재밌긴 한데 좀만 더 쌌으면
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재밌긴 한데 좀만 더 쌌으면
평가 남기는 1.0버전 기준 대충 일반/서바이벌 모드 합쳐서 10시간 내외면 엔딩까지 다 볼 수 있는 것 같습니다. [장점] [olist] · 상황에 맞는 최적의 디스크/주문/유물 조합을 통해 극한의 뽕맛을 볼 수 있음 · 일반 모드, 서바이벌 모드, 엔드 컨텐츠를 입맛에 맛게 꺼내서 즐길 수 있음 · 받는 데미지를 절반으로 줄여주는 쉬움 모드, 불쾌감을 줄 수 있는 요소인 마석(돈) 증발을 없애주는 노러쉬 모드 등 난이도 조절 가능 · 주문 투명도, 음량 조절 등 유저 편의성 설정들이 잘 갖춰져 있음 (눈뽕, 귀갱 줄이기 가능) [/olist] [단점] [olist] · 로그라이크 핵앤슬래시 장르 치고는 가격이 좀 비싼 편 (정가 16,500원, 작성 기준 할인25% 12,370원) · 특정 디스크, 주문, 유물이 너무 사기거나 너무 쓰레기라 있고 없고 차이가 매우 큼. 적은 스테이지 수, 리롤 기회, 돈 수급량이 겹쳐서 최악의 시너지가 나타남 · 엔드 컨텐츠가 노잼 (무한 모드, 아레나, 왕좌 찬탈 타임어택 등) · 단편적이고 몰입할 만한 내용이 없어서 사실상 스토리는 없는 거나 마찬가지 [/olist] 업데이트 되면 간간히 더 플레이 해 볼 예정인데, 일단 지금까지 한 거 기준으론 와 개쩌는 조합 맞췄다 하고 만족했던 판이 정말 서바이벌에서 딱 한판 제외하고 단 한 번도 없었네요. 디스크 종류, 주문 종류, 유물 종류가 너무 많은데 비해 리롤 횟수, 스테이지 수, 돈 수급량 등이 너무 적어 정말 원하는 조합대로 뽑아서 다 박살내고 다니는 그림 그리기가 어렵습니다. 여담으로, 찾아보니 sunpeak games 라는 회사에서 만든 첫 번째 게임인 것 같은데 키바인딩, 패드 호환성, 유저 편의성 설정을 잘 챙겨주는 걸 보니 게임을 진심으로 좋아하시는 분들 같습니다. 차기작도 많이 기대가 되네요.
대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아대쉬했잖아
? 뭐야 7스테이지 내놔요.
디스크로 펼치는 주문 연계 디스크를 통해 다양한 연계 주문을 펼칠 수 있는 게임입니다. 기본적으로는 이동과 대시, 일반 공격과 차지 공격으로 전투를 진행합니다. 일반 공격은 콤보로 빠르게 클릭하거나 꾹 누르고 있으면 실행할 수 있고, 차지 공격은 우클릭을 유지하면 게이지가 채워지고 해제하면 발동하는 형태이죠. 대시는 낭떨어지나 가시, 적의 공격 등의 위험한 것을 회피 가능하지만, 스태미나가 필요하기에 마구잡이로 썼다가는 필요한 순간에 회피하지 못하고 공격을 으악하고 쳐맞을 수 있습니다. 참고로, 특정 유물의 효과로 무한하게 대시를 펼칠 수 있는듯 하지만 대시를 연속으로 발동하면 대시 피로가 발생해서 무한하게 발동하는 것은 제한하고 있더군요.\ 무기를 활용한 일반 공격 외에 주문들이 존재합니다. 불을 던진다거나 번개가 떨어지고 뭔가 우다다다 발동하는 등 다양하게 존재하죠. 