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기록 시점 플레이 · 17.1시간2022.09.01 작성
오픈월드랑 턴제를 섞으려고 시도한게 신선하다 돌아다니면서 전투로 레벨업하면서 위험구역을 걷어내던가 도망다니면서 소소한 경험치랑 소모품 파밍하던가 경험치 이득을 보느냐 구린직업으로 버티느냐가 중요하니까 전투 피할수있는 반푼월드로 만든게 시너지가 좋음 그래도 탐색하는거랑 맵끝에서 맵끝까지 횡단하는건 고역임 볼것도 없는데다가 뿌옇게 보이는 로우폴리곤 때문에 눈아픔
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