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STARDUST: WISH OF

STARDUST: Wish of Witch

한국어 미지원
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-20%●리뷰 70%
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

대체로 긍정적 · 한국어 리뷰 158개
75% 긍정 · 25% 부정
추천
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7
기록 시점 플레이 · 16.3시간2026.05.31 작성

엔딩 보고 왔습니다 고칠게 많아 보이지만 패치노트 바로 뜨는 거보고 굉장히 기대하게 되네요 잘 즐기다 갑니다, 즐거운 경험이었어요 얼른 2도 만들어주세요! ------------------------------------------------------------------------------- SRPG로서의 깊이는 굉장히 얕음, 적 이동거리도 안 보이고 내 시야를 넓힌 채로 고정할 수도 없는게 대표적인 허술함 마을은 상호작용 가능한 게 굉장히 많아보이지만, 사실상 말만하는 예쁜 간판대 그리고 마을 구석구석 가봤는데, 스테이지 구석구석 봐도 숨겨진 템이 없어..? 그래도 다들 비쥬얼 보고 들어왔을 것 처럼, 도트 비쥬얼적인 면에서는 꽤 수작이라고 생각이 들어요 스타 표정 변화를 보면서 풀 더빙 대화를 듣다 보면 왠지 모르겠지만 시간이 잘 감

추천
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6
기록 시점 플레이 · 18.4시간2026.06.13 작성

옛날 파랜드 택틱스 2가 생각나는 게임입니다. 추억의 SRPG 감성을 예쁜 그래픽과 풀더빙으로 가볍게 하고 싶은 분께 추천! SRPG 전략적 전투를 중요시하는 분께는 비추천. 그래픽과 스토리는 좋았어요 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 아기자기하면서도 예쁘고 귀여운 그래픽. 일러스트는 섹시한 캐릭터들도 있어요 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 예상 외로 재미있는 스토리와 매력적인 등장인물들. 메인퀘스트는 풀 더빙이 되어 있어서 듣기도 좋았어요. 마무리하지 않은 여러 떡밥도 남겼으니 후속편이나 DLC도 기대돼요! 전투는 3점! ⭐️⭐️⭐️ 카드를 이용해서 카운터와 콤보를 사용하는 설정은 재미있는거 같아요. 그런데 전략이 다양하냐 라고 하면 그렇진 않아요. 결국에는 캐릭터마다 고정 패턴이 생기고 그래서 전투가 중반 지나고 스킬이 다 풀리면 비슷한 패턴이 돼요. 파티 최대 멤버가 4인이고 전투에 참여해야만 경험치를 받고 레벨업을 하다 보니 고정 4인만 쓰게 되더라구요. 다른 캐릭터들을 노가다로 레벨업 시킬 정도의 의욕은 안 생기더라구요. 차라리 파티멤버를 많이 쓸 수 있게 해주고 적도 많았으면 더 재미있지 않았을까 하는 생각이 듭니다. 조작은 덱 짜는거나 전투중에 상대 카드랑 정보 보는거, 스킬 방향 지정하기, 높이차 있는 칸 선택하기 등 너무 많은 조작을 거쳐야해서 불편한 부분이 많았는데 이건 스팀덱에서 컨트롤러로 해서 그런가하고 참고 했어요 한국 인디 개발사가 만들었다고 해서 고민없이 샀는데 후속작도 기대가 됩니다

추천
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4
기록 시점 플레이 · 18.3시간2026.06.16 작성