주문들은 일반 공격에 1개 장착할 수 있고 나머지는 디스크라는 것들에 연계하여 배치할 수 있습니다. 디스크마다 특정 조건들이 존재하며 이 조건을 만족하면 마나가 생성됩니다. 물리 공격을 할때마다 생성된다거나 불, 얼음 등의 속성 공격, 타격이나 범위, 지속 등의 특수한 효과라거나 적 응시, 움직이지 않음, 미장착 아이템에 의한 생성 등 전투적인 부분 외의 조건들도 존재하죠. 이 조건들에 의해 생성된 마나가 쌓여 주문 발동에 필요한 마나가 채워지면 즉시 주문이 발동하는 형태이기에, 무기와 보유한 주문들의 유형들에 맞춰서 디스크와 주문을 배치하면 무한하게 주문들이 발동하게 할 수도 있습니다. 물론, 디스크가 발동할때마다 과부화가 발생하고 최대치에 도달하면 마나 생산에 제한이 발동되어 과부화가 해제될때까지 주문 발동이 제한될 수 있죠. 이런 과부화에 신경쓰고 적들의 다양한 공격을 잘 회피하면서 위로위로 올라가야 합니다. 달려드는 녀석도 있고 뭔가를 쏘는 녀석도 있고 장판으로 까는 녀석이나 적에게 버프를 주는 녀석들 다양하게 존재하죠. 또한, 바닥의 버튼을 밟으면 화살이 쏘아진다거나 폭발하는 드럼통 등 특수한 트랩이나 오브젝트들도 존재합니다. 보통 위험한 것들은 보라색으로 표시가 되며, 적에게 보라색 테두리가 있다거나 바닥에 그런것들이 있으면 최대한 피하거나 빠르게 처치해야 생존에 도움이 됩니다. 스테이지마다 존재하는 적들을 처치하면서 마석을 수집할 수 있고 모든 적을 처치하면 아이템 제작을 진행할 수 있습니다. 앞서 언급했었던 디스크나 주문을 제작할 수 있고, 유물들을 제작하는 것도 가능합니다. 유물은 이동속도 증가나 속성 특화, 공격 시 투사체 발사 등 다양하게 존재하며, 현재 구성된 디스크와 주문들에 어울리는 유물들 위주로 장착하면 좋죠. 참고로, 각 항목들은 이용할때마다 가격이 상승하고 이 가격은 다음 스테이지로 이동해도 초기화되지 않고 유지 됩니다. 그렇다고 무한하게 구매할 수는 없는게, 이를 장착할 수 있는 슬롯은 제한되어 있고 필요시에는 추가 슬롯을 확장해야 하죠. 확장 비용이 비싸기에 많이 열기는 조금 힘들지만.... 불필요한 디스크나 주문, 유물은 판매하여 마석을 회수할 수도 있고 주요하게 사용하는 디스크와 주문을 강화를 시킬 수도 있습니다. 강화를 통해서 생산되는 마나를 상승시킬 수 있고 과부화 냉각 속도 증가라거나 대미지 증가 등 아이템에 맞는 옵션들이 추가되면 좋지만 역시 랜덤.... 참고로, 유물은 강화가 불가능하기에 획득 시점에 높은 레벨의 유물이 나오기를 기도해야 하죠. 외에도 보유한 주사위를 소모하여 리롤을 할 수도 있습니다. 단, 리롤은 구매를 하여 바닥에 있는 상태의 보상들만 리롤을 할 수 있습니다. 엘리트 스테이지에서는 주어지는 디스크, 주문, 유물 중 고르는 선택 보상과 상인이 제시하는 상품들은 리롤이 불가하죠. 많은 제작을 진행할수록 비용은 늘어나고 무료로 얻거나 싸게 구매할 수 있는건 고정되어 바꿀 수도 없고.... 그렇기에 후반으로가면 슬롯 확장을 위해 마석을 아끼고 상점에서 싼 가격에 구매하는 경우도 종종 있습니다. 