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SWORD ART ONLINE A

SWORD ART ONLINE Alicization Lycoris

한국어 미지원
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

복합적 · 한국어 리뷰 242개
46% 긍정 · 54% 부정
추천
유용함
27
기록 시점 플레이 · 169시간2021.06.06 작성

이 게임의 정확히 반대에 있는 게임이 드래곤퀘스트 이구요 ㅋ 이른바 트리플A급(으로기획된) 씹떡게임과 레가시 국민RPG와의 괴리감을 느껴보면서 교차로 해보는 맛이 쏠쏠합니다 ㅋ 드퀘가 아니라 테일즈 시리즈의 액션 알피지로 시작한 씹덕들이 나이먹어 개발자되어서 만든 게임이랄까 ㅋ 이른바 순문학 > 라노벨 > 웹소설 열화패턴을 보는듯 하달까 ㅋ 시작을 열화판으로 하니 그걸 보고 무럭무럭 자라서 내가 만들어볼게 해서 뒤에 나오는 창작물=갓세계 이 더욱 열화되는 듯한 느낌이랄까 ㅋ 그 왜 있잖아요? 놀란감독이 인셉션에서 쓴 대애애애앵 대애애애앵 하는 저주파 음악이 뭔가 있어보이니 사방팔방에서 비스무리한 묻지마 음악으로 가져다가 쓰고 있는데 사실 그건 인셉션에서 시간이 느려지니 시계 소리가 늘어져 들리는 것을 묘사한 정확히 목적이 있는 음악이지만 아무도 그런걸 알지도 못하고 그냥 여기저기에 쳐발르잖아요? ㅋ 마치 그런 느낌이죠 ㅋㅋㅋㅋㅋ 후세대 개발자들이 자기가 해본 게임에서 아쉬웠던? 점을 염두에 두고 리미트가 해제되서 오로지 칼질과 콤보에만 미쳐 날뛰면서 만들다 뒤를 돌아보니 많은 유저들이 나가 떨어져 있는겁니다 ㅋ 진짜 시작인 2부에 도달하기 전 1부 원작 애니 소설 내용 그냥 미연시 스타일로 대충 때려박아 넣고 나서 덕심으로 극복 하셈 ㅋㅋㅋ 그러니 다 나가 떨어지죠 ㅋㅋㅋ 게임설계가 파멸적입니다 이건... 이런식의 게임은 지금까지 본적이 없음 ㅋㅋㅋ 근데 왜 추천이냐... 그렇습니다... 게임 설계에서 '광기' 가 느껴지기 때문입니다 ㅋ '똘끼' 가 느껴지기 때문입니다 ㅋㅋㅋ 그래서 신선합니다 ㅋ 쿠소와 갓겜의 경계를 넘나드는 그 광기 ㅋㅋㅋ 모범생같은 드퀘에서는 상상도 못하는 그 맛 ㅋㅋㅋ 요즘 나오는 돈좀 쳐박은 게임들은 반드시 게임적 균형을 추구합니다. 실험적 인디게임이 아닌이상... 팔아야 하니깐요. 그렇기 때문에 남의 돈 꼴아박아서 자기들이 하고 싶은것만 때려박은 게임을 만나기란 쉽지 않습니다. 이런 게임의 미덕은 대충하지 않는다 입니다. 갈데까지 가보는것이 미덕입니다 ㅋ 이 게임은 그걸 해냈습니다 ㅋㅋㅋ 오로지 칼질 칼질에만 미쳐 날뛰었습니다. 그게 또 다른사람이 재미로 받아들일지 아닐지 조차 고려하지 않고 본인들이 생각하는 재미에만 몰빵했습니다 ㅋㅋㅋ 내가 진짜... 각종 액션 알피지를 하다하다 검술 수행하는 기분을 느끼게 만들어 준건 이 게임이 처음입니다 ㅋ 그렇기 때문에 오히려 '소드아트온라인' 이라는 본질에 다다갔달까 ㅋㅋㅋ 그렇습니다 수행입니다 수행!!! 제다이 오더의 몰락 같이 잘 짜여진 액션 '상호작용' 으로 칼질을 하는게 아닙니다!!! 말 그대로 소드마스터같이 검술 자체의 완성을 목표로 '수행' 해야 하는 것입니다. 완전히 결이 다르죠 ㅋㅋㅋ 이도류 파생 3 X 3 에 이르러 극에 이릅니다. 극악의 타이밍에 맞추여 파생기를 몬스터 타격 경직(타이밍도 달라짐)에 맞추어 6연속 해내는겁니다!!! 이게 처음에는 쓰라고 만든 기술인가 하다가 말그대로 수행을 하면!! 진짜 키리토놈처럼 미친듯이 칼만 휘두르면 그게 또 됩니다!!!!!! ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 와~ 씨~ 성문 앞 필드에서 눈이 시뻘개져서 조금만 더 조금만 더 허공에 칼질만 몇시간식 해대는 미쳐버린 수행 강해지는 메카니즘이 각종 알피지들이 열심히 몹 잡고 레벨업 통해서 하는 것과는 차원이 다릅니다. 그리서 레벨링하고 파밍하고 현질?하는것들이 줄 수 없는 "역할에 충실하는 알피지 본연" 의 성취감과 충만감을 줍니다 ㅋ 의외라고 볼 수 있죠 이런 씹떡 게임이 알피지의 본질에 다가가 있다니 ㅋㅋㅋ 이게 이 게임을 하는 이유입니다 ㅋ 이런 방식으로 소아온 이라는 애니 그리고 검술 수행에 미친 주인공 키리토와의 일체감을 주다니 와... 내가 키리토다 ㅋㅋㅋ 즉 이 게임은 스토리전개 가 아니라 무장별로 미쳤다고 볼 수 밖에 없는 어마어마하게 다양한 검술(창활도끼채찍...) 스킬트리와 몹만 잡으라고 대충 만든 액션파트가 아니라는 듯 빼먹지 않고 의외의 완성도로 만들어놓은 1대1 대전모드와 미친 타이밍의 파생스킬 수행으로 검사 키리토의 심정을 아주 잘 이해시켜 줍니다. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 각종 무장별 검술 스킬트리의 진정한 완성은 이 파생스킬의 '물리적' 정복에 달려 있고 이 미친 컨텐츠가 이 미쳐버린 씹떡 게임을 계속 붙잡게 만들어 줍니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ 자면서도 생각합니다 어떻게 하면 이도류 6파생 쉽게 쓸까 ㄷㄷㄷ 밥먹고 칼질만 생각하는 내가 키리토다 ㅋ 키리토 만들어 줌 ㅋㅋㅋ 즉 이 게임은 대충 만들지 않았다는 겁니다. 허접하다고 느끼는 부분도 성의 없이 만들어서 허접하다는것이 아니라 조금만더 조금만더 하다가 시간에 쫒겨서 제풀에 쓰러진 느낌이랄까 ㅋ 그 무장별 스킬 트리 보면 입이 딱 벌어집니다. 너무 본격적으로 하고싶은거 다 때려박은게 보여서 ㅋ 애니에서 나온 이런것도 꼭 게임에서 구현해 보고 싶어!! 하는 그 씹떡같은 느낌이 절절히 전달되어져 옵니다 ㅋㅋㅋ 히야~ 게임에서 그런거 느끼기 정말 힘듭니다. 그런데 이 게임은 그걸 제공해 줍니다. 단정한 게임들은 절대 못주는 그 맛!! 그래서 배트맨 아캄시리즈 부터 내려온 정형화된 액션 게임들(요즘거의모든액션게임의액션설계) 해보면 분명 재미는 있는데 매너리즘이 느껴지지만 이 게임에서 간만에 매우 신선한 느낌을 받습니다 ㅋㅋㅋ 그리고 게임 설계가 거지 같다고 느끼면서도 이런 맛은 신선한데 하는것중의 하나가(사실 미친거같은) 맵 지형의 자유도가 높아도 너무 높다는것입니다. ㅋ 정확하게 어디를 어떻게 가야 할지 가드를 딱딱 쳐 놓은 다른 일본식 RPG와는 달리 진짜 미쳐버린 지형(상하좌우로넓은공간)을 만들어 놓았으면서 온갖 점프에 비비기를 하면 어떻게든 갈 수는 있게 만들어 놓고 몹이랑 보물상자를 놔두었죠 ㅋ 산타기 시키고 절벽에서 몸을 던지게 만들어 놓습니다. 이건 일본식RPG가 아닙니다. 완전히 결이 다른 근본도 없는 ㅋ 무언가 이죠 ㅋ 근데 그게 그다지 싫지는 않습니다. 짜증이 나긴 하지만 그래도 그 의도가 애니에 나오는 라스가 추구하는 "현실같은 세계 구현을 목표로 만들어 놓은 가상세계" 를 진짜 탐험하는 느낌을 주려고 그렇게 했다. 라는 의도가 전달되어져 오거든요 ㅋㅋㅋ 야! 그럴려면 GTA 같은 오픈월드 만들어야지 일케 만들면 돼냐? 할 수도 있지만 쯧쯧쯧... 씹떡들을 무시하시면 안됩니다 ㅋㅋㅋ 그렇습니다. 그 현실같은 세계란 진짜 우리가 사는 현실과 같은 세계가 아니라 소드아트온라인이라는 애니메이션의 현실세계인것입니다!!! 즉 "애니의 현실세계를 모사한 세계를 탐험하는 느낌" 을 주고 싶다!! 인 것이죠 ㅋ 그래서 이런 괴물이 탄생한 것입니다 ㅋㅋㅋ 작중 현실세계를 모사했다고 하지만 전형적인 애니메이션 풍 캐릭터들과 파스텔풍 환경이 나오면서도 묘하게 자유도가 높은건 그 이유 때문인것이죠 ㅋㅋㅋ 하지만 일반 게임유저들은 그게 알게 뭡니까 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그래서 호불호가 극에 달하는 것이죠 ㅋ

