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SOLACE CRAFTING

Solace Crafting

⭐역대 최저
한국어 미지원
₩10,72016,500
-35%●리뷰 70%
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

2 user reviews · 한국어 리뷰 2개
100% 긍정 · 0% 부정
추천
유용함
22
기록 시점 플레이 · 15.6시간2021.11.29 작성

2021년 11월 26일 15,500원짜리 15%할인해서 13,170원에 구매.(맨아래 영상 첨부) ===== 장점 = (추천) ===== 1. 1000시간 1억시간 이상 게임을 할수있는 무제한 게임시스템. (무제한 맵크기, 캐릭터 레벨) 2. 뭐니뭐니해도 같이할수있는 멀티시스템.(싱글게임은 끝이 있지만, 멀티게임은 끝이 없다) 3. 한글화 기능이있고 지원 가능성도 있다.(하지만 한글구현 10%, 번역기를 돌린것같다.) 4. 1인칭 3인칭 시점변경이 가능해서 좋음.(이제는 시점변경 가능한 게임이 최고) ===== 단점 = (비추천) ===== 1. 1인개발자라 개발속도가 느리고, 언제 갑자기 개발이 중단될지도 모른다. 2. 각종 버그. 3. 불편한 캐릭터 조작, 인터페이스(Ui HUD). 4. 많이 부족하다.(타격감, 시스템 기능, 컨텐츠) ===== 상세설명 (장점, 단점) ===== ----- 장점 ----- - 전반적인 설명 - 마법, 근접무기, 원거리(활), 물건을 사고팔수있는 NPC시스템, 레벨시스템(캐릭터, 무기, 건물), 스킬시스템, 몬스터사냥(필드, 동굴, 던전), 자원(나무, 광석류, 음식 등등), 음식, 물, 텔레포트, 농사 등등 각종시스템이 구현이 되어있는 생존 RPG 게임이다. 개발자의 설명에 의하면, 레벨이 제한이 없다고 한다. (캐릭터레벨, 아이템레벨, 아이템 티어) 무제한 게임시스템. *일부 스킬 및 건물의 갯수는 제한* 맵의 크기는 한도 끝도없으며 중심위치 좌표 (0,0) 에서 멀리갈수록 몹의 공격력은 강해진다. 게임을 시작하면 항상 (0, 0) 좌표의 중심위치에서 시작. 처음게임할때 맵크기 비교를해보았으며, 서쪽으로 (5000,0) 좌표이상까지 갈수있었지만 맵 드레그하기 힘들어서 안함. (좌표 0,0 에서 1,0 으로 1개 좌표를 갈때마다 현실시간 2분이걸린다.) 중심에서 5000 좌표까지 아무것도안하고 계속 달리기하면 10000분 166.6666 시간이다. 그것도 서쪽방면만 계산한건데 동쪽 북쪽 남쪽 다합치면 이게임은 끝이없다. (개발자가 말한대로 레벨 및 맵이 끝이 없다면 내 나이가 100살 150살이 넘는 고령이되서 죽고나서도 내 아들딸 내손자손녀가 그뒤를이어 게임을해도 끝이 안난다는 뜻이다.) 모든아이템 제작은 즉시 제작이다.(생존느낌이 안나겟지만 즉시제작도 나쁘지는 않다) 무기, 방어구, 건물, 모든 아이템에는 (일반레벨, 티어레벨, 등급레벨) 3개의 레벨이 있다. 등급레벨은(일반, uncommon, 레어, 엘리트, 전설) 5개의 등급이 있다. (등급별 자원은 (필드, 던전, 몬스터) 쉽게 구할수는 있지만 분포도가 매우 적고 희박하다) 아이템레벨은 쉽게 제작이 가능하지만 제작시 해당 제작레벨에 맞게 상승시켜 제작가능하다. (가죽세공스킬레벨이 4레벨이면 가죽제작관련모든 아이템제작시 4레벨까지 제작가능) 각각의 아이템레벨은 캐릭터레벨에 맞게 장착이 가능하다. (내캐릭터 레벨이 1레벨인데 아이템 레벨이 4레벨이라면 장착 불가능) * 무기및 방어구의 아이템레벨이 높으면 공격력 및 방어력도 상승하지만 티어레벨보다 못하다.