끌리는게 없다면 체력 회복을 한다거나 주사위를 구매하는 경우도 있죠. 그렇게 층을 오르고 보스를 처치하고 플레이한 기록에 따라서 통찰력이라는 것을 얻을 수 있습니다. 통찰력은 모험을 시작하기 전에 기본 능력들을 강화하는대에 소모하는 재화로 볼 수 있죠. 시작 체력이나 마석, 주사위 증가도 있고 기본 주문 강화나 제작하는 아이템이 높은 레벨로 등장할 확률 증가 등이 존재합니다. 또한, 특정 조건을 달성할때마다 무기나 의상, 외관 등이 언락되며, 무기는 일반 콤보와 차징 공격이 달라지고, 의상과 외관에는 특정 속성 특화나 분신 등의 특별한 패시브 효과들이 존재하죠. 어떤 무기냐와 외곽이냐에 따라서 플레이하면서 얻는 주문들의 조합 고민도 깊어지곤 합니다. 특정 무기로 기본 모험을 끝까지 완료하면 서바이버 모드에서 언락되어 장착가능해집니다. 서바이버 모드는 스테이지 이동없이 제한된 시간동안 몰려드는 몬스터들을 처치하면서 생존하는 모드이죠. 적들을 처치하면 마석이 드랍되어 수집하면서 레벨업을 하고 랜덤한 보상 중 하나를 선택할 수 있습니다. 새로운 디스크나 주문, 유물을 획득한다거나 보유한 디스크와 주문들을 강화시킬 수 있죠. 참고로, 서바이버 모드에서도 통찰력을 소모하여 강화가 가능합니다. 업그레이드 당 강화되는 효과 수치를 증가시킨다거나 대시 강화 등이 존재하는대, 기본과 서바이버 2개 모드가 동일한 통찰력을 소모하기에 한쪽에서 써버리면 다른 쪽에서 쓸 통찰력이 부족해질 수 있죠. 기본 모험과 서바이버 모드는 동일하게 클리어할때마다 현재 단계의 위험레벨을 클리어하면 다음 단계의 위험레벨이 언락되어 플레이 가능해집니다. 위험 레벨에 따라서 적들이 강해지거나 함정 증가 등의 플레이 난이도를 상승시키는 항목들이 존재하죠. 여기서, 기본 모험의 4단계에서 게이트를 오픈시킬 수 있고, 게이트 너머의 소환의 방들을 넘으면 설계자에 맞설 수 있습니다. 설계자를 처치하면 설계자의 방으로 진입할 수 있고, 클리어한 기억의 데이터를 불러와 플레이할 수 있죠. 더미를 소환하여 DPS를 측정하는 것도 가능하고 아레나에서 사방에서 달려드는 몬스터들과 싸울 수도 있습니다. 무한의 탑에서는 층마다 등장하는 몬스터들을 처치하면서 높이높이 올라가는 것도 가능. 아쉬운 점 -일부 공격 중간에 대시가 발동 안 되는 경우 있음 -마우스로 플레이 시, 커서 작동이 이상하거나 선택한게 풀리는 등의 이슈가 있음 -서바이버 모드는 뭔가 특별한 보스도 없고 변수도 없고 빙글빙글 피하면서 생존하는 것 말고는 없음 -보스 보상 너무 짜다. 디스크도 안주고 주문도 안주고 유물도 안주고 마석도 적고 체력 회복도 짜고 힘들게 이겨도 통찰력말곤 보람이 없는 것 같네. -포션 위치 표시 안되면서 습득 제한 시간도 존재 (포션이 일정 시간 지나면 사라짐. 클리어해도 마석처럼 안 날아옴) -엘리트 스테이지 보상, 상점 상품 리롤 못함 -설계자의 방에서 마우스 안 먹음 -유일한 회피기인 대시에 대시 피로가 있어서 유물을 얻어도 연속적으로 못 씀 (무한 사용 방지라지만 짜증...)