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Techtonica

Techtonica

제작 · Fire Hose Games배급 · Fire Hose Games출시 · 2023-07-18
인디시뮬레이션전략한국어 자막

테크토니카는 1인칭 공장 자동화 게임으로, 외계 행성의 깊은 곳에서 채굴을 통해 탈출하는 미스터리한 이야기를 다룹니다. 살아있는 발광 동굴과 파괴 가능한 지형을 탐험하고 거대한 지하 공장을 건설하세요. 답을 찾아 칼릭스의 비밀을 파헤쳐 보세요.

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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 64% 긍정36% 부정
    Steam3,011 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

복합적 · 한국어 리뷰 27개
44% 긍정 · 56% 부정
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26
기록 시점 플레이 · 3.6시간2023.07.21 작성

플레이 영상 : https://youtu.be/Jhm7Bx4X4oc 잘 하지는 못하지만 자동화 게임을 좋아합니다. 그리고 반짝반짝 거리는 지하에서 기지를 건설한다는 것은 제 낭만입니다. 그래서 게임을 기대하고 있었습니다. 출시 후 평이 갈리는 것을 보았습니다. 버그가 있다. UI가 별로다. 등등 그래서 기대가 전혀 없는 상태로 플레이 했더니 너무 재밌었습니다 ㅋㅋㅋㅋ * 저에겐 버그가 없었고, 심각한 그림판 수준이 아니면 UI는 크게 신경쓰지 않는 타입입니다. 어두운 지하에 반짝이는 식물들이 가득하고 종류도 다양합니다. (이 다양한 종류들이 게임에 어떤 영향이 있는지 궁금합니다.) 그 곳을 스파게티 벨트로 가득 채운다고 생각하니 설레었습니다. 이 게임은 샌드박스 방식으로 바로바로 트리를 여는 방식이 아닙니다. 몇가지는 다른 지역을 탐험하여 설계도를 스캔하여 얻어야 합니다. 고로 j키에서 알려주는 퀘스트를 따라가다 벽을 부스는 도구가 나오면 벽을 뚫고 다니며 탐험을 하세요. 지도를 보면 조금만 뚫어도 공간이 열리는 곳이 보일 겁니다. 그렇게 얻은 설계도를 연구하여 더 나은 공장을 만들어 나가는 게임입니다. (호불호가 갈릴만한 부분인 것 같습니다.) 아직 3시간정도 밖에 안했지만 이대로라면 재밌는 게임일 것 같습니다. 처음엔 얼리이고 평도(처음엔 대긍이었습니다) 애매해서 조금 가격이 높지 않나...라고 생각했지만 연구 트리에 있는 것들이 어느정도 구현이 되어있는 상황이라면 나쁘지 않는 금액인 것 같습니다. 또한 제가 좋아하는 부분은... 평탄화! 평탄화! 공장 만들 공간이 답답하고 좁아보이시나요? 다 파버리세요! 물론 물, 광석, 건물 등 근처 일부분은 부서지지않습니다. :) 어디까지 내려갈 수 있을 지는 모르겠지만 지도에서 초록색 점(아이템?)이 보여서 찾으러 곡괭이 질을 해서 내려가보았는데 '7 Days to Die' 게임을 하는 것 처럼 공간을 만들며 내려가는 게 가능했습니다. 만약 친구랑 같이 했다면 우선 큰 동굴을 만났을 때 그 곳을 다 정리 했을 겁니다! 앞으로도 응원하고 싶은 게임입니다. - 3D멀미가 있으신 분들은 힘들 수 있습니다. - 한글화 계획 없을까요....? ㅠㅠ - 설계도 어디있는지 힌트가 있었으면...

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13
기록 시점 플레이 · 12.4시간2023.07.22 작성

Techtonica 의 첫 인상은 지하세계에서 이루어지는 팩토리오였습니다. 공장 배치, 설치, 운영, 구성은 새티스 팩토리보다는 팩토리오가 생각났으며, 게임 진행방식, 탐험, 수집 등의 요소는 서브노티카를 생각나게 했습니다. 천천히 직접 걸어다니며 이곳저곳을 직접 탐험하기 좋아하는 분들이라면 맘에 드실만한 게임입니다. 현재 버전에서의 단점으로는 튜토리얼이 상당히 미비하거나 없는 수준이며, 게임 진행방법이 중간중간 메시지와 로그창을 잘 읽어보면 알려주긴 하지만 내용을 해석(?) 하는데 좀 시간이 걸립니다. 더군다나 아직 영어라서 더욱 그렇습니다. 다만 개인적으로 앞으로가 기대되는 게임입니다.