* 티어레벨은 아직 제작을 안해보았지만 100티어 이상까지 있는것을 확인했고, 티어레벨은 그에맞는 티어자원이 필요하다. 100티어무기를 제작할려면 100티어 재료가 필요하다. 티어가 올라갈수록 공격력은 매우 강해진다. (앞서말한 아이템 레벨은 소량으로 올라가며 레벨조건만 된다면 쉽게 제작 및 장착이 가능하다) 한국어 지원이 가능할수도있다.(영어로 보는게 편할수도.) 캐릭터 커스터마이징이 가능하다. 멀티플레이도 가능하며 개인서버를 열고 할수도있고 서버를 구매해서 호스트가 접속을 안해도 다른유저가 접속가능하도록 항상 열려있도록 할수도 있다. 소분류 직업은 4가지이고 세분화 직업까지 포함한다면 모두 8종류이다. - 전직기능이 있어보임 - 스콰이어 - 파이터(워리어 -> 듀얼리스트), 가디언(나이트 -> 팔라딘) 스카웃 - 모험가(도적 -> 음유시인), 궁수(사수 -> 레인저) 제자(disciple) - 사제(성직자 -> 수도사), 영성술사(샤먼 -> 드루이드) 견습생(Apprentice) - 학자(법사(wizard) -> 마법사(spellsward)), 마법사(소환사 -> 인챈터) ----- 단점 ----- 1. 1인개발자라 개발속도가 느리고, 언제 갑자기 개발이 중단될지 모른다. 1인개발자는 매우 위험하다. 개발자는 자신의 게임을 포기하지 않는다고 말을한다. 하지만 사람이기 때문에 교통 및 재난 사고, 건강악화로 인해 갑자기 종료될수도있다. 2인, 3인, 다수의 개발자가 아니기때문에 인수인계및 대체인력으로 개발을 할수있는 사람이 없기 때문이다. 2. 각종 버그. - 시스템 버그 - 현재 시스템버그는 창모드전체화면 버그이다. (Windows Fullscreen) 전체화면, 윈도우즈 화면은 잘 작동되지만 창모드 전체화면 작동이 안된다. 창모드전체화면은 창모드로서 alt+tab을 이용해 다른창을 동시에 여러창 띄울수있고, Solace Crafting이 뒷배경에 있어야한다. 하지만 전체화면처럼 아예 닫혀버린다. - 지형, 개체(Poi), Bot(Ai) 버그 - - 지형 - 지형수정(테라포밍) 에서 지형이 일부 떠있고 바닥에는 하늘색 물이 보이고 들어가버린다. - 개체(Poi) - 테라포밍시 수풀이 지면과 동일하게 내려가야 하지만 수풀은 공중에 떠있다. 던전입구중 아치형건물은 들어갈수가 없는 버그도 있다. (vertical Dungeon) - Bot(Ai) - Bot 몬스터는 Poi를 (자원, 지형, 일부구조물) 통과하거나 공중에 떠있다. - 맵(지도) 현재 위치 버그 - 지도를 열면 왼쪽 네비게이션 NSWE 중앙에 ⊙ 마크가 있는데 이게 캐릭터 위치를 나타낸다. 그런데 정확하게 내위치의 정중앙 이 아닌 약간 떨어진 곳으로 표시해준다. 3. 불편한 캐릭터 조작, 인터페이스(Ui HUD). - 불편한 캐릭터 조작 - 보통게임은 (무기, 자원수확도구 등등) 퀵슬롯에 넣고 퀵슬롯을 누른후 마우스 왼쪽을 클릭하면 공격, 수확을 한다. 하지만 이게임은 무기를 제외한 채집은 특수(특수 = 조합키) 버튼을 눌러야한다. 물론 도구를 매번 바꿔가며 하는일은 없지만 자원채집할수있는 (F, Ctrl+F) 키를 눌러 수확해야한다. 물론 인벤토리 장착창에는 모든 도구를 넣을수있다. - 인터페이스(HUD) - 메인메뉴, 인게임 창이 너무 불편하다. (건설, 인벤토리, 저널(journal), 스킬 등등 모든 창종류) *메인 메뉴 메인메뉴에서 창이 불편하다.(싱글플레이, 멀티플레이) 모든 창마다 x마크가 있고 마우스로 x마크를 클릭해서 닫히는 기능이 없다. 특히 처음실행시 메인메뉴 멀티플레이 서버리스트에서 x마크가 없어서 닫는법을 몰라 헤맨적이 있다. 