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The Legend of Heroes: Trails in the Sky

The Legend of Heroes: Trails in the Sky

제작 · Nihon Falcom, Nihon Falcom Corporation배급 · Nihon Falcom, XSEED Games, Marvelous USA, Inc.출시 · 2014-07-29
RPG한국어 미지원

Hailed as one of the largest, longest and most meticulously detailed turn-based JRPG series of all time, this first chapter in the ongoing Trails saga sets the stage for what's quickly become Ys developer Nihon Falcom's most popular and best-selling franchise in their entire 30+ year history.

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  • 93% 긍정7% 부정
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매우 긍정적 · 한국어 리뷰 181개
93% 긍정 · 7% 부정
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기록 시점 플레이 · 62.8시간2021.04.14 작성

영웅전설은 역시나 영웅전설이었다 #과도한 양의 추억미화가 있을 수 있으니 주의하세요# 어렸을 때 너므나도 재밌게 했던 영웅전설 가가브 트릴로지.. 특히나 하얀마녀하면서 감동했던 기억이 아직도 생생합니다. 얼마전에 이스 1&2를 하고 그 추억의 팔콤 뿅맛을 못 잊어 시작하게 된 영웅전설 : 하늘의궤적 리뷰입니다. 가가브 시리즈의 정감이 가는 도트 그래픽과 정교한 설정에 푹 빠져서인지 왠 근본없는(?) 3D로 바뀌어서 나온 새로운 시리즈가 영 마음에 들지 않았더랬습니다. 솔직히 지금도 그래픽에 대한 부분은 아쉽기만 합니다. 어중간한 그래픽으로 갈거 차라리 도트가 낫지 않나 싶지만.. 추후 작품들에서는 발전이 있었다고 하더군요. (도트 최고! 도트 최고!) #그래도 역시 영전은 영전이더라 해보니까 역시 같은 곳에서 만들었다는게 티가 나긴 나더군요. 특히나 각 관문을 지날 때 관문 특유의 배경음악 등등 여기저기서 옛 추억의 향기가 솔솔나서 즐겁게 플레이했습니다. 주인공인 에스텔과 요수아가 브레이서가 되어 사람들을 돕고 동료와 함께 모험하면서 거대 악의 음모를 발굴하고 맞서 싸운다는 영웅전설의 대표적인 전개방식을 따라갑니다. #팔콤은 음반회사다? 옛날부터 그래픽은 약하고 BGM은 훌륭하니 음반회사라고 애정반 농담반으로 놀리는 경우가 많았는데요. 아무래도 세월이 많이 흘렀고 다른 게임에서도 사운드에 신경을 많이 쓰다보니 BGM만으로 할 가치가 있다? 정도는 절대 아니었습니다. 하지만 역시 내공은 어디 가지는 않네요. #전투는 아쉬워라 전투는 아주 전형적인 JRPG이라 정말 평범합니다. 필살기 개념의 S크래프트 쓰는 재미가 없지는 않았는데, 솔직히 재밌는 편은 아니었습니다. 주로 스토리와 모험에 재미를 느꼈고 전투의 비중은 컸으나 아쉬운 부분이 많았습니다. #이런 분들께 추천합니다 만약 저처럼 가가브 시리즈에 애정이 있고 그래픽에 엄청 까다로운 분이 아니시면 한 번 해보시라고 추천하고 싶네요. 입에 팍팍 터지는 별사탕은 아니어도 캐릭터들간의 티키타카 그리고 오랜 추억의 소박한 맛이 있습니다. <도전과제> 60-70시간 소요, 뒷목잡게 만드는 수집요소가 아주 가득가득합니다. 일회차에 모두 달성 가능하나, 그러려면 공략을 꼭 참고해야 합니다. 가장 까다로운 건 필드의 모든 보물상자를 다 여는 도과이구요 (*그냥 열기만 하면 안되고 다시 상자를 확인해서 메시지까지 확인해야 함) 다회차의 가치는 굉장히 낮기 때문에 공략을 꼭 참고하시는 것을 추천합니다. 각 중요 분기점마다 놓친 것이 없나 수시로 체크하시는 것이 좋습니다. 아래 블로거의 공략을 적극 추천합니다. 아주 꼼꼼하고 정확한 멋진 가이드입니다. 다만 아루온 버전을 참고로 하셔서 그런지 가끔 지도에 던전에서 상자가 1-2개 모자라게 그러져 있는 경우가 있어서 저는 영문 스팀 공략과 비교하면서 진행했습니다. 그것만 주의하세요. https://blog.naver.com/rjsdn465

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기록 시점 플레이 · 44.3시간2024.04.01 작성

