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Sid Meier's Civilization® VI: Gathering Storm

Sid Meier's Civilization® VI: Gathering Storm

제작 · Firaxis Games, Firaxis, Firaxis Games / Aspyr, Aspyr (Mac), Aspyr (Linux)배급 · 2K, 2K Games, Aspyr, TAKE-TWO INTERACTIVE, Firaxis Games, Aspyr Media Inc, Aspyr Media Europe Ltd, Aspyr Media, Inc., Aspyr (Mac), Aspyr (Linux)출시 · 2019-02-13
전략한국어 완전 지원 (음성 포함)

Civilization VI: Gathering Storm introduces an active planet where geology and climatology present unique new challenges. The second expansion to Civilization VI adds new Environmental Effects, Engineering Projects, Power and Consumable Resources, as well as the World Congress and a new Diplomatic Victory.

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-89%●리뷰 66%
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 66% 긍정34% 부정
    Steam2,475 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

매우 긍정적 · 한국어 리뷰 97개
80% 긍정 · 20% 부정
추천
유용함
117
2019.02.15 작성

자연재해가 등장해서 좀 더 사실성이 향상된 느낌... 하지만... 미완성인 게임 출시하고 나눠 판다는 느낌이 강하다...

추천
유용함
60
2019.02.14 작성

다 좋은데 가격을 조금만 맞춰주길...세일없이 다 사면 대체 얼마임

추천
유용함
52
2019.02.20 작성

왜 기후 변화 극복이 안되는지 직접 체험해볼 수 있는 작품입니다. 석탄이 CO2 배출이 많은데, 비교적 CO2 배출이 적은 석유를 쓰려면 기술 개발이 제법 되어야 하고 석유를 얻었다고 해도 현대 시대 주력 유닛들이 소비해버리니 전력 생산에 차질이 있고 그렇다고 우라늄 쓸려니 또 기술 개발이 한참이고 기술 개발해도 내 대륙에는 우라늄이 없고 막상 원전 지어 놓으면 언제 터질지 불안하고 연안 풍력 발전하려면 또 기술 개발 한참이고 막상 개발해서 해안에 도배해도 원전 한 대 분도 안나오고 그냥 맘 편하게 석탄 쓰게 됩니다.

