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SpaceEngine

SpaceEngine

제작 · Cosmographic Software배급 · Cosmographic Software출시 · 2019-06-11
캐주얼인디시뮬레이션앞서 해보기한국어 미지원

The world's first science-based photorealistic interactive 3D planetarium that models the entire Universe, using procedural generation for uncharted areas.

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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 96% 긍정4% 부정
    Steam14,607 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

매우 긍정적 · 한국어 리뷰 224개
94% 긍정 · 6% 부정
추천
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9
기록 시점 플레이 · 3.3시간2025.05.10 작성

초등 저학년 아들과 가끔 같이 하는데 우주에 대해서 설명해주는 것보다 많은 것을 알게 되어서 좋습니다.

추천
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8
기록 시점 플레이 · 26.4시간2025.09.28 작성

저 점을 다시 보세요. 저것이 바로 이곳입니다. 저것이 우리의 고향입니다. 저것이 우리입니다. 우리가 사랑하는 모든 이들, 우리가 알고 들어보았을 모든 사람들, 존재했던 모든 인류가 저 곳에서 삶을 영위했습니다. 우리의 모든 즐거움과 고통이, 우리가 확신하는 모든 종교, 이념, 경제 체제가, 모든 사냥꾼과 약탈자가, 모든 영웅과 겁쟁이가, 모든 문명의 창시자와 파괴자가, 모든 왕과 농부가, 사랑에 빠진 모든 젊은 연인들이, 모든 어머니와 아버지가, 희망에 찬 모든 아이가, 모든 발명가와 탐험가가, 모든 도덕 선생님들이, 모든 부패한 정치가가, 모든 인기 연예인들이, 모든 위대한 지도자들이, 모든 성인과 죄인들이 저곳 태양 빛 속에 부유하는 먼지의 티끌 위에서 살았던 것입니다. 지구는 우주라는 거대한 극장의 아주 작은 무대입니다. 그 모든 장군과 황제들이 아주 잠시 동안 저 점의 일부분을 지배하려 한 탓에 흘렀던 수많은 피의 강들을 생각해 보십시오. 저 점의 한 영역의 주민들이 거의 분간할 수도 없는 다른 영역의 주민들에게 얼마나 많은 잔학 행위를 저지르는지를, 그들이 얼마나 자주 불화를 일으키고, 얼마나 간절히 서로를 죽이고 싶어 하며, 얼마나 열렬히 서로를 증오하는지를 생각해 보십시오. 우리의 만용, 우리의 자만심, 우리가 우주 속의 특별한 존재라는 착각에 대해, 저 희미하게 빛나는 점은 이의를 제기합니다. 우리 행성은 사방을 뒤덮은 어두운 우주 속의 외로운 하나의 알갱이입니다. 이 거대함 속에 묻힌 우리를 우리 자신으로부터 구해 줄 이들이 다른 곳에서 찾아올 기미는 보이지 않습니다. 아직까지 알려진 바로 지구는 생명을 품은 유일한 행성입니다. 적어도 가까운 미래에 우리 종이 이주할 수 있는 곳은 없습니다. 다른 세계를 방문할 순 있지만, 정착은 아직 불가능합니다. 좋든 싫든, 현재로선 우리가 머물 곳은 지구뿐입니다. 천문학을 공부하면 겸손해지고 인격이 함양된다는 말이 있습니다. 멀리서 찍힌 이 이미지만큼 인간의 자만이 어리석다는 걸 잘 보여 주는 건 없을 겁니다. 저 사진은 우리가 서로 친절하게 대하고, 우리가 아는 유일한 보금자리인 창백한 푸른 점을 소중히 보존하는 것이 우리의 의무임을 강조하고 있는 것입니다. - 『창백한 푸른 점』 , 칼 세이건 넓고 공허하고 외로운 세계를 고독하게 여행할 이들에게.

