블럭을 조립하여 차량을 만들고 세계를 탐험하여 얻은 재료들로 더 나은 차량과 기지 설비를 갖추며 발전하는 게임. 필드에 스폰되는 적을 파괴하여 적의 파츠중 일부를 노획하거나 자원을 제련하여 원하는 파츠를 제작 할 수 있다.
이전 테라테크가 거대한 몸체에 무기를 덕지적지 바르거나, 호크아이 순항미사일 메타로 게임을 플레이 하게 되면서 소형 로버등을 디자인하는 경우는 사실상 불필요한 예능 및 취미 취급을 받았는데, 본작에서는 제한적인 부품으로 최대한의 시너지 효과를 노리면서 테크를 제작해야 하기 때문에 소형차량을 주로 디자인하던 플레이어들에게는 오히려 구작보다 나은 평가를 받을 여지가 있다.
다만 아직 이전작에서 구현되었던 요소가 대부분 구현되어있지 않아, 업데이트를 더 기다려보는것이 좋아 보인다.
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다음 사항에 대해 전작에 비해 직관적으로 변화하거나 현실화 되었음.
1. 광원 효과와 각종 시각적 요소가 대폭 개선되었다.
2. 엑체와 부력 개념이 생겨 테크가 물에 뜨는 등 유체물리엔진이 적용 되었다. (다만 항해를 위한 부품은 아직 발견x)
3. 이제 수리 버블과 실드 버블을 덕지덕지 붙이고 다니지 않아도 되어 공간이 최적화 되고 미관이 향상 되었다.
4. 전작의 수직으로 광물을 쌓아올리던 인벤토리 개념이 사라지고 일반적인 게임들의 인벤토리 형식을 따르기 때문에 다소 개성은 사라졌지만 미관상 보기 더 좋아졌다.
5. 광물을 비롯한 자원들은 특정 포인트를 채굴레이져로 조사하여 더 작은크기로 잘라낼 수 있고, 이 작업을 통해 자원 산출을 늘리거나, 견인하여 기지에서 직접 처리 할 수 있다. 전작보다 채굴 공정은 복잡화되어 다소 피로하지만 일종의 미니게임처럼 플레이 할 수 있게 되었다.
6. 본작은 무기 사용시 논타겟 방식으로 유저가 직접 조준하여 사용해야 하고, 무기들을 네가지 조작키에 별도로 할당하여 따로 사용할 수 있도록 개선되었다.
다음 사항에 대해 전작대비 QoL이 좋지 못하거나 플레이에 지장을 줌.
1. 테크를 구성하는 대부분의 부품이 원자력 발전 상한치를 요구하고, 이 전력 최대 상한치만큼만 블록을 설치 할 수 있어 테크 확장과 기능추가가 대단히 제한적이다. 특히 본작에서는 차량 프레임 블록이 등장하기 때문에 대략 이정도 사이즈로 디자인 하라는 강요가 느껴진다. 전력 상한치를 넘어서면 일단 제작은 되지만 서서히 온도가 오르고, 과열로 부품이 터져나가는 메커니즘을 탑재 하였다.
2. 기지를 구성하는 경우에도 전력 문제가 상당히 골치아프다 초반에 제공하는 탄소발전은 효율이 대단히 좋지 못하여 플레이어로 하여금 번거로운 노가다를 강요하고 바로 다음단계인 풍력과 태양열 발전은 상당한 탐험을 요구한다.
3. 빔류를 제외한 무기는 이제 탄약을 요구한다.
그 외 이동기지 전환기능 미구현, 공중부품 아직 확인되지 않음.