<장점> - 도트 그래픽이 아기자기하고, 도트 디테일을 많이 신경 씀 - 스토리와 세계관이 몰입하기 쉽고 재밌음 - 등장인물, 특히 주인공들이 매력있고, 성우들의 열연이 돋보임 - 보스전에서 카운터 플레이 방식이 재밌음 <단점> - 잡몹의 수가 너무 많고, 카운터 스킬을 보유한 경우가 많아 중반부터 전투가 늘어짐 - 이동속도에 비해 맵이 넓고, 몬스터들이 산개되어 있어 일반 퀘스트가 재밌진 않음 - 캐릭터 육성이 어렵고, 캐릭터 간 성능 차이가 커 일부 캐릭만 사용하게 됨 - 아티팩트 제작 및 강화 재료 수급이 번거로움 오랜만에 정말 재밌게 엔딩까지 봤습니다. 초반에는 매력적인 그래픽과 SPRG 장르의 매력 덕분에 게임을 했고, 후반부부터는 스타더스트 세계관과 주인공 커플에 빠져 끝까지 플레이했던 것 같아요. 도트 그래픽은 최근 플레이한 게임 중 압도적으로 좋았고, 특히 표정이나 자세가 디테일하게 표현되어 좋았습니다. 게임의 세계관이나 설정들이 익숙한 맛이라 유치하다고 생각할 수 있지만, 그만큼 이해하기 쉬어 몰입하기 좋았던 것 같아요. 등장인물들도 개성이 뚜렷한데, 성우들의 열연이 돋보여서 하나같이 다 매력적으로 느껴졌습니다. 전체적으로 2000년대 애니메이션의 감성이 많이 느껴졌고, 특히 마지막 주인공 커플이 하늘에서 떨어지며 이야기하는 장면에서 향수를 많이 느꼈습니다. 그래서인지 엔딩이 끝났을 때, 엄청 재밌게 보던 만화가 엔딩이 난 것 같은 아쉬움이 매우 컸습니다. 여러 떡밥이 남긴 채로 마무리되었는데, DLC나 후속작이 나오면 꼭 플레이해볼 것 같습니다. 전투 측면에서는 아쉬운 점이 많았습니다. 카운터와 콤보를 통한 플레이 방식을 채용하였는데, 보스전에서는 이 부분이 꽤 재밌게 작동했습니다. 보스의 스킬을 카운터로 막고, 콤보 스킬로 큰 데미지를 입혔을 때의 재미가 상당했습니다. 문제는 잡몹의 수가 너무 많고, 잡몹들도 카운터 스킬을 보유한 경우가 많아 중반부터는 전투가 많이 늘어졌습니다. 특히, 도룡뇽 몬스터는 어디서 때리든 아군 위치로 순간이동해서 카운터치는데, 피통이 적은 마법사 캐릭터들에겐 치명적으로 작용하는 경우가 많아 불합리하게 느껴졌습니다. 많은 수의 잡몹과 카운터 스킬의 존재 때문에 많은 분들이 지적하는 궁 존버 게임이 되버리는 것 같아요. 캐릭터 육성 측면에서도 아쉬운 점이 많았습니다. 출정 4인만 경험치를 획득하여 노가다가 아닌 이상 캐릭터 육성이 어려운데, 노가다가 재미없고 오래 걸려 굳이 여러 캐릭터를 키울 생각을 하지 않게 됩니다. 또한, 캐릭터 간 밸런스가 맞지 않아 어느 순간부터 고정 4인 파티만 사용하게 됩니다. 아티팩트도 필요한 재료가 겹치는 경우가 많고, 획득 수량도 많지 않으며, 노가다가 한판이 길다보니 재료 수급에 어려움을 느꼈습니다. 캐릭터 육성과 아티팩트 측면에서는 낙제점이지만, 카드 뽑기 재화는 넉넉히 줘서 좋은 카드를 뽑아 코스트에 맞게 구성하는 재미는 꽤 좋았습니다. 총평을 하면 게임의 세계관이나 캐릭터가 너무 매력적이라 다음 작품도 꼭 플레이해볼 생각입니다. 인게임 플레이에서 아쉬운 부분도 많지만, 개선이 가능한 부분이라고 생각하고 업데이트 기대하고 있겠습니다.

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3
기록 시점 플레이 · 2.3시간2026.05.31 작성

컴에서 하고 스팀덱에서 하려니까 이어하기가 안됨!? 왜이러는 겁니까!!!... (앗 이제 되네요. 고맙습니다!!!)

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4
기록 시점 플레이 · 44.0시간2026.06.02 작성

가격대에 비하면 재밌게하긴했어요 아쉬운게 후반부 스토리에 급전개되는거도 그렇고 몬스터레벨링도 너무 날림으로 한 느낌이 종장인데 너무 대충 딸깍하면 5턴도 안되서 게임 끝나고 후반부에 너무 김빠지는 느낌이 들었어요 그리고 카드덱뽑는것도 너무 단순하게 딜높아지거나 마나소모 코스트 쿨타임 달라지는거 말고는 없어서 딜러케릭말고는 너무 쓸모가없다고 생각이되네요 부가효과도 유우 공격력증가버프는 71%까지 있던데 레온같은애들은 방어력증가스킬은 마나소모량 코스트말고는 변화가없더군요 이런부분은 아쉽더라구요 딜찍누말고 다른선택지가 없다고해야되나