추천
유용함
24
2019.03.05 작성

문명6 Gathering Storm(이하 GS) 평가 (플레이타임 800시간정도) *문명6 흥망성쇠 리뷰작성때 유저들이 생각보다 좋게 리뷰를 평가해주어 이번 DLC도 평가해보겠다. 결론부터 말하자면 DLC이지만 드디어 문명6를 완성시켰다고 할 수 있을 정도로 완성도가 괜찮다. 처음부터 이렇게 내놨으면 아마 인기가 더 많았지 않았을까라고 생각이 들정도로…아쉬울 따름이다. 1. 과학 승리의 너프 문명 ‘국민 테크트리’인 “초중반 전쟁+과학올인”은 문명 입문자이건 숙련자이건 관계없이 누구나 애용하던 승리 방식이였다. 자세히는, 100턴이후에 과학 +100이상을 가져가고 화성 프로젝트를 건설자(프로젝트 -1턴)로 펌핑시켜 150-160턴내에 게임을 끝내버리는 방식(신난이도일 경우 160-180턴사이에 공략가능). 이 테크트리는 사실 흥망성쇠에서도 “계몽주의”의 “합리주의”의 효과인 “과학+100%”가 사라지면서 간접 너프를 받았긴하지만 우리 문명러들을 막기에는 역부족했다(선덕이 튀어나와 신난이도에서도 160턴이후에 가볍게 씝어먹음이 가능했다 ㅠ). 시드마이어가 유저들의 플레이방식을 모니터링 하는건지는 모르지만, 아마도 개나소나 과학승리를 편애하는 경우가 생기다보니 이 어쩌면 단조로운 승리방식을 바꾸고자 GS에서는 과학승리를 크게 너프시켰다. 과연 어떤식으로 너프시켰을까? 첫번째로, ‘화학’ 이전/이후에 있는 과학 선택지들의 중요성을 상승시켰다. 게임을 플레이하다보면 석탄/석유/우라늄을 사용하는 발전소들의 개발이 필수불가결한데 이로 인해 무작정적으로 과학에 올인하는게 힘들어졌다. 가령 모든 걸 다 버리고 과학을 ‘화학’으로 달렸을경우 어쩔수 없이 도시가 성장함에 따라 ‘정제’/’전기’ 기술을 개발해야하는데 이는 뒤에있는 쓰잘때기 없는 기술마저 배워야하기 때문에 그만큼 턴이 소요되게 된다. 둘째로, 단순하게 과학승리를 달성하기 위한 조건이 증가했다. 달 상륙/화성 뭐시기? 까지는 비슷한데 그 이후에 강제적으로 25턴을 채워야만 과학승리를 달성하게끔 시간제한을 걸어놓았다. 물론 건설자로 턴 수를 감소시키는 것은 가능하나 예전만큼의 효율은 나오지 않는다. 하지만 이는 게임 전반적으로 봤을때는 좋은 현상이라고 할 수 있다. 유저들이 하나의 승리방식에만 치우치지않고 새로운 승리조건인 외교승리를 포함해서 각종 다양한 승리방식을 추구하게끔 만들어 놓은 ‘설계’인 것 같으니…(뭐 그래도 종교승리가 가장 외면 받을 것 같지만 말이다…너무 귀찮음 ㅠ) 2. 외교승리 추가로 인한 AI 거래 조건 상승 문명6 초창기때는 AI가 거래를 걸어오면 보지도 않고 거절하는게 당연했고, 흥망성쇠때는 곁눈질로 봐줄정도 였다면 이제는 조금 관심을 줘도 괜찮은 정도의 수준까지 왔다. 이유는 ‘외교적 환심’ 때문이다. 외교적 환심은 외교승리를 위해서는 당연히 필요한 것이지만 굳이 외교승리를 노리지 않더라도 꽤나 쓸모있는 ‘무언가’로 현재 작용하고 있다. ‘금으로 병력구매 -50%/문화폭탄/특수도시 교역료 버프/상대방 디버프’ 등 외교적 환심으로 투표권을 던질 수 있는 이러한 회의 내용들은 유저들이 전쟁을 할 때/상대방을 견제할 때 등 다양한 시대구간에서 유용하게 작용한다. 그리고 이 외교적 환심을 AI가 거래내용을 들고나온다는 것이 포인트이다. 예전에는 사치품에 꼴랑 4~5/턴 골드 정도였다면 이제는 여기에 20-30이상의 외교적 환심을 가져온다. 차후 국제회의에서 내가 가져가고 싶은 통과안이 있다면/혹은 있을수도 있으니! 외교적 환심은 많으면 많을수록 당연히 좋다. 그러므로 유저는 AI의 거래내용에 드디어 ‘고민’이라는 걸 하게 된다. 오리지널이나 흥망성쇠에는 감히 볼 수 없었던 현상이다.(눙물) 3. 자연재해/추가문명/과학+문화의 추가 테크트리 한 마디로 문명6 GS가 가지고온 추가 컨텐츠이다. 아쉬운 점도 있고 재밌는 점도 있지만 요약하자면 ‘쏠쏠하게 재밌는 정도’이다. 폭풍/가뭄과 같이 생기면 짜증나는 자연재해도 있지만 화산폭발은 터질때마다 아-주 기분이 좋다(특히 그 주변에 자연경관이 있다면? ㅗㅜㅑㅗㅜㅑ). 하지만 뭐 자연재해가 아직 이름값을 못하는 것은 사실이다. 자연재해가 터졌지만 크게 신경쓸 필요도 없고 주는 피해도 미미하기 때문. 추가 문명들은 아직 다 해보지는 않았지만 생각보다 독특한 문명들이 있어 나름 재밌는 것 같다. 바다에서 시작한다든지 바다에서 시작한다든지… 과학과 문화에 추가 테크트리가 생긴것도 나쁘지 않다. 간혹 숙련자인 경우 너무 빨리 과학 또는 문화 끝자락을 달성해서 게임이 끝나지도 않았는데 클릭해야될게 하나밖에 없는 상황이 있었는데 이제는 승리조건에 필요한 테크트리를 찍을 수 있다. 사실 이번 작품에 관해 쓸 내용은 더 많지만 너무 길어지면 요점이 흐려질 것 같아 여기까지만 하겠다. 처음에도 말했듯이 드디어 문명6는 문명다워졌으며 요번 DLC로 인해 완성도가 굉장히 높아졌다. 문명간의 밸런스조정/승리조건 개선/추가 테크트리 등등 많은 점에서 기존의 유저들이 불편해하던 점이 개선되었으며, 요번 DLC로 시드마이어에대한 신뢰도가 높아져 아직 남아있는 아쉬운 점들도 속히 개선될 수도 있을 거라는 희망이 생겼다. 물론 완성작은 DLC로 냈다는 점에는 정-말 크-게 아쉽지만… 문명6 GS… 이젠… 주변사람들에게 추천해도 괜찮지 않을까…?

추천
유용함
11
2019.02.15 작성

부족했던걸 보완해주는 요소는 많아서 좋긴한데 가격 책정이 너무 한거같다 ㅋㅋㅋ

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