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Terraformers

Terraformers

제작 · Asteroid Lab배급 · Goblinz Publishing, Goblinz Studio SAS, Goblinz Studio, IndieArk출시 · 2022-04-21
전략한국어 자막

로그라이크 요소가 가미된 턴 기반 식민지 건설 및 자원 관리 게임에서 화성을 테라포밍하세요. 행성을 탐사하고, 경이로운 도시를 개발하고, 생명체를 확산하고, 붉은 행성을 푸르른 낙원으로 바꿔 보세요!

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  • 88% 긍정12% 부정
    Steam2,969 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

긍정적 · 한국어 리뷰 48개
88% 긍정 · 12% 부정
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40
기록 시점 플레이 · 18.9시간2022.04.23 작성

============얼리 액세스때 평가============ 이름엔 테라포밍이 들어가있지만 정작 게임은 테라포밍을 요구하지 않는 겉과 속이 다른 게임 오히려 제한 시간안에 랜덤 생성된 보드에서 운빨좆망 카드들로 게임이 요구하는 점수를 최대한 빠른 턴 안에 모으는 게임이라 애초에 테라포밍 자체를 시작도 안 하고도 클리어가 가능했던 적도 있었다 이상하게 그런 운빨좆망 상황에서 도시 키우는건 정말 재밌는데 테라포밍이라는 요소를 하나도 써먹질 못 하니까 테라포밍이 발목잡는 상황이 더 많았던게 1. 해수면을 높이면 땅이 물에 잠겨 살 수가 없게 되거나 제방을 쌓아야 하는데 이 제방값이 제법 비쌈. 땅이 이미 물에 잠기면 간척도 못 하는건 덤 2. 생물을 뿌리는 시설은 너무 과하게 비싸고 오래 걸리는데 귀한 인력과 자리 한 칸을 차지하면서 게임 플레이에 거의 영향을 끼치지 않고(주긴 하는데 너무 적거나 득보기 힘든 구조) 3. 안 그래도 나한테 하등 도움도 안 주는 쓰레기들 열심히 키워봐야 나무나 짐승 스프라이트 하나 없이 그냥 색만 바뀌는 수준에 끝나서 만족감도 적음 게임 제목이 '테라포머'스면 적어도 테라포밍에 신경을 써주던가 했어야지 해도 그만 안 해도 그만인거 뭐하러 함? 그럴 자원이랑 시간에 자원이나 더 캐서 점수 승리 하고 말지 물론 아예 내가 손해만 보는 구조는 아닌게 지역마다 온도나 방사능 농도가 달라서 그런데다 도시 깔면 행복도가 감소 하지만 테라포밍으로 살기 좋게 해주면 감소했던 행복도가 올라가는게 눈에 보이긴 함 그런데 그 행복도 오르는거에 비해 투자해야 하는게 너무 비싸고 참피들의 요구는 밑도 끝도 없으니 차라리 그 자원으로 다른데 도시 펴서 시간 끄는게 훨씬 나아서 그렇지 서바이빙 마스가 테라포밍에는 한 세월이지만 결국 그게 게임 목표고 하면 할수록 좋으니까 어떻게든 하게 되어있는데 이 겜은 그딴거 없고 해도 그만 안 해도 그만인게 너무 아쉬움 그리고 지도자간 밸런스도 십창이라 게임 스노우볼 굴리는데 어이 없을 정도로 온도차이도 심한게 상식적으로 한 번 클릭에 10턴 가량 자원 먹을 수 있는 캐릭이랑 테라포밍이 씹구데기인 게임에서 할 줄 아는게 테라포밍밖에 없는 캐릭 고르라면 뭐 골라야겠음? 아무튼 얼리 액세스 게임이니까 시간 지나면 나아질거라 믿지만 지금은 턴제 시티빌드 게임이지 절대 테라포밍 게임은 아니니 속지 마시길 바랍니다 5/10 유튜브에서 플레이 영상 보자마자 꽂히는 수준이 아닌 이상 추천 안 함 본인은 적어도 재밌게는 플레이 했음 ============정식 출시 이후 평가============ 1.0 출시 이후에 바뀐 점 1. 얼리 액세스때랑 다르게 테라포밍은 확실히 쓸모있어졌음. 오히려 고난이도 판은 테라포밍 없으면 클리어 각도 못 볼 정도로 엄청 좋아졌음. 특히 해수면 상승으로 땅 못 써먹고 피해가야 했던건 부두 같은 해안가 건물들이 새로 추가된 덕분에 제방 걱정 안 하고 확장 할 수 있게됨 2. 생물 뿌리는 시설들은 여전히 과하게 비싸긴 한데 얼액때보다 훨씬 효율 좋은 생물들 많이 생긴 덕분에 뿌릴 여건 되면 뿌려주면 항상 좋음 3. 그런데 여전히 화성 표면상에서 내가 뿌린 동식물들은 확인 못 함ㅋ 추가할 생각 딱히 없나봄 4. 테라포밍 가치가 올라준 덕분에 생물학자 지도자들도 덩달아 같이 버프가 된건 맞긴한데 얼액때 개사기였던(1클릭 10자원) 지도자들이 오히려 버프를 더 먹었고 더 개쩌는 미친 지도자들도 훨씬 많아져서 진짜 더럽게 고를거 없는 이상 생물학 지도자들은 고를 일 없었음 5. 얼액때보다 신규 건물 타일들 엄청 늘었고 지도자들 전부 다 버프먹고 성능이 좋아진 덕분에 게임이 이전보다 덜 빡세져서 좋음 이 정도면 스팀에서 손에 꼽을 정도로 얼리 액세스 성공적으로 잘 넘겼다 생각합니다 원래 5점 줬는데 이젠 8점 정도 줘도 될듯