추천
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7
기록 시점 플레이 · 34.8시간2022.11.13 작성

이런 사람들에게 추천해요 * 천문학을 좋아하는 사람 * SF 설정 짜려는 사람 (예를 들면 시속 6광년이 어느정도 체감속도인지 등 직접 체감해보거나, M형 항성의 질량은 대략 어느정도인지 확인하는 것 등) * 우주 사진을 배경화면으로 하고 싶은 사람 및 게임 제작이나 영상 제작에 '스카이박스'로 우주 배경을 사용하려는 사람 (PRO 확장팩 추천) 이런 사람들에게 비추천해요 * 우주에 대해 공포가 있는 사람 * 천문학에 대해 하나도 관심없는 사람 정말 쓸데없이 고퀄리티로 구현된 천체들과 현상 제가 생각하기에 이 게임은 천문학을 좋아하는 사람들의 바이블이라고 해도 될 정도입니다. 실제 인류가 발견한 우주에 있는 천체들을 구현해놓은 것들 중 특이한 것들이 많더라고요. 예를 들면 태양계의 목성보다 큰 주제에, 태양계 수성보다 모항성에 가까이 있는 가스 행성인 WASP-12 b는 진짜 모항성 중력때문에 찌그러진 걸로 구현이 되어있고요... 지구 위치에 있으면 화성까지 삼켜버릴 정도로 고리가 커서 벌크업 토성으로 불리기도 하는 J1407 b를 검색해서 봐보면 고리가 진짜 말도 안되게 크게 구현되어 있습니다... 지금 갖고계신분들 있으시다면 F3 누르셔서 저 천체 이름을 검색하고 확인해보시면 진짜라는 걸 알 수 있을겁니다. 토성같이 고리가 있는 행성에 고리 안으로 들어갈 수도 있는데 암석 날라다니는것까지 구현되어있습니다. 다만 고리를 볼 때 마다 제 그래픽카드가 우네요. 이런 특수한 상황을 제외하면 그래픽도 대단한데 사양도 많이 요구하지는 않는 편이라 좋습니다. 단 몇몇 천체들은 구현되지 않았습니다. 인류가 지금까지 발견한 가장 작은 은하인 'M60-UCD1'가 구현되지 못해서 아쉽네요.(제일 큰 은하인 IC 1011은 있습니다) 거기는 별 밀집도가 너무 높아서 그 은하에 있는 한 행성에서 밤하늘을 보면 낮이나 다름없다고 하는데 이 게임에서 보고싶습니다. 1인 개발인데도 이정도까지 온 것 정말 대단하다고 생각합니다. 참고로 이 게임의 기준시간은 모스크바 표준시입니다. 그래서 2022년 11월 8일 개기월식 및 천왕성 엄폐를 한국 위치에서 보실라면 오전 11시로 설정해서 봐야 합니다. 이게 200년 뒤까지 돌려도 안나온다는데 진짜 희귀한 현상이긴 하네요. 과연 과거 기록에 있는 천체관측도 그대로 구현되어있을까? 하면서 기대하며 돌려보았습니다. 조선왕조실록에 있던 일식을 찾아봤고, 태종 15년 5월 1일 기사에 나온 일식을 찾아봤습니다. 이때는 양력으로 1415년 5월 1일, 음력 3월 13일(그레고리)로 계산되는데 문제가 대부분 동아시아에서는 음력 역법을 사용했고 러시아에서도 그레고리력 율리우스력 다르게 표기하지 않나? 1900년대에 러시아 달력도 그레고리가 된 걸로 아는데... 하면서 헷갈렸습니다. 양력과 음력, 율리우스력과 그레고리력, 한국 표준시와 모스크바 표준시...... 고려해야 할 게 너무 많았습니다. 스페이스 엔진에서는 이때가 1415년 3월 15일경으로 계산되었습니다. 문제는 컴퓨터 시뮬레이션이라 그런지 항상 똑같은 속도와 똑같은 거리에만 머물러 있는 특성이 보이는데 지금과 600년 전 달의 위치가 약간씩 어긋나는지는 모르겠지만 아쉽게도 이 게임상에서는 파푸아뉴기니 부터 필리핀 일대를 지나가는 등 약간의 오차가 생겼습니다. 지리적 차이는 났지만 그래도 시간은 어느정도 비슷하게 되었구나 하며 감탄했습니다. 정식 버전에서는 이것도 구현되어 있겠죠? 기대해봅니다. 나에게 있어서의 단점 제가 극성 문과라... 화알못, 화학을 정말 모르는 사람이기도 해서 행성 아무거나 찾아서 대기 성분, 수권 성분 같은걸 보다보면 해석이 안되어있고 걍 NH3, C8H18 이렇게 나옵니다. 