장편 시리즈 궤적의 시작 23년도에 궤적 입문해서 전부 해보니 역시 첫 시리즈는 명작이 맞다. 이 게임은 고전 게임 답게 노말도 난이도가 높으며 숨겨진 요소도 많고 지도도 없기에 공략은 어느정도 필수다 한글 공략 기준 완벽한 공략이 없어서 본다면 해외사이트 추천 풀보이스 및 한글패치가 있고 도전과제도 문제 없이 따진다 이제는 리메이크도 있어서 할 이유가 없긴하나 고전게임 좋아한다면 강력 추천

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기록 시점 플레이 · 57.8시간2021.04.04 작성

하늘의 궤적 FC 원판이 베이스인 스팀판은 PS VITA로 나온 하늘의 궤적 FC 에볼루션과 몇몇 점에서 차이가 나더군요. (모든 점을 다루지는 못하겠고 제 눈에 많이 밟히는 점 위주로 쓰겠습니다) 1. 쿼츠와 전투 - 전투에서 적 분석, 즉 '애널라이즈' 개념이 없습니다. 따라서 애널라이즈 전용 아이템인 '배틀 스코프'도, 적 격파시 자동으로 애널라이즈가 되는 '용안' 쿼츠도 게임에 등장하지 않으며, "마수 수첩을 100% 채우라"는 발암 도전과제도 스팀판에는 없습니다. 그 결과 에볼루션에선 마수 수첩 기록을 교란한다는 이유로 봉인되던 쿼츠였던 '정보' 쿼츠가 이 작품에선 쏠쏠하게 쓰입니다. - 처음 보는 적을 만날 때는 첫턴에 배틀 스코프부터 쓰던 노가다 작업을 하지 않게 되어서 좋지만 그렇다고 해서 전투 템포가 빨라진 건 아닙니다. 에볼루션에 있던 4배속 자동전투 모드가 없어서 쪼렙 잡몹전도 하나하나 컨트롤해야되기 떄문에. - 에볼루션판에서 삭제되었던 '죽음의 칼날 2' 쿼츠(1회차에서 최대 4개까지 입수가능. 즉사내성이 없는 적을 100% 확률로 즉사시키는 대신 장착해서 한번 사용하면 부서짐)가 스팀판엔 남아 있습니다. - 스팀판은 이벤트 전투를 제외한 모든 일반전투의 도주확률이 100%라 수틀리면 바로 도망칠 수 있습니다. 2. 인카운터&마수상자 - 에볼루션판과 달리 아무리 파티원들이 고렙이고 마수들이 쪼렙이라도 필드상의 마수들은 주인공 일행을 감지하면 도망치지도 않으며, 멧돼지처럼 달려드는 경우가 많습니다. 중반에 한 개(준유격사 랭크 승격보수, 필드 몹들이 아군의 기척에 둔감해짐), 후반에 한 개(던전 마수상자에서 입수. 필드몹 상대로 스텔스 모드 시전) 입수할 수 있는 쿼츠를 장착해야 성가신 인카운터로부터 좀 자유로워집니다. - 종장 지하수로에서 얻을 수 있는 은폐(Cloak,) 쿼츠를 장착하면 필드상의 마수가 아군을 알아채지 못할 뿐 아니라 얘들과 부딪혀도 마치 NPC마냥 절대 전투가 벌어지지 않게 되므로 수배마수와 마수상자 속 적, 스토리상의 적들을 제외한 모든 적들을 회피할 수 있습니다. 빠른 클리어를 원하시는 분. 특히 2회차 이상 플레이 중 잡몹들과 싸우기가 귀찮다 생각하시는 분들께 매우 편리한 아이템입니다. 이 쿼츠는 에볼루션판에서는 필드 몹에게 뒤를 잡혀 인카운트가 되어도 백어택을 당하지 않게 되는 쿼츠(엽은)가 되어 있습니다. - 필드상의 적을 공격하여 그로기 상태로 만들거나 쪼렙 마수를 세피스화시키는 기능이 없고, 선제공격은 뒤에서 적을 잡아 인카운터했을 때만 적용됩니다. 선제공격을 했다고 해서 에볼루션판처럼 경험치가 1.5배~2배 더 들어오는 요소는 스팀판에 없습니다. - FC 에볼루션판에선 해당 쿼츠를 장착한 캐릭터의 마법 속성을 증폭시켜 주던 사륜의 탑 고렙 마수상자 속 아이템인 '~인' 시리즈가 스팀판에선 장비자의 물리 공격과 방어능력에 특정 속성(지, 수, 화, 풍)을 부여하는 액세서리 아이템인 '~의 부적'으로 나옵니다. '~의 부적'도 보물상자 속 마수를 격파해야 아이템을 얻을 수 있는 마수상자라는 건 똑같습니다. - FC 에볼루션판에서 1회차 보물상자 트로피 습득을 대단히 어렵게 만들던 사륜의 탑 고레벨 마수상자의 마수들이 스팀판에서는 모두 '러버즈 트래퍼(제자리에서 마법만 영창하며, 체력이 0이 되면 자폭)'로 고정되었습니다. 러버즈 트래퍼들은 준비만 잘 해 가면 그 시점 주인공들의 레벨로도 무난히 깰 수 있을 수준의, 부조리하게 어렵거나 하진 않은 마수입니다. 3. 캐릭터 파티 이탈문제 - 에볼루션판과는 달리 스팀판에서는 한 장을 함께 했던 캐릭터들(1장의 셰라자드&올리비에, 2장의 클로제&애거트, 3장의 티타&애거트&진)이 파티에서 이탈할 때 장비를 그대로 먹튀하며 나중에 이를 회수할 수 있는 게 아니기에 캐릭터들이 이탈하기 전에 장비를 모두 빼두는 플레이가 권장됩니다.(쿼츠같은 경우는 파티 이탈시 회수되었던 걸로 기억하는데 확실한진 모르겠네요) 팔콤의 배려인지는 몰라도 2장의 애거트를 제외하면 전투에 대한 걱정 없이 장비를 해제시킬 타이밍이 주어집니다. 4. 일러스트 - (원판을 베이스로 한) 스팀판과 FC 에볼루션의 일러스트는 기본적인 이미지만 같다 뿐이지 많이 차이가 납니다. - 에볼루션판에는 있던 레이븐 3인방과 클램을 제외한 고아원 아이 3명의 얼굴 그래픽이 스팀판에는 없습니다. - (이제부턴 사심을 담아) 스팀판에선 에스텔, 아넬라스, 카르나, 그리고 고아원 원장 4명이 가장 이쁘다고 생각했습니다. - 도로시같이 에볼루션판에선 미인으로 나오다가 스팀판 일러스트에서 열화된 캐릭터가 있는가 하면, 질(왕립학원 학생회장)처럼 에볼루션판의 일러스트가 망했다가 스팀판에선 평범하게 귀여운 모습으로 나오는 캐릭터도 있습니다. - 뒤낭 공작은 그래도 스팀판 일러가 양반이라는 생각을 하게 되네요. 에볼루션판 일러는 그야말로 찐오브찐이라....