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5
기록 시점 플레이 · 1.4시간2022.04.22 작성

프롤로그에 비해 꽤 많은 변화가 있었고, 다회차 플레이를 통한 잠금해제 요소가 들어갔다. 적절한 키워드로는 #경영 #자원관리 #다회차플레이 #화성 #테라포밍 #행성개척 #시뮬레이션 정도 들 수 있겠다. 너무 길지도 짧지도 않은 적당한 1회차 플레이 타임에 로그라이크적 요소가 가미되어 있어 취향만 맞으면 킬링타임용으로 제법 괜찮은 게임이다. 현재는 6가지 시나리오와 Custom(Endless) 모드가 구현되어 있다. 난이도에 따라 목표 요구치와 턴당 지지도 감소 변화값이 높아진다. The Red Planet Await : 자원, 생태계 조성, 테라포밍, 우주 임무 등이 각각 점수로 환산되며 총점수를 달성하는 것이 목표다. 상황에 따라 입맛대로 플레이 하기 좋다. Red Path : 지구로 보낼 5가지 주요자원의 턴당 생산량 달성이 목표이다. 테라포밍의 중요도가 가장 적은 편 Green Path : 생태계 조성을 통한 위신 점수 목표치를 달성해야 한다. 생태계 조성을 하려면 환경 조건이 필요해서 어느 정도의 테라포밍이 요구된다. 목표가 명확하면서도 진행상황에 따른 판단도 필요해서(확보된 생태계 자원과 주어진 환경에 따라 테라포밍 선택적 진행) 가장 역동적이라 생각된다. Blue Path : 기온, 기후, 수위, 산소 4가지 테라포밍의 단계를 달성하는 것이 목표이다. Per Aspera Ad Astra : 우주임무를 통해 자원전송을 목표치만큼 달성해야 한다. 완료된 임무만 합산된다. Planet of knowledge : 행성 탐험 및 과학 포인트 소모 목표치를 달성해야한다. 트레이드로 사용된 과학 포인트도 소모에 합산된다. 처음 판매예정일 때는 지원언어에 한국어가 포함되어 있었으나 얼리엑세스 발표할 즈음에 삭제되었다. 한국어 지원을 보고 Free Prologue(데모)인 Terraformers : first step on mars 에서 Supprot Pack을 구매하였기에 토론에 문의했더니 얼리엑세스 기간 동안에 지원할 수 없어 삭제했다고 한다. 여전히 계획에는 있다고 하지만 확실한 약속으로 보기는 애매한 상황이다. 큰 변화가 있긴 하지만 데모판인 Terraformers: First steps on Mars가 있기 때문에 데모판을 먼저 접해보고 판단하길 추천한다. 흥미는 있는데 30턴 제한이 감질맛 나거나 얼리엑세스 지원할 용의가 있는 분은 구매해도 나쁘지 않을 듯 하다. 일부 유저(본인 포함)들은 처음 실행시 글자 크기가 안맞을 수 있는데 Scale 조정이 있으므로 0.75로 조절하면 글자가 약간 작긴 하지만 해결 가능하다.

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5
기록 시점 플레이 · 10.8시간2022.04.29 작성

1테라포밍 = 5피씨방

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4
기록 시점 플레이 · 17.4시간2023.05.19 작성

운빨 카드뽑기 겜 재밌기는한데 뭔가 아쉽다 클리어해서 레벨업을 하면 새로운 카드들이 해금되긴하는데 결국 운빨로 뽑는건 마찬가지라서 쓰던놈들만 쓰게됨 레벨업해도 추가 버프나 특전같은건 없음 난이도를 올려도 해금된 카드들 말고는 새로운게 없고 그냥 어렵기만하다는 뜻 처음 몇번까지는 재밌는데 그 뒤로는 그냥 반복되는 게임

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3
기록 시점 플레이 · 11.3시간2024.11.23 작성

숨은 수작, 화성 개척을 보통 도시 빌더로 봐왔던 나로선 로그라이트 카드게임으로 재구성 한 점이 신선하게 느껴졌음. 인터페이스는 깔끔하고 번역도 괜찮음. 다만 알게모르게 타임어택을 강요하는 느낌이라 느긋하게 하려면 쉬운 난이도로 한 두판 하는걸로 끝내야할지도.

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