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6
기록 시점 플레이 · 19.3시간2023.07.27 작성

간단평 : 얼엑치고 포텐이 상당이 높은 게임. 공장겜 같지만 공장겜이라 하기에는 부족한 그런 게임. 공장 라인 따느라 아직 엔딩은 못봤지만 2일동인 약 19시간 플레이 해보고 느낀점을 적겟읍디다. 우선 게임 자체는 새티스팩토리(시스템), 팩토리오(공장), 서브노티카(탐험)을 섞어놓은 느낌입니다. 스토리는 영어라서 제대로 이해하지는 못했는데 대충 들린 단어와 상황만 조합하면 주인공은 지하도시에서 냉동수면같은 것을 하고 있던 도중 깨어난 것으로 보입니다. 벙찐 주인공의 통신으로 스파크가 말을 걸어오는데 대충 게임 하던 짬으로 스파크의 말을 따라 튜토리얼을 진행해 땅을 뚫어 넓은 공동으로 들어서면 스파크가 이 자리에 거대 도시가 있었다면서 당황합니다. 배경이 지하니 아마 도시 전체가 매몰당한게 아닌가 싶습니다. 게임 시스템은 저 위의 게임을 해봤다면 매우 쉽게 느껴지실겁니다. 우선 터미널에 필요한 재료들을 투입하면 다음 티어 장비의 연구가 해금되는 방식입니다. 새티스팩토리와 비슷하죠. 허나 이러한 장비나 기기를 사용하기 위해서는 우선 해당 장비를 스캔할 필요가 있습니다. 서브노티카 처럼 말입니다. (아마도)매몰된 고대 도시에서 각종 장비나 기기들을 일정 수만큼 스캔해야 연구 포인트를 사용해서 장비들을 해금할 수가 있습니다. 장비 해금에 필요한 연구포인트는 연구코어를 만들어 '설치'하면 됩니다. 예, 건축물처럼 설치를 해야 1포인트를 줍니다. 이게 진짜 컴 성능과 공장 공간을 오지게 잡아먹습니다. 아니 연구 하나 뚫는데 아무리 싸도 포인트 10개는 잡아먹고 중요한 연구는 100~300포인트 가량을 필요로 하는데 이걸 다 설치해야하는겁니다. 성능과 공간을 얼마나 많이 잡아먹겠어요? 3070ti에 32gb램 사용중인데 연구코어 설치한 곳만 가면 프레임이 뚝뚝떨어져요. 코어 컴포저는 연구 코어를 넣어주면 자동으로 연구 코어를 컴포저 위로 쌓아주는 장치니 적당히 넓고 높은 자리에 설치해두세요. 공장은... 솔직히 마음에 안듭니다. 알려주는게 1도 없어요. 드릴은 분당 얼마의 광물을 캐내는지, 컨베이어는 얼마의 자원을 옮기는지, 집게발의 속도는, 제작기의 제작 시간, 발전기의 발전량... 알려주는 정보가 없어요. 새티스팩토리를 봐요. 채굴기는 분당 120개의 광물을 채굴한다. 컨베이어는 분당 60개의 자원을 이동시킬수 있다. 아하 그럼 컨베이어 때문에 분당 60개라 생각하고 공장 라인을 만들어야겠구나! 근데 이건 그런게 없어요. 생산 속도도 몰라, 이동 속도도 몰라. 그냥 대가리 깨져가면서 만드는 방법밖에 없어요. 더 빡치는건 생산기기가 가득 차질 않아서 매니폴드 방식으로 공장을 만들기가 매우 힘들다는거죠. 예를 들어 기계부품을 만드는 라인을 만든다고 해봅시다. 기계부품은 철 주괴 2개과 구리 주괴 3개가 들어요. 매니폴드 방식으로 제작기가 가득차면 다음 라인으로 넘어가게 라인을 땄는데 아니 이 개같은 기계팔들이 제작기에 필요한 재료가 2배 이상 있으면 일을 안하는게 아니겠어요? 제작기에 철 4개 구리 6개가 들어있으면 더이상 재료를 집어넣지 않는거에요. 이게 간단한 부품이라 괜찮지 좀만 티어를 높히면 재료를 막 20개 50개 이렇게 잡아먹는데 맨 앞에 있던 제작기의 제작이 끝나서 다시 재료가 들어가면 뒷 라인으로 갈 재료들이 첫번째 제작기로 빨려들어가니 당연히 공백이 생길 수밖에 없지 않겠어요? 이 개같은 시스템 때문에 제작속도가 매우 빠른 재료같은 경우에는 컨베이어에는 재료가 쌓여있는데 기계팔이 속도를 못따라가서 계속해서 1초가량 생산이 멈춰버리는 현상이 발생하니 더 답답할 노릇이죠. 컨베이어는... 분배기와 병합기가 자동으로 생성되는 방식이라서 내가 원하는 루트를 짜기가 너무 힘들었어요. 컨베이어가 3방향으로 합쳐진다 or 나뉘면 그 자리에 분배기나 병합기가 생겨버리는 탓에 컨베이어를 딱 붙혀서 공장을 만들기가 힘들어요. 전기는 수차(물레방아)를 뚫을 때 까지는 수동 발전이에요. 한번 돌리면 5분간 150kw를 생산하는 크랭크 발전기지만 발전기 연결 시스템을 뚫으면 같은 열에 연결된 모든 발전기들이 동시에 돌아가죠. 수차는 이걸 자동화 시켜주는 장치에요. 얘는 발전기가 아니라서 혼자 설치해봤자 전기를 생산하지 못해요. 그럼 수차 하나로 땡칠수 있냐? 그건 아니에요. 수차 하나당 크랭크 발전기 2개를 커버칠수 있어요. 3개 이상 설치하면 오히려 발전량이 줄어들어요. 물론 관련된 내용은 어디에서도 찾아 볼 수가 없어요. 어쩌면 설명을 해줬는데 영어라서 모르고 지나쳤을 수도 있겠네요. 제발 그런거길 바래요. 공장 게임인데 공장과 관련된 정보가 매우 적어 직접 들이박아봐야 한다는 점, 공장 시스템이 매우 미흡한 점 정도를 제외하면 괜찮은 게임이라 추천해요. 팩토리오나 새티스팩토리처럼 진짜 제대로 된 공장게임을 원한다면 아직은 비추천이에요.

