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100개 엔딩 다 봤습니다. 사용한 번역기는 네이버 파파고 이용해서 플레이했어요. 생각보다 번역은 괜찮게 잘 되어서 이해하기 괜찮았습니다. 루트마다의 장단점이 있는데 대체적으로 대부분 다 즐겁게 한 편입니다. 루트 플레이 순서에 따라 각 플레이어들마다 지루할수도 있고 잘 맞을수도 있겠다는 생각이 들었어요. 저는 타이밍 맞게 루트 플레이를 한 모양인지 대부분 즐겁게 한 편입니다. 다만 루트를 돌면서 100개의 엔딩의 끼워맞추기식으로 만든 루트도 있다보니 이 루트가 왜 존재하는가..? 싶은 허무한 엔딩도 있어서 아쉬운 부분이 있었어요. 그런 부분은 흐린눈으로 넘어갔습니다만... 후에 DLC가 나올수도 있다고 하여 새로운 이야기가 나온다면 구매해서 플레이할것같습니다. 투쿄게에서 협찬하거나 자사 IP로 만든 게임들 하면서 입맛에 맞다보니 이번 헌드레드 라인 게임도 즐겁게 했었어요. 한국어 나온다면... 스위치로 나올 경우 스위치로 구매해서 다시 하고싶은 마음이 있네요. 노래도 잘 만들었고 곡 선정도 잘 하여 덕분에 즐겁게 잘 플레이했습니다. 다만 네트워크 오류가 생긴 채 게임을 키면 게임이 완전 초기화가 되어버리는데, 그 상태로 클라우드 저장이 되면 갤러리에 모아뒀던 수집한 CG와 캐릭터 인연대화 등 모두 초기화가 되어버리니 플레이할때 주의하세요. 저는... 92개 엔딩 모아갈때쯤에 네트워크 불량으로 완전 초기화가 되어버려서 갤러리 대부분이 잠금된 채 끝냈습니다.... 수집하는 게임에 수집한게 다 사라지는 버그가 있다?! ㅋㅋ..... 다 하고선 깔끔하게 놓아줬습니다 언젠가 모으겠지 싶네요... 그나마 타임라인 엔딩목록이라도 건재해서 다행인지.... 흑흑흑....
제작자야 한글패치는 해주자. 한국팬들 많은데 이러기야? 우리 한국사람들 너네 게임 단간론파 좋아한다고!! 다음에 신작만들면 꼭 한국어도 넣어줘 살사람들은 다 사주니까. ㅇㅋ? 制作者さん、せめてハングルパッチは入れてほしいです。 私たち韓国のユーザーは、みんなダンガンロンパが大好きなんです。 次に新作を作るときは、ぜひ韓国語対応もお願いします。 購入する人たちはちゃんと買いますから。 よろしくお願いします。
도전과제 다 깬 후 다시 올리는 후기 요약: 양보다 질에 집중했다면 어땠을지 생각하게 되는 작품 엔딩이 100개나 되긴 하지만 스토리적으로 질이 떨어지는 엔딩이 1/5은 된다. 분기 선택 후 2~3분도 안 지났는데 끝나버리는 경우도 종종 있었다. 억지로 루트 100개 안 쑤셔넣어도 충분히 매력있는 게임인데 이럴 거면 부족한 자유행동 관련 요소들을 채우지 그랬냐는 생각이 강하게 든다. 호불호 측면에서도 코다카가 단독으로 집필한 게 아니라 우치코시(극한탈출, 솜니움 파일 디렉터)와 공동으로 집필했기 때문에 둘을 비교하면 같은 게임 맞나 싶을 정도로 테이스트가 다르다. 테이스트만 다르면 다행이지 100일 동안 학원을 지켜야 하는 큰 틀만 그대로 둔 채 아예 새로운 이야기가 전개된다고 봐도 무방하다. 우치코시 파트도 입맛에 맞으면 다행이지만 결국 코다카 파트와 이어지는 루트가 하나도 없었기 때문에 코다카 파트를 재밌게 플레이했던 입장에선 찜찜하게 다가왔다. 초반에는 시간 가는 줄 모르고 플레이했고 지금도 원가로 구매한 게 아깝지 않은 소중한 경험을 했다고 생각하지만 위의 사유로 인해 지인에게 원가구매를 추천하긴 힘들 것 같다. -------------------- 이런 분들께 추천합니다 단간론파를 재밌게 즐기신 분 우로부치 겐 작품을 재밌게 즐기신 분 주인공이 심적으로나 육체적으로나 고통받길 원하시는 분 이런 분들께 비추천합니다 제정신이신 분
아 재밌었다 캐릭터와 상황을 극한으로 뽑아내면 이런 재미구나 스토리, 연출 정말 많이 생각한 게 느껴졌고 처음엔 한국어판이 없어서 끝까지 일본어판으로 사전 찾아가면서 밀고 나가서 어쩌다보니 하나하나 곱씹으면서 게임을 즐기게 되어서 오히려 좋았습니다. 지금보니 350시간이네요 너무 즐거운 시간이었고 얘들아 잘 지내고 행복해야 해