물론 H2O 정도는 알지만 헷갈립니다 ㄷㄷ 기상현상에도 관심이 별로 없어 대기압 atm이 어느정도인지 몰라서 지구랑 다른 외계행성이랑 번갈아서 보느라 이 점에서는 진이 금방 빠지네요.(여기서 대부분의 기준은 행성의 기준은 지구, 항성의 기준은 태양이라 두 천체는 뭔가 수치가 1로 되어 있는 게 많습니다) HUD 역시 단점이 있는데, 가독성이 무지 떨어집니다. 예를 들면 공전주기와 자전주기를 잘못 봐서 헷갈리는 경우도 있고, 거리와 지름을 헷갈려서 아차 싶기도 합니다. 또 여기 시스템에 적응하는것도 일입니다. 재미있는 이동 방식 (우주를 배경으로 한 비행 시뮬레이터) 저는 요즘 항공기모드로 해서 돌아다니는 걸 즐기는데, 물리법칙을 무시하는 것이지만 자가용 우주선을 타고 우주공간에서 운전하는 느낌이 들어 재미있어합니다. 물론 기본적으로 자유모드로 되어 있고, 우주선모드는 무중력 진공 공간에서 가속도만으로 움직이는거라 한쪽으로 쭉 나가면 다른데를 봐도 그쪽으로 끌려가버려서 비추입니다. 항공기는 진짜 비행 시뮬레이터처럼 마우스로 드래그하면 그 방향으로 곧바로 방향을 바꿔서 날아가서 이걸로 갖고놉니다. 이 게임에도 진짜 우주선 비행 시뮬레이터 모드가 있긴 한데, 2500년대가 배경입니다. 진짜 물리학을 갖고 와서 그런지 조작법도 너무 어렵고 아직 개발 단계에 있으며 디자인도 물리학에 맞게 움직이도록 투박하게(?) 만들어져 있습니다. 실제로 해 보니, 빛의 속도의 몇천만배로 돌아다니다가 원하는 항성계에서 속도 0으로 곧바로 만들라니 제 반사신경이 안돌아가서 이미 지나치고 저 멀리 날아가버리는 경우가 매우 많았습니다. 항성계 도착하는 순간 하이퍼드라이브 끄는 AI를 탑재하는 게 필수인 것 처럼 보입니다. 한마디로 거의 제대로 된 운전이 불가능하죠. 그러니까 제트전투기 같이 생긴 자가용 우주선으로 우주 고속도로 주행하며 여행하는 미래 같은 게 로망으로 남아있고, 여러 SF 작품에서 그런 식으로 나타나는거겠죠? 별별 기능 이 게임에는 항성계 차트라는 것이 있어서 그 항성계에 있는 모든 항성들을 비교하는 기능부터, I 키를 눌러 위키 기능도 있는데 거기에 가상 행성이라도 제가 발견해서 별 쓸데없는 내용을 적을 수 있습니다. 예를 들어 갈색 행성인데 구름이 하얗다 이러면 모카 카푸치노 행성이라고 이름 붙이고 설명도 그냥 모카같이 생겼다라고 하고 저장하셔도 좋습니다. 위키 기능에서 내보내기를 한 후 로컬 폴더에서 그걸 열면 위키에 지금까지 뭘 적어놨는지 다 나옵니다. 나중에 그곳에 다시 가고 싶을 때 F3에서 내보내기 된 그 이름을 집어넣으시고 갈 수도 있습니다. 행성 편집기, 성운 편집기도 있는데 나중에 게임 껐다켜면 사라져있더라고요. 아직 완벽한 저장은 안되나봅니다. 그냥 배경 파일 제작용인가 싶어요. 스카이박스 같은걸 만드시는 분들에게 이런 기능을 추천합니다. 밝은 색 성운 안에 있는 행성에서 스카이박스 찍으면 진짜 분위기 살고 대박입니다. 하여튼... 무궁한 발전 가능성이 보이는 게임입니다. 천문학을 좋아하신다면 이건 꼭 사셔야 합니다.

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7
기록 시점 플레이 · 330시간2025.04.13 작성

3만원이랑 4기가만 있으면 우주 전체가 컴퓨터에 들어가있음;

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6
기록 시점 플레이 · 1.3시간2023.12.16 작성

2016년 중학생이였던 나에게 바람과 같이 찾아와 천체물리학자라는 거대한 꿈을 만들어준 프로그램. 베타 버전으로 버티다가 드디어 본편을 사봤는데 꽤나 만족합니다. 그리고 이거 보고 천문학자 한다고 하지마세요. 보통은 양자역학과 전자기학의 벽에서 막히고 맙니다. 천문학자는 무슨 그냥 천체관측 동아리나 들어갑시다.

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