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3
기록 시점 플레이 · 34.2시간2023.07.23 작성

5일간 천천히 해서 현재 나온 엔딩까지 봤습니다. (도전과제 18/18 100%) 얼리 억세스라 그런지 '이제부터 우리의 모험은 시작이야!' 라는 부분에서 끊긴 느낌입니다. 개인적으로는 공장 라인 설치보다는 탐험에 중점을 두고 플레이 했기 때문에 '아잇 귀찮게 뭐 자꾸 만들어 오라고 하는거야!' 라는 느낌이지만 탐험은 재밌게 했습니다. 연구가 설치형식이라 공간도 많이 차지하는데다가, 화면에 계속 보이니 많이 쌓아둔 그 근처 가면 프레임이 좀 떨어지는 느낌도 받았네요 아직 물품의 수도 많지 않고 건물의 이상한 배치간격과, 초당 생산되는 물품 수에 대한 정보도 찾아보기 힘들어서 공장게임의 대체로 찾으시는분은 실망하실거 같고, 탐험 하는데 겸사겸사 라인설치 해서 필요한 아이템 수급한다는 느낌으로 플레이하시면 그럭저럭 하실 수 있을것 같습니다.

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2
기록 시점 플레이 · 41.4시간2024.03.18 작성

0.3.0e 패치 이후 한글화가 되어서, 지원하는 스토리까지 즐겼습니다. 팩토리오, 새티스팩토리을 잘 즐기셨다면 잘 즐기실 수 있는 게임입니다. 탐험적 요소가 조금 더 가미가 되어있고, 지하에 안보이는 곳을 M.O.L.E. 로 전후좌우위아래까지 포함해서 뚫고 들어가면서 확장이 가능합니다. 처음에는 좁지만 굴착해서 기지를 확장하는 것이 가능하네요. 다른 게임들과 제작공정에서 조금 차이가 나는 것은, 물품 생산 공정이 있어서 나중에 슬래브를 통한 대량생산이 가능해진다는 것입니다. 이를 통해 기존의 생산 공정보다 더 많이 생산해내는 것이 현재의 생산 기지를 스텝업하는 느낌도 들고 생산이 대량으로 되는 것도 보면서 뿌듯함을 느낄 수 있었네요. 단점과 문제점들이 존재합니다. 먼저 생산 물품의 갯수나 종류를 미리 파악할 수 없다는 것. (특히 타작기에서 물품을 넣었을 때 바로 무엇이 생산되는지 표시가 안되어서 연구 트리에서 참고해서 타작기에 넣어야 합니다.) 또한, 연구 코어의 경우 옵션에서 연구 코어 움직임을 멈추는 옵션이 있으나 연구 코어들이 많을 때에는 프레임이 조금 떨어지는 것은 어쩔 수 없네요. 스토리 진행 중에 검은화면에 자막만 나오는 상태로 대사가 나오는데, 조금 이게 뭐지하는 느낌이 듭니다. 한글화는 안 다듬어진 부분에 조금 있으나 게임 진행에는 대부분 문제 없는 수준입니다. 한글화 코딩이 잘못되었는지 스캔이나 기타 게임 목표 표시될때 <asdasas> 형태로 안 가려진 내용들이 많이 표시되어서 지저분하게 보이네요. 폭발물 생성 중에 대량 생산하는 공정은 왜 이렇게 효율이 안좋은건지 모르곘네요..... 아직 공정 마무리가 안되어있는 것이 많아서 조금 더 맛볼 생각입니다. 특히 슬래브를 이용한 공정들은 아직 제대로 만져보지도 못했네요. 모노레일도 더 활용해보고 싶은데 모노레일은 새티스팩토리의 철도처럼 의존적이지는 않았습니다. 발전 가능성이 많고, 앞으로 스토리들도 지원하면 재미있을 것 같습니다.

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