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SPACE ADVENTURE CO

Space Adventure Cobra - The Awakening

한국어 미지원
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

1 user reviews · 한국어 리뷰 1개
100% 긍정 · 0% 부정
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유용함
3
기록 시점 플레이 · 9.6시간2025.08.27 작성

장점 - 원작 애니메이션 원본 그대로 들어간 컷씬 (더빙 제외) - 즐기는데 무리는 없을 정도의 한국어 지원 - 시원시원한 사이코 건 액션 - 저렴한 게임 가격 (발매 당일 기준 25000원) 단점 - 전체적으로 공허한 게임 디자인 - 지루하게 반복되는 컴뱃 루프 - 체력이 지나치게 많은 일부 적들 - 상당히 좋지 않은 조작감 (패드) - 자잘한 버그 (소프트락, 카메라 전환 효과 미적용 등) - 자막에 오류가 많음 (스트링 꼬임, 자막 뒷부분 짤림 등) 복합적 - 높은 게임 난이도 - 변경된 더빙에 대한 호불호 아주 오래 전 작품인 일본의 '우주해적 코브라'를 원작으로 만든 메트로바니아 게임, '스페이스 어드벤처 코브라 - 디 어웨이크닝'입니다. 원작 애니메이션의 장면들이 원본 그대로 굉장히 많이 들어있어, 추억을 가지고 계신 분이라면 어느 정도 기억나실 부분들이 많을 것 같습니다. 한국어를 지원하며 번역 수준은 게임을 진행하는데 무리는 없을 정도로 무난했습니다. 코브라의 상징적인 무기 '사이코 건'을 통한 전투 액션이 시원시원하여 전투도 꽤 재밌게 즐겼습니다. 원작 애니메이션 원본을 그대로, 그것도 아주 많이 가져온 것 치고는 상당히 저렴한 가격으로 출시된 것이 의외였습니다. 다만, 메트로바니아 게임으로써의 완성도는 상당히 부족한 편이며 게임이 전체적으로 공허하다는 느낌을 많이 받았습니다. 퍼즐과 전투의 배분이 좋은 편이 아니며, 퍼즐과 플랫포밍은 그럭저럭 괜찮았지만 전투는 구성이 많이 부실하며, 길게 이동하는 구간에서는 그래픽도 좋은 편이 아니라서 딱히 배경에도 눈이 가지 않아 눈요깃거리도 딱히 없습니다. 그나마 '코브라'라는 캐릭터 자체가 말이 많고 유머러스한 면이 많은 캐릭터라 쉴 틈 없이 떠들기에 공허하게 텅 빈 부분이 조금은 가려지는 느낌입니다. 본 게임은 일반적인 메트로바니아 게임들처럼 미니맵을 밝혀가면서 탐험을 한다는 느낌이라기 보다는, 해당 요소를 아주 많이 간소화시키고 매우 선형적인 진행 방식을 지녔습니다. 단적으로 이전 맵으로 돌아가는 것이 불가능한 구간이 상당히 많으며, 해당 이유로 실수로 지나쳐 버린 수집요소를 다시 회수하러 되돌아 갈 수가 없어서 챕터를 처음부터 다시 시작해야 하는 불편함이 있습니다. 수집 요소가 매우 착하게 대놓고 배치되어 있어서 얻기 어려운 것은 아닙니다만, 초회차에 다시 돌아오지 못한다는 것을 인지하지 못해 흘리는 경우가 있다는 것이 짜증을 유발할 수 있습니다. 사이코 건을 활용한 전투는 충분히 시원하지만, 업그레이드에 따른 변경 사항이 연사속도, 대미지를 제외하면 없기에 전투 바리에이션이 전무하다고 봐도 무방하며, 매 전투마다 항상 똑같은 양상이 펼쳐지기에 지루함을 느끼기 쉽습니다. 거의 모든 전투가 "조준 사격으로 시간을 멈춰 다량의 적을 제거한 이후, 마지막 웨이브로 나오는 특수 몹 정리"의 패턴으로 진행됩니다. 