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기록 시점 플레이 · 24.1시간2022.11.28 작성

저는 이 게임 시리즈가 이렇게 텍스트 분량이 많은줄 몰랐습니다. 현 평가 시점에 찍힌 시간은 제가 엔딩을 본 시간이 아닌, 서장(프롤로그)를 막 마치고 1장에서 캐릭터 4명이 모인 시점에서 저장하고 종료한 시간입니다. 그만큼 이 게임은 전투나 난이도 운운하기 전에, 세계관 속 NPC 들과 대화할 수 있는 거리가 많았습니다. 메인 스토리 살짝 진행했다 싶으면 다른 NPC들 대사 다 새로 갱신되어 있고, 각자 나름의 삶을 소소하게 사는 모습은 다른 게임에서도 볼 수 있는 부분이었지만 그 주기와 디테일에서 큰 차이를 보입니다. 거기에서 보이는 텍스트 양은 비주얼 노벨 게임과 비교해도 밀리질 않을 만큼 많았죠. 새삼 한글화 작업하신 분들이 얼마나 고생하셨는지를 깨닫게 되는 부분입니다. 너무 재밌게 즐기고 있습니다.

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7
기록 시점 플레이 · 63.0시간2021.08.19 작성

동화풍 그래픽과 함께 어우러지는 감미로운 사운드는, 게임을 명품으로 만든다. 과거 JRPG를 플레이 해 본 게이머라면, 이 게임을 느긋하고 여유롭게 플레이 해볼 것을 권한다. 분명 즐거울 것이다. 따뜻한 2D풍의 깔끔한 그래픽은 올드한 느낌도 없고 너무 예쁘다. 음악은 특히나 아름답다. 책 모으기나 최강템 모으기에 스트레스 받을 필요없다. SC로의 데이터 승계 역시 목숨걸 필요 없다. 메인 스토리만 쭉 민다면 20시간 내외로 클리어 가능할 것이다. 서브 퀘스트를 전혀 밀지 않아도 스토리 감상에 문제 없다.

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