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SPACEPLAN

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한국어 미지원
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

매우 긍정적 · 한국어 리뷰 51개
84% 긍정 · 16% 부정
추천
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22
기록 시점 플레이 · 5.7시간2017.06.25 작성

우리는 UBI SOFT 의 감자서버를 조롱의 대상으로 삼았지만 이 게임을 해보고 나서는 절대 그럴 수 없다. 감자란 우주를 정복할수도 있는 물질로서 UBI SOFT의 감자서버가 가지는 잠재력 또한 이와 비등할것이라 예측해야 한다. 물론 이 게임의 제작자가 스티븐 호킹의 “시간의 역사”를 오해 했다는사실을 감안하지 않았을때의 이야기다. 아재개그도 자꾸 들으면 피식 하듯. 이 게임이 황당한 코드들도 듣다보면 피식할 수 있는 수준이며, 그 개그를 보면서 나름 재미있게 플레이 가능하다. 대 태양 공격용 최종 병기 "지구" 의 "감자"로 우주를 정복해보자. (그것은 시작에 불과하다) ※중요 : 이벤트장면이 한번 나오고 마치 게임이 처음부터 시작된다는 느낌일때가 오는데.. 절대 끝난게 아니다. 진행을 더 해 보면 이전 진행과 많이 다르다는걸 알 수 있다.

추천
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11
기록 시점 플레이 · 3.6시간2017.06.25 작성

봄감자가 맛있단다

추천
유용함
5
기록 시점 플레이 · 7.5시간2017.11.04 작성

쿠키 클리커로 대표되는 이른바 incremental game들은 잘 알려진 치명적인 문제가 있는데, 숫자가 지수적으로 불어나면서 내가 뭔 짓을 하고 있는가 하는 현자타임이 오면 망해 버린다는 점입니다. SPACEPLAN은 이런 문제를 ("시간의 역사"를 잘못 읽었다고 주장하는) 짧지만 확실한 스토리라인으로 메꿉니다. 그래서 왜 도대체 감자인지는 여전히 모르겠지만요. Incremental game의 소모성에 질렸다면 해 볼만합니다.

추천
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3
기록 시점 플레이 · 7.8시간2017.07.06 작성

로보틱스 - 구려요 쿠키 - 식상해요 감자? 아 감자도스를 갈아넣으면 어떻게든 탈출하겠지! 그렇다... 나레이터 혹은 AI는 글라도스였던 것이다...

추천
유용함
3
기록 시점 플레이 · 6.9시간2017.05.21 작성

돈값어치는 충분히 한다고 생각하는 게임. 생각없이 그냥 클릭만하는 다른 클리커게임과는 조금 다른듯합니다.단점이라고 치면 클리커게임 치고 엔딩이 꽤나 빨리 찾아온다는점 정도겠네요 . 재미있게 플레이했습니다