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STEEL DIVISION 2

Steel Division 2

한국어 미지원
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

가격 히스토리

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한국어 유저 리뷰

매우 긍정적 · 한국어 리뷰 81개
84% 긍정 · 16% 부정
추천
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202
기록 시점 플레이 · 5.1시간2019.06.28 작성

-2020/010/18 dm424 님과 다른분들이랑 같이 작업한 한글화 모드가 스팀 워크숍에 올라가져 있습니다. 도움주신 모든 분들의 노고에 감사말씀 드립니다.

추천
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10
기록 시점 플레이 · 44.5시간2019.07.14 작성

베타때는 진지하게 환불을 고려했지만 BTW사단들이 나오고 정발하면서 어느정도 문제점들이 해결되고 할만한 겜이 됨. 스디1에 비해서 병력규모가 상당히 커졌는데 기존 워게임 유저들에게 어필하려는 요소도 있다고 봄. 물론 병력규모가 커졋다고 물량모아서 박치기 겜으로 변한건 아니고 오히려 게임플레이 깊이는 스디1때보다도 더 나아짐. 스디1때는 정말 작정하고 전차 모으면 스팀롤링으로 밀어버리는것도 가능했지만 2와서 그런식의 스팀롤링은 이제 불가능해짐. 포대의 무선 범위, 대전차포 배치, 정찰병 배치, 대대장 지휘 링크 유무, 모든것들이 유기적으로 이어지기 때문에 단일병종 스팸&밀어넣기는 지옥으로 가는 편도행 티켓임. 매판 할때마다 덱을 연구하고 어떤 사단으로 어떤 플레이를 시도해볼지 파고들 요소가 끊임 없이 나옴. 한개 사단으로 전혀 다른 컨셉의 덱을 짤 수도 있음. 사단별 개성이 스디1때 비해 상대적으로 획일화된 구성이 있긴 하지만 이건 게임배경이 동부전선인 이상 어쩔수 없는 부분이라 생각됨. 차후 서부전선 사단들이 DLC로 더 추가된다면 해결될 수 도 있을듯. 단점으로는 개판인 UI. 1때의 깔끔한 UI를 차라리 그대로 가져왔으면 복붙했다 욕할지언정 게임 자체는 쾌적했을텐데 UI가 개악되면서 전황 파악하는데 신경쓸게 더많아짐. 병력규모는 더 커졋는데 B페 후반쯤에 접어들면 내가 찾으려는 병력 찾는데도 신경 쓰고 다녀야함. 모드가 풀리면 커스텀 UI로 해결할 수도 있겟지만 이걸 유저들이 모드로 해결해야 한다는 시점에서 스디2 아트팀은 월급돚거 하고 다닌거나 다름 없음. 스디2 제작기간이 AOA 망하고 유겐 파업기간인걸 고려해도 용납이 안되는 UI임. 러닝커브가 급격한것도 문제인데 게임 내부적으로 고려해야할 요소들은 많은데 이걸 가르쳐 주는건 아무것도 없음. 심지어 로딩툴팁 중 관통계산식의 경우 2로 오면서 완전히 개편되었음에도 스디1때 관통룰 일부를 가져와서 혼란만 가중시킴. 이건 워게임 EES 이래로 유겐 게임의 고질적인 문제인데 저 급격한 러닝커브를 극복하면 깊이 있게 파고들 수 있지만 그 구간까지 도달하는게 매우 빡셈. 이런저런 단점들이 있긴하지만 자신이 전술심에 관심있다면 충분히 구매할만한 게임임. 사실 요 근래 제대로된 RTS겜들이 나온게 없는 것도 있지만 그걸 빼고도 스디2 자체만으로 구매할 가치는 충분함.