그마저도 울트라 사이킥 샷이 충전된 상태라면 머리 속에서 공략을 생각할 필요도 없을 정도로 허무하게 아레나가 끝나버립니다. 일부 특수 몹들이 상당히 많은 체력을 지니고 있는 경우가 있어서 해당 적들이 등장하는 구간은 상당히 게임이 루즈해지는 현상이 있습니다. 특수 몹이라고 해서 맞춤 공략을 수행하는 것이 다른 몹들에 비해 재미가 유별나게 있는 것도 아니고, 쉴드를 제거해야 하는 점을 빼면 딱히 큰 차이도 없기에 체력만 늘어났다는 느낌을 받기 쉽습니다. 게임의 조작감이 상당히 좋지 않으며 이는 기본 버튼 배치의 문제가 좀 크지 않나라는 생각이 듭니다. (패드 기준) 카메라 조작 버튼은 아무 쓸모가 없어서 왜 있는지 모르겠고, 십자키는 아래 버튼을 제외하면 배정된 것도 없어서 상당히 버튼이 많이 남아돕니다. 기본 사격이 RT에 배정되어 있는데, 기본 사격 스팸을 자주해야 하는 경우가 많아 손가락에 피로가 많이 갔습니다. 이동과 조준을 스틱 하나로 해야 하는데, 가끔 제자리 홀딩이 풀려 갑자기 캐릭터가 멋대로 움직이는 바람에 낙사를 하거나 어이없게 체력이 감소하는 등의 상황이 매우 잦습니다. 그나마 체크포인트는 자잘하게 되어있는 편이라 큰 부담은 없었지만, 수집 요소 획득하는 시점에 체크포인트가 갱신되지 않아 낙사 등으로 사망하면 수집 요소를 다시 수집해야 하는 것 때문에 상당히 짜증났습니다. 그리고 게임에 자잘한 버그들이 눈에 밟혔습니다. 캐릭터가 끼거나 투명벽으로 인해 진행 경로가 막히는 등의 사유로 인한 챕터 재시작을 경험했으며, 카메라에 종종 팬 효과가 적용되지 않아 뚝뚝 끊어지면서 카메라가 이동되는 버그로 인해 눈이 많이 피로했습니다. 진행에는 무리가 없었지만 자막에도 오류가 상당히 많습니다. 가장 치명적인 오류로는 초반 에피소드에서 자막 스트링이 꼬여 다음 에피소드 자막이 종일 출력되는 현상이 있으며, 화자의 이름이 뒤바뀌거나 장문의 내용일 경우 뒷부분이 짤리는 등의 오류도 잦습니다. 개인차가 있겠지만 게임의 전체적인 난이도가 높은 편입니다. 보통 난이도 기준으로도 대미지가 상당히 크게 들어오는 편이며, 일부 적들은 즉사 패턴을 지니고 있습니다. 낙사가 존재하고 함정 오브젝트들의 대미지도 상당히 큰 편이라 어이없게 죽는 경우가 상당히 많습니다. 플랫포밍 혹은 전투 액션에 미숙한 게이머에게는 다소 가혹한 게임이 아닐까 싶습니다. 정리하자면 부족한 점이 굉장히 많은 게임이지만, 가격대가 상당히 저렴하며 게임의 제작 의도 자체가 훌륭한 메트로바니아 게임을 만들기 위함보다는 원작 애니메이션을 활용해 해당 IP에 대한 추억을 다시 되새겨보려는 쪽에 더 가깝기 때문에 개인적으로 어느 정도 참작이 된다고 생각합니다. 다만, 원작에 대한 리스펙트가 부족하다고 느낄 수 있는 부분이 상당수 있기에 개인적인 감상으로만 두겠습니다. 메트로바니아 장르를 좋아하시는 분들께는 그다지 추천드리기 어렵고, '코브라'라는 IP에 추억이 있으시거나 '어디서 들어는 봤는데 원작을 이제와서 보기는 어렵고 그냥 뭐하는 물건인지 궁금하기는 하다' 하시는 정도의 분들이라면 가벼운 마음으로 한 번 해 보는 것도 나쁘지는 않다 라고 말씀드릴 수 있겠습니다. 번외 스팀 등을 포함한 본 게임의 다운로드 버전은 가격이 저렴하지만, 물리 패키지판의 경우는 일본 아마존 기준 8,250엔(!)이라는 어이가 없을 정도로 말도 안 되는 높은 가격에 출시되었습니다. 물리 패키지 판을 구매하시는 것은 절대적으로 비추천드리며 만일 본 게임을 즐기고 싶으시다면 다운로드 버전을 구매하시는 것을 강력히 권고드립니다.