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5
기록 시점 플레이 · 13.1시간2023.07.11 작성

망겜은 맞는데 나름 재밌다 ㅋㅋ

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3
기록 시점 플레이 · 1.0시간2022.11.24 작성

게임 어떻게 끔?

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3
기록 시점 플레이 · 137시간2021.08.02 작성

소드 아트 온라인 게임이라서 애정으로 플레이 합니다. 버그는 버그대로 짜증나지만 저는 참을만합니다.

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1
기록 시점 플레이 · 41.4시간2023.04.08 작성

분량 빵빵하고 재밌고 다 좋은데 제발 공격키를 꾹 누르면 후속타가 자동으로 나가게 좀 바꿔줬으면 좋겠음. 단 한번의 전투에서 짧은 시간 안에 최소 50번 내외, 최대 200~300번 가량의 광클을 해야 하는데 공격키 유지 기능 이거 하나를 안 넣어주는 게 ㅋㅋ 처음에 키마로 시작해서 오른손 검지가 저릴 정도로 클릭하다 더이상 못참고 듀얼센스로 빤스런했는데, 이번엔 오른손 엄지(네모버튼) 가 저려옴. 패드로 도망쳐서 조작의 쾌적함이 전혀 변하지 않은 JPRG는 정말 오랜만이다... (임시방편으로 로지텍 오토클릭 사용중) 조작 편의성이 약간의 감점요인이지만, 게임 자체는 팬게임으로써 평범히 괜찮은 편 중립 5 / 10