============얼리 액세스때 평가============ 이름엔 테라포밍이 들어가있지만 정작 게임은 테라포밍을 요구하지 않는 겉과 속이 다른 게임 오히려 제한 시간안에 랜덤 생성된 보드에서 운빨좆망 카드들로 게임이 요구하는 점수를 최대한 빠른 턴 안에 모으는 게임이라 애초에 테라포밍 자체를 시작도 안 하고도 클리어가 가능했던 적도 있었다 이상하게 그런 운빨좆망 상황에서 도시 키우는건 정말 재밌는데 테라포밍이라는 요소를 하나도 써먹질 못 하니까 테라포밍이 발목잡는 상황이 더 많았던게 1. 해수면을 높이면 땅이 물에 잠겨 살 수가 없게 되거나 제방을 쌓아야 하는데 이 제방값이 제법 비쌈. 땅이 이미 물에 잠기면 간척도 못 하는건 덤 2. 생물을 뿌리는 시설은 너무 과하게 비싸고 오래 걸리는데 귀한 인력과 자리 한 칸을 차지하면서 게임 플레이에 거의 영향을 끼치지 않고(주긴 하는데 너무 적거나 득보기 힘든 구조) 3. 안 그래도 나한테 하등 도움도 안 주는 쓰레기들 열심히 키워봐야 나무나 짐승 스프라이트 하나 없이 그냥 색만 바뀌는 수준에 끝나서 만족감도 적음 게임 제목이 '테라포머'스면 적어도 테라포밍에 신경을 써주던가 했어야지 해도 그만 안 해도 그만인거 뭐하러 함? 그럴 자원이랑 시간에 자원이나 더 캐서 점수 승리 하고 말지 물론 아예 내가 손해만 보는 구조는 아닌게 지역마다 온도나 방사능 농도가 달라서 그런데다 도시 깔면 행복도가 감소 하지만 테라포밍으로 살기 좋게 해주면 감소했던 행복도가 올라가는게 눈에 보이긴 함 그런데 그 행복도 오르는거에 비해 투자해야 하는게 너무 비싸고 참피들의 요구는 밑도 끝도 없으니 차라리 그 자원으로 다른데 도시 펴서 시간 끄는게 훨씬 나아서 그렇지 서바이빙 마스가 테라포밍에는 한 세월이지만 결국 그게 게임 목표고 하면 할수록 좋으니까 어떻게든 하게 되어있는데 이 겜은 그딴거 없고 해도 그만 안 해도 그만인게 너무 아쉬움 그리고 지도자간 밸런스도 십창이라 게임 스노우볼 굴리는데 어이 없을 정도로 온도차이도 심한게 상식적으로 한 번 클릭에 10턴 가량 자원 먹을 수 있는 캐릭이랑 테라포밍이 씹구데기인 게임에서 할 줄 아는게 테라포밍밖에 없는 캐릭 고르라면 뭐 골라야겠음? 아무튼 얼리 액세스 게임이니까 시간 지나면 나아질거라 믿지만 지금은 턴제 시티빌드 게임이지 절대 테라포밍 게임은 아니니 속지 마시길 바랍니다 5/10 유튜브에서 플레이 영상 보자마자 꽂히는 수준이 아닌 이상 추천 안 함 본인은 적어도 재밌게는 플레이 했음 ============정식 출시 이후 평가============ 1.0 출시 이후에 바뀐 점 1. 얼리 액세스때랑 다르게 테라포밍은 확실히 쓸모있어졌음. 오히려 고난이도 판은 테라포밍 없으면 클리어 각도 못 볼 정도로 엄청 좋아졌음. 특히 해수면 상승으로 땅 못 써먹고 피해가야 했던건 부두 같은 해안가 건물들이 새로 추가된 덕분에 제방 걱정 안 하고 확장 할 수 있게됨 2. 생물 뿌리는 시설들은 여전히 과하게 비싸긴 한데 얼액때보다 훨씬 효율 좋은 생물들 많이 생긴 덕분에 뿌릴 여건 되면 뿌려주면 항상 좋음 3. 그런데 여전히 화성 표면상에서 내가 뿌린 동식물들은 확인 못 함ㅋ 추가할 생각 딱히 없나봄 4. 테라포밍 가치가 올라준 덕분에 생물학자 지도자들도 덩달아 같이 버프가 된건 맞긴한데 얼액때 개사기였던(1클릭 10자원) 지도자들이 오히려 버프를 더 먹었고 더 개쩌는 미친 지도자들도 훨씬 많아져서 진짜 더럽게 고를거 없는 이상 생물학 지도자들은 고를 일 없었음 5. 얼액때보다 신규 건물 타일들 엄청 늘었고 지도자들 전부 다 버프먹고 성능이 좋아진 덕분에 게임이 이전보다 덜 빡세져서 좋음 이 정도면 스팀에서 손에 꼽을 정도로 얼리 액세스 성공적으로 잘 넘겼다 생각합니다 원래 5점 줬는데 이젠 8점 정도 줘도 될듯






