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TERRATECH WORLDS

TerraTech Worlds

⭐역대 최저
한국어 미지원
₩21,44032,000
-33%●리뷰 70%
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

가격 히스토리

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한국어 유저 리뷰

복합적 · 한국어 리뷰 20개
50% 긍정 · 50% 부정
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8
기록 시점 플레이 · 4.7시간2024.03.24 작성

전작인 테라테크와는 다르게 크레프팅과 베이스 건축의 비중을 상당히 높였다. 이전과 달리 밑도 끝도 없이 거대한 테크를 만드는 것은 힘들어 졌으나 베이스를 키워나가며 테크의 몸집도 서서히 불려나갈 수 있다. 처음 하는 사람에게는 탄약과 식물과 같이 불쾌하다고 느껴지는 부분이 꽤나 있을 수 있지만 초반만 넘긴다면 크게 문제되는 부분이 아니게 된다. 테크를 설계할 때 원자로 용량을 고려하며 프레임이나 무기 마운트 같은 보너스 스텟을 제공하는 부품을 적절하게 설치하는게 중요해졌다. 커뮤니티 피드백을 적절히 수용하여 편의성 부분이 많이 개선이 되었고, 초기 발매시 유저들을 빠져나가게 했던 요소들 또한 많이 고쳐졌다. 아직 부족한 점은 많지만 패치를 꾸준히 하고 있으니 곧 개선되리라 생각한다. 전작의 테라테크를 생각하면 아쉬울 수 있으나 테크 몸짓 불리기가 다였던 전작과는 다르게 이것저것 할만한 요소들이 존제하기에 별개의 게임이라고 생각하면 괜찮은 게임이라고 생각한다.

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4
기록 시점 플레이 · 17.3시간2024.07.22 작성

개선해야 할점! TechYard 저장고가 공유되어야 합니다. 또는 TechYard 간에 텔레포트가 가능해야 합니다. - 자원 수급때문에 여행을 다닐 수밖에 없는데, 돌아오기 어렵습니다. - 거리가 멀어 게임을 끄게되네요.

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2
기록 시점 플레이 · 12.0시간2024.03.25 작성

블럭을 조립하여 차량을 만들고 세계를 탐험하여 얻은 재료들로 더 나은 차량과 기지 설비를 갖추며 발전하는 게임. 필드에 스폰되는 적을 파괴하여 적의 파츠중 일부를 노획하거나 자원을 제련하여 원하는 파츠를 제작 할 수 있다. 이전 테라테크가 거대한 몸체에 무기를 덕지적지 바르거나, 호크아이 순항미사일 메타로 게임을 플레이 하게 되면서 소형 로버등을 디자인하는 경우는 사실상 불필요한 예능 및 취미 취급을 받았는데, 본작에서는 제한적인 부품으로 최대한의 시너지 효과를 노리면서 테크를 제작해야 하기 때문에 소형차량을 주로 디자인하던 플레이어들에게는 오히려 구작보다 나은 평가를 받을 여지가 있다. 다만 아직 이전작에서 구현되었던 요소가 대부분 구현되어있지 않아, 업데이트를 더 기다려보는것이 좋아 보인다. // 다음 사항에 대해 전작에 비해 직관적으로 변화하거나 현실화 되었음. 1. 광원 효과와 각종 시각적 요소가 대폭 개선되었다. 2. 엑체와 부력 개념이 생겨 테크가 물에 뜨는 등 유체물리엔진이 적용 되었다. (다만 항해를 위한 부품은 아직 발견x) 3. 이제 수리 버블과 실드 버블을 덕지덕지 붙이고 다니지 않아도 되어 공간이 최적화 되고 미관이 향상 되었다. 4. 전작의 수직으로 광물을 쌓아올리던 인벤토리 개념이 사라지고 일반적인 게임들의 인벤토리 형식을 따르기 때문에 다소 개성은 사라졌지만 미관상 보기 더 좋아졌다. 5. 광물을 비롯한 자원들은 특정 포인트를 채굴레이져로 조사하여 더 작은크기로 잘라낼 수 있고, 이 작업을 통해 자원 산출을 늘리거나, 견인하여 기지에서 직접 처리 할 수 있다. 전작보다 채굴 공정은 복잡화되어 다소 피로하지만 일종의 미니게임처럼 플레이 할 수 있게 되었다. 6. 본작은 무기 사용시 논타겟 방식으로 유저가 직접 조준하여 사용해야 하고, 무기들을 네가지 조작키에 별도로 할당하여 따로 사용할 수 있도록 개선되었다. 다음 사항에 대해 전작대비 QoL이 좋지 못하거나 플레이에 지장을 줌. 1. 테크를 구성하는 대부분의 부품이 원자력 발전 상한치를 요구하고, 이 전력 최대 상한치만큼만 블록을 설치 할 수 있어 테크 확장과 기능추가가 대단히 제한적이다. 특히 본작에서는 차량 프레임 블록이 등장하기 때문에 대략 이정도 사이즈로 디자인 하라는 강요가 느껴진다. 전력 상한치를 넘어서면 일단 제작은 되지만 서서히 온도가 오르고, 과열로 부품이 터져나가는 메커니즘을 탑재 하였다. 2. 기지를 구성하는 경우에도 전력 문제가 상당히 골치아프다 초반에 제공하는 탄소발전은 효율이 대단히 좋지 못하여 플레이어로 하여금 번거로운 노가다를 강요하고 바로 다음단계인 풍력과 태양열 발전은 상당한 탐험을 요구한다. 3. 빔류를 제외한 무기는 이제 탄약을 요구한다. 그 외 이동기지 전환기능 미구현, 공중부품 아직 확인되지 않음.

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1
기록 시점 플레이 · 70.7시간2024.03.23 작성

===============2025/06/08=========== 긍적적으로 평가수정 사막/북극 지대 업데이트 등 볼륨이 꽤나 생겼습니다. 어느정도 게임의 결을 갖추었고 전작느낌이 조금 생겼습니다. 비행파츠, 배파츠 등 추가되었으며 잠수함 파츠, AI파티원, 메크 건물모드(?)는 아직인걸로보입니다. 로드맵 이행률도 생각보다 준수해서 부족한 게임디자인은 천천히 채워질듯합니다. 그리고 퍼블리셔를 Mythwright라는 곳이 맡게되어서 개발에 집중할 수 있다고하니다. 개발자들 화이팅~ =================================== 전작 테라 테크를 기대하면 안된다. 발헤임식 로보크래프트. 발헤임처럼 큰 볼륨도, 포탈과 같이 빠른 이동도 없다. 로보크래프트처럼 자유로운 빌딩시스템도 없다. 전체적으로 불편한 ux와 레벨디자인을 가졌고 특히 파괴할수 없는 적의 원거리 공격을 피해 광물을 채집해야하는건 심히 불쾌한 경혐을 가져다준다. 다만... 개발사의 전작 "테라 태크"를 믿고 구매할뿐.. 2년정도 묵혀야할거같다.

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기록 시점 플레이 · 18.6시간2026.07.10 작성

걍 재밌