지금은 익숙하지만 처음하는 뉴비유저는 불편하다. 대부분게임은 거의 보통 캐릭터 커스터마이즈를 하고난후 맨아래에 서버시작 또는 캐릭터 완료버튼이 있지만, 맨위 이름과 성별체크 하는곳 바로아래 캐릭터 참가 버튼이 있다. 처음에는 시작하는기능을 몰랐다. 지금은 익숙하다. (이름도 숫자및 특수기호가 안되서 불편함) *인게임 창의 크기를 축소/확대 하거나 드레그해서 이동하면 좋겟다. 저널(journal)창은 esc로 닫히지않는다. 기본 J키로 되어잇고 j키를 눌러야 닫힌다. esc키는 모든행동 및 창을 닫게해야하지만 그렇지가 않는것같다. 지도 및 저널을 제외한 모든창에는 x 마크가 없다. (마우스클릭해서 닫히는기능이 추가되어야한다) 4. 많이 부족하다.(타격감, 시스템 기능, 컨텐츠) - 부족한 타격감 - *사냥, 수확 타격감 부족 사냥시 뭔가 때리는 느낌이없다. (타격시 스파크, 화면흔들림 효과가 없다) 자원(곡괭이로 광석, 도끼로 나무) 캘때도 때리고있는건지 소리는 들리지만, 앞서말한대로 부딧히는 부위에 스파크 같은 효과가 없다. *방어 타격감 부족 피가 떨어지거나 몬스터에 맞을때 느낌이없다. 맞을때마다 화면이 흔들리거나 화면 주변에 핏자국이 있어야 내가 당하는 느낌이 들지만 전혀 못느낀다. 피게이지를 항상 봐야한다. 피게이지를 못보면 언제 어디서 갑자기 죽어버린다. 그런데 항상 계속 피게이지를 볼수가 없다. 이런부분이 방어 타격감 부족이다. - 부족한 시스템 기능 - 지도에서 웨이포인트 기능이 없어서 조금불편하다. (계속 지도창을 열고 확인해야 하는 불편함) 한개의 웨이포인트가 있었으면 한다. 인벤토리 및 창고 자동정렬기능이 없다. 높은곳에서 떨어지면 체력이 떨어지는 낙뎀 기능이 없다. - 컨텐츠 - 다양한 컨텐츠가 부족. 지금은 1인개발자이고 건설할수있는 건물 종류가 많이 부족하다. 물론 용광로, 목공벤치, 모루(Anvil) 등등 기본적인 건물은 있지만 그래도 부족한건 사실이다. 음식 과 탈것을 위한 (닭, 돼지, 말, 개, 코끼리 등등) 가축길들이기 시스템, 가축먹이 를 위한 곡물, 빵 제작을위한 풍차(밀가루 제작) 등등 좀더 다양한 종류의 시설및 시스템이 필요하다. 전기시스템도 있으면 좋겟다. (다양한 시설물, 다양한 무기 + 방어구, 많은 스킬, 좀더 다양한 자원 아이템) 얼리엑세스(EA)라서 컨텐츠가 부족하지만 이해한다. 하지만 1인개발자 치고는 잘만들었다. 하지만 추가 개발자를 더고용해서 더욱더 잘만들었으면 한다. 모션, 다양한 시설 컨텐츠 등등 ▼▼▼▼▼ 11시간 플레이 동영상 ▼▼▼▼▼ https://youtu.be/73gwaoD_viE ▼▼▼▼▼ 무제한 맵크기 동영상 ▼▼▼▼▼ https://youtu.be/Ic1611C8kmQ ▼▼▼▼▼ 지형버그 동영상 ▼▼▼▼▼ https://youtu.be/ZNXIU84u280 ▼▼▼▼▼ 서버리스트 ▼▼▼▼▼ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2664605034 ▼▼▼▼▼ 다양한 언어지원 하지만 아직까지는 아님▼▼▼▼▼ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2664605359 ▼▼▼▼▼ 직업스크린샷(법사류스킬) ▼▼▼▼▼ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2667099166

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기록 시점 플레이 · 0.6시간2026.02.26 작성

너무 재미있네. 갓겜 하나 찾았다 아싸 나혼자 몰래 해야지