지금은 공격카드 쓸려면 공격카드 드래그한 상태로 대상까지 끌고 가야하는데, 그냥 좌클릭1번으로 대상지정 화살표로 바꾸고 목표한테 좌클릭1번으로 사용, 우클릭으로 취소. 이런식으로. 게임 오래하면 카드 일일이 드래그로 끌고가는게 은근 꽤 피곤한데,,,

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기록 시점 플레이 · 12.1시간2025.06.30 작성

옴니버스 구성의 스토리를 해결해가며 진행되는 덱빌딩 로그라이크 게임 어떤 구간에서 어떤 카드를 획득할 수 있는지에 대한 정보가 쌓임에 따라 덱빌딩 계획을 세울 수 있어, 100% 운에 맡기는 게임들에 비해 불쾌감이 확실히 덜 했음. 다만, 그런 계획과 선택에 있어서 완전히 기억력에 의존해야 하는 불편함이 상당히 크다고 느껴짐. 추가적인 건의사항이 있다면, 운명 티켓의 사용처가 너무 한정적이지 않나 싶음. 업그레이드 가격을 높여도 되니까 선택지를 한 번 무를 수 있다던지, 상점을 갱신할 수 있다던지 등의 활용처가 늘었으면 함 진엔딩 루트의 난이도나, 고난이도(현실, 절망적인 현실) 밸런싱 문제를 빼고 단순히 게임의 뼈대만 놓고 보면 상당히 괜찮다고 느꼈음

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9
기록 시점 플레이 · 42.1시간2025.08.01 작성

겜 유기 당함? 업데이트 소식이 하나도 없네 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 마우스 우클릭으로 뒤로가기 기능 만들어주세요 일일히 아이콘 눌러서 창 닫는게 불편합니다 아쉬운점 하나는 일러는 투구 벗은 사람은데 전투에 들어가면 기존 몬스터, 다른 사람이 나오는게 몰입도가 많이 떨어집니다 그리고 공격시 블러효과 끄는 옵션 전투 x2 옵션 카드 설명에 최대 3회 증가 이런 문구 옆에 1회 2회 증가 되었음, 종족, 세력 만들어주시면 감사하겠습니다 게임 재미있습니다 화이팅

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기록 시점 플레이 · 1.4시간2025.07.01 작성

얼마 안한 감상이긴한데 게임자체는 나쁘지않은데 연출이 너무 슴슴함 그림이라도 좀 더 들어가고 소리가 좀더 다양하게 나와야되는데....특히 아군 죽는 씬에서도 그림하나 안나오는게좀....그리고 선택지에 따른 도파민도 좀 아쉽고 카드효과들도 대부분 단순해서 덱빌딩의 재미가 좀 덜한느낌 보니까 나온지 이미 꽤 된 게임이라 이런부분 개선을 해줄지는 모르겠는데 개선을 좀 해주면 좋을듯함