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STRAY PATH

Stray Path

한국어 미지원
₩6,00015,000
-60%●리뷰 70%
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

대체로 긍정적 · 한국어 리뷰 35개
77% 긍정 · 23% 부정
추천
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7
기록 시점 플레이 · 2.0시간2025.02.07 작성

순한 맛 링 오브 페인.... 똑같이 적 특능 안 읽거나 억까 당하면 바로 뒈짓함 그런데 5스테이지 적 특능이 좀 미친 거 같음... 공격력 40 찍었는데 적 체력을 1도 못까고 죽는 건 뭐임...? 뭔가 유물들이 그게 그거 같아서 뽕맛이 잘 안 나오는듯... 그래서 단순 수치 업글 외엔 효용이 낮아서 재미가 좀 많이 떨어지는 거 같기도 하고.... 도감 가보니 유물 종류가 생각보다 좀 많이 적네; 거기에 많은 유물들이 한쪽만 있으면 쓸모가 없어서 더 체감되는 부분 (예를 들어, 파랑 등급에 적이 중독 데미지를 입으면 체력 +1 회복 유물이 있는데, 유저가 중독을 줄 방법은 흰색 등급의 공격시 중독을 준다 정도 뿐임;; 둘 다 들었을 때 효과가 개쩌는 것도 아니면 왜 제작자들이 이런 워트의 의족 같은 유물을 만드는지 난 이해를 못하겠음...) 이런 류 게임은 밸런스 터져도 되니까 어느 정도 재밌는 유물들을 추가해주길 바람. 이래서 골드 문제만 해결되면 스탯 올릴 수 있는 상점방 말고는 들어갈 가치가 없는 듯... 상점방으로 행운 스탯(적 처치하면 올라가는 돈)을 올리면 돈이 썩어넘쳐서 다 소비할 수 없는 지경이 되거든 특히 유물 업글 방의 값어치가 너무 낮음;; 말했듯이 상점방은 자신이 자신을 더 이용할 수 있게 만들어주는데, 유물 방은 (골드와 다른) 자원을 소비하는데 기회가 1번뿐이며, 유물들 대부분의 강화 밸류가 스탯 +1에 불과함;; 상점방이 스탯 최소 +3, 유물 1개, 그리고 포션 등의 아이템을 잔뜩 보장해주는 것과 비교하면 더더욱. 유물 풀업하면 새 유물로 진화되는 것도 아니고... 오히려 많은 유물들이 쓰레기로 시작해서 풀업해야 멀쩡한 성능이 되다보니 재미를 까먹는 편 개인적으론 몇번 대규모 패치가 더 되어야 즐길만 하지 않을까 싶음 해줄진 몰라도. 해금 요소도 좀 재미가 없는 편. 쓰면서 생각해보니 이 게임 ?방에 해당되는 요소가 없었네... 어쩐지 좀 반복적인 느낌이 든다 싶었어. 일단은 추천으로 해놓지만, 심정은 한없이 비추에 가까움. 다른 게임들처럼 병신같은 부분 줄줄 적을 수 있을 것 같음. 의외로 이 게임과 같이 꾸러미로 묶여있는 변경의 개척자 쪽이 더 재밌음... 링 오브 페인 보다는 그래도 좋은 방향으로 순해서 있을지 모를 미래가 기대되어서 추천 주는 거야!!

추천
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2
기록 시점 플레이 · 24.2시간2025.11.09 작성

좋아요

추천
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2
기록 시점 플레이 · 14.6시간2025.02.12 작성

도전과제 100% 달성 가볍게 즐기기 좋은 덱빌딩 카드 게임 게임을 통해 업적을 깨고 도감에서 캐릭터와 유물을 잠금해제 할 수 있는데 이걸 모르고 두 시간 동안은 고양이로 '이 게임 어렵네' 하면서 플레이 했었음 다른분들은 암살자눈나나 엘프눈나 빠르게 얻기를 바람 여러 빌드를 다 해봤는데 암살자 죽창빌드가 클리어까지 깔끔함 시작템은 단검 + 리볼버 쥐덫 필수에 환각버섯 하나 먹어놓으면 좋음 창은 다다익선 파란색 부적으로 보호막 충전하면서 (풀강 두개가 좋음) 능력치로 공격력만 먹으면 몬스터 다 한방에 죽음 까다로운 애들은 리볼버로 처리(항아리, 부패나 지룡 등) 보스땐 쥐 2~3마리 모아놓으면 편함 피회복으로 인형을 추천하고 2/2 업글 필수 인형이 안나올땐 베리, 포션주머니 등 상황에 따라서 줍고 나중에 팔아도 되고 변환시켜도 됨(강화 X) 안정성으로 창을 영구변환 하지 말고 가방에 두면서 하트 카드 먹으면 피뻥돼서 좋고 난자의 말뚝으로 보험 하나 들어놓아도 좋음 그리고 아기드래곤이랑 건배는 일단 먹어놓고 생각하자

추천
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2
기록 시점 플레이 · 22.7시간2025.02.11 작성

각 캐릭터별 고유 유물이 있는건 좋으나 게임을 하다보면 사실 일러만 바꾸는 느낌 로그로 로그유물끼나 조련사로 로그유물끼나 똑같음 사소한 스탯변화만있을뿐... 그냥 캐릭터 자체 능력을 넣어주면 좋겠습니다. 예로 조련사하면 덫이든 채찍이든 그능력을 고유능력으로 준다던가 전용 유물을 끼면 더강한 효과를 준다던가 하는식으로 또 유물간 시너지효과를 만들어서 특정 조건이 맞다면 추가 능력을 주는 식으로 하면 좋을거 같습니다. 난이도는 솔직히 처음에 어렵다 느낄수있으나 할만합니다. 문제는 다양하게 깬다기보단 좀 깰수잇는 조합이 한정된느낌 유물및 보스 그리고 캐릭터들이 다양해지고 각 개성을 키워줄 고유능력을 추가하다보면 더욱 재밌어질거 같습니다. + 무한모드

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2
기록 시점 플레이 · 24.1시간2025.02.10 작성

게임 자체는 덱빌딩도 따로 필요 없고 단순하게 진행할 수 있어 가볍게 즐기기 좋습니다. 하지만 아직 출시초라 유물의 다양성이 부족해 빌드가 몇개 없어 획일화되는건 조금 아쉽네요. 전 체력빌드는 안해보고 죽창빌드, 중독빌드 이 두개정도 해봤지만 중독빌드는 후반갈 수록 힘을 못쓰고 결국 죽창빌드로 100% 난이도 클리어 했습니다. 다른 빌드가 힘드신 분들은 암살자로 스타팅 유물로 암살자 1방컷 추가딜 유물+도박사 주사위 유물 집으신다음 쥐덫 하나, 창 보이는대로 집고 펀치 글러브, 회복템 하나(문어나 인형), 몹코인 획득 시 딜증가 유물, 적 처치시 실드템 풀강 2개정도 집으시면 '견고' 없는 잡몹들은 전부 다 한방이에요. 견고 있는 몹들도 실드가 무조건 100% 이상은 유지되니까 실드로 충분히 잡고도 남습니다. 보스는 그냥 쥐로 보스 잡몹 꼬신다음 주사위 풀스택 + 잡몹딜 + 분노 추가딜이면 대부분 원콤 혹은 투콤나서 난이도가 급격하게 낮아집니다. 나온지 얼마 안된 게임이지만 이정도면 저는 충분히 재미있게 즐겼네요. 추후 업데이트가 기대됩니다