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8
기록 시점 플레이 · 783시간2021.08.20 작성

ㅁ장점ㅁ - 스틸 디비전 시리즈는 기본적으로 전선 시스템을 지원합니다. 이게 참 좋은게, 워게임 할 때처럼 적 유닛이 어디로 침투해서 내 증원유닛 다 잘라먹고 이런 플레이가 거의 불가능해졌다고 볼 수 있습니다. 따라서 상대와 나의 위치를 판단함에 있어서 머리아플일이 없고 서로 무슨 전략을 준비했느냐에 따른 싸움을 할 수 있습니다. - 지원하는 사단(덱)이 엄청나게 많습니다. 본인의 스타일에 따라서 덱이 유연하게 달라집니다 ex) 나는 A페이즈에 강력한 전차를 불러서 상대방 진입로를 통제하고 남은 애들을 줘 패야지 or 대전차포와 대공포로 방어선을 먼저 구축한 후에 병력을 순차적으로 투입할꺼야 - 10분마다 변화하는 ABC페이즈로 초반 컨트롤이 쉽습니다. 준비 시간 동안에 유닛이 이동할 경로를 미리 찍어놓아서 컨트롤 부하도 안 걸리고, 초반에는 유닛 조금 가지고 정밀하게 컨트롤하면서 몸좀 풀다가 후반 물량전으로 전환될 수 록 컨트롤 보다는 본인의 전략으로 풀어나가야 하는 느낌이 더 강합니다 ㅁ단점ㅁ - RTS 특징으로 알아야할 유닛이 많습니다. 본인이 밀리터리에 관심이 있다면 쓰임새를 대충 유추할 수 있겠지만... 유닛이 많아 자유도가 많은 만큼 처음 하는 사람은 상성을 알기 어렵습니다. 근데 롤도 처음하면 챔피언 150개인가 있는데 다 알 수는 없잖아요. 설정에 전차/차량의 관통력/장갑 표시가 있으니 아 내가 쟤를 뚫는구나~를 알고 싶으시면 켜시면 훨씬 편합니다 - 초보자가 덱을 짜는게 거의 불가능함 스틸디비전 갤러리 오셔서 자기가 원하는 플레이스타일 말하고, 덱 짜달라고 해주셔야 합니다. 보병이 무슨 차량을 타냐, ABC페이즈 중 어디에 투입할꺼냐, 베테런시를 얼마나 줄 거냐 이런건 초보자가 할 수 없어요 게임의 대한 개념부터 익혀야지 - 아무때나 게임을 하기 힘들다 오토매치매이킹이 아니라 본인이 직접 방을 파거나 들어가야 하는데 아마 10:10 아니면 방이 몇개 없을 겁니다 괜히 아무데나 들어가서 양학당하지 마시고 10:10부터 하면서 천천히 익히시던가 방제에 NOOB ONLY하고 10레벨 이상인놈들 다 강퇴시키는 방법밖에 없음 그리고 시간대는 저녁 9시부터 새벽 3시까지가 핫타임입니다. 뭐 외국게임 하는사람들이면 겪는 고통이죠 - DLC 가격이 x같음 저도 커버 못치겠으니까 어디 싼데서 구하던가 할인할 때 사던가 하십쇼 이 게임이 X같고 XX같고 XXX같기는 한데 이만한 깊이를 가진 RTS게임은 거의 없습니다 진성 RTS충들이 물고빨고 박는데는 이유가 있는거임 뉴비 지원을 받고 싶다면 스틸 디비전 갤러리에 오셔서 물어보시면 고인물들 24/7 대기중이라 답변해줄거임

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7
기록 시점 플레이 · 388시간2021.04.26 작성

2차대전 토탈워 안나오냐는 닌겐들에게 추천

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24
기록 시점 플레이 · 1.4시간2019.06.29 작성

에겐이 약간 아직도 정신을 못차린듯 한데, 워게임이 이미 흥한상태에서 방식을 바꾸어 새로운 형태의 게임을 내논 것은 상당히 바보 같은 짓이라고 생각합니다. 사람들은 변화에 민감하고 또 싫어하기 때문에 이 변화가 잘됬다면 모르겠지만, 잘못된 방향으로 흘러간다면 한없이 나락으로 빠져들 것입니다. Steel Division이 이미 망한 상태에서 2를 바로 내놨다는 것은 1을 산사람에게 엿을 맥이는 짓이고 또 이게 왜 망했는지도 모르는 모양인데 ... 일단 재미는 있지만 이렇게 계속 쭉 가다간 망함.