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The Slormancer

The Slormancer

⭐역대 최저
제작 · Slormite Studios배급 · Plug In Digital, Abiding Bridge, Plug-in Digital, Slormite Studios, Abiding Bridge, Slormite Studios출시 · 2021-04-06
액션어드벤처인디RPG한국어 미지원

과거에서 날아온 사악한 마법사, 슬로맨서가 이끄는 적의 군대와 맞서세요! 터무니없으면서도 장대한 액션의 롤플레잉 게임이 왔습니다. 반짝이는 전리품, 넘쳐나는 수집품, 수많은 시간 분량의 콘텐츠, 몰입성 강한 게임 플레이, 그리고 섬세하게 그려진 픽셀 아트를 선보입니다.

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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 81% 긍정19% 부정
    Steam6,851 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

복합적 · 한국어 리뷰 120개
63% 긍정 · 37% 부정
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42
기록 시점 플레이 · 22.2시간2021.04.13 작성

한글좀...

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16
기록 시점 플레이 · 0.6시간2021.06.27 작성

한국어 해줘 한국어 해줘 한국어 해줘 korean plz korean plz korean plz

추천
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16
기록 시점 플레이 · 0.5시간2021.04.23 작성

korean plz

추천
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10
기록 시점 플레이 · 54.1시간2021.12.09 작성

일단 54시간 찍혀 있지만, 이상하게 종료해도 종료가 안되서 저 시간 찍힌 겁니다. 실제로 한 시간은 8시간 정도... 사실 기대작이긴 했습니다. 2D 그래픽인데다 게임이 온갖 짬뽕인거 같아서.. 크로니콘이나 히어로시즈류 좋아하시는 분이라면 이것도 재밌을 겁니다. POE 같은 패시브(스킬이나 스탯 올려주는, 혹은 공격이나 방어 스탯 오라 등등), 거의 400개 가까운 무기를 각자 레벨업 해줘야 하고 캐릭은 3개지만 성장 자유도는 어마어마한 게임입니다. 문제는 아직도 얼리 억세스인데 개발이 줜나~ 느리다는 겁니다. 게임을 해보면 거의 반복되는 맵에 비슷한 적들만 나오기 때문에 대체 왜이렇게? 늦나 싶은 생각이 듭니다. 솔직히 이 정도면 팔리기도 수십만장 팔렸는데 개발자가 돈 좀 벌고 배좀 불렀나 싶기도 합니다. 하지만 다시 말하자면 그만큼 잠재력은 엄청나다고 할 수 있습니다. 지금 딱 액트2까지 개발됐는데, 보통 이런 게임은 액트 4-5까지 하고 그 뒤 하드모드 엔드컨텐츠 까지 하면 일단 스토리는 거의 끝나는 겁니다. 나머지는 렙업하고 육성하는 거죠. 그렇게 보자면 개발이 아직도 3-40% 밖에 안 됐다고 할 수 있습니다. 여름에도 재미나게 하다가 갑자기 액트1 끝나고 아무것도 없어서 황당했는데, 겨울되서 했는데도 액트 2까지 밖에 안 되어 있네요. 게다가 패시브 스킬보드도 70% 정도 밖에 안되어 있고.. 이런 속도라면 앞으로도 최소 1-2년은 더 기다려야 완성이 된다는 소리인데... 손맛 재미는 끝내주지만 개발이 덜 되어 있고 개발이 완료될지 모르는게 가장 큰 문제입니다. 그 외에는 정말 타격감 시원시원하고 온갖 스킬로 녹이는 재미는 탁월합니다. 육성의 무한함이나 자유도는 크로니콘을 능가하는거 같고.. 제대로만 개발되면 정말 멋진 게임이 될 것 같지만 과연 그렇게 될지가 관건이라 하겠습니다. 나중에 완성되면 다시 올리도록 하죠. -------------- 2022-09-29 추가 업데이트가 많이 된거 같아서 또 해 봤습니다. 액트 3로 까지 메인스토리가 개발이 되었고(총 액트는 5개로 보입니다) 최소한의 엔드컨텐츠, 즉 무한 던전이 업데이트가 되었습니다. 단순하게 뻔한 무한던전이 아니라 다양한 종류의 다른 보상을 얻을 수 있는 던전이라서 지루하거나 모자라다는 느낌은 없었습니다. 일단, 재미 자체는 끝내줍니다. 클래스가 3개에 불과하지만 각각의 3개의 주요 특성과 다양한 스킬을 조합하는 맛이 있어서 클래스의 부족은 느껴지지 않습니다. 물론 스킬은 2개 밖에 조합해서 쓰지 못하지만, 스킬 트리에 따라 같은 스킬이라도 엄청 다양하게 변화하기에 이 역시 부족하다고는 느껴지지 않습니다 가장 큰 장점은 시원시원한 타격감입니다. 정말로 펑펑 터지면서 적들이 사르르 녹을 때의 맛은 다른 메이저 핵앤슬에 뒤지지 않습니다. 오히려 손맛 자체는 제가 볼 때 이게 최고인 것 같습니다. 아무 생각없이 사냥만 해도 재밌을 정도입니다. 다만 아직도 버전이 0.45 정도이고 패시브 트리에서 7개의 돌 중에 4개 밖에는 안 나왔으며 그 패시브 스킬의 중요한 분류가 되는 엔세스트럴 스킬은 아직 구현도 안 되어 있습니다. 한마디로, 일단 지금도 엔드컨텐츠까지는 무리 없이 즐길 수 있지만 거의 7-80% 정도이며 정말 끝내주는 진짜 완성판은 한참이나 멀었다고 할 수 있습니다. 메인스토리도 3개가 완료되었는데 아직도 2개는 더 나와야 할 것 같고 메인스토리 완결마다 선조의 돌 하나씩 주는 걸로 보아 나머지 스토리에서 2개, 그리고 이후 부가 컨텐츠에서 1개 해서 총 7개를 주지 않을까 싶습니다. 게임이 완성만 된다면 나름대로 독특한 맛을 가진 멋진 게임이 될 것 같습니다. 업데이트가 느리지만 꾸준히 되고 있고, 일단 지금도 한 50시간 정도는 정말 미친듯 재밌게 즐길 수는 있습니다. 각각의 클래스의 펑펑 터지는 손맛 자체는 초특급 사이다라고 칭찬하고 싶습니다. 정식 출시만 된다면 핵앤슬 분야에서 충분히 이름이 기억될 수작이 되지 않을까 싶습니다. -------- 2023-02-05 추가 업데이트가 많이 되었습니다. 아직 완성은 아니지만 거의 80% 완성이 되었습니다. 그리고 지금 수준으로도 충분히 엄청 재밌습니다. 개인적으로 시스템의 재미 자체만 보면 디아블로 4보다 재밌는거 같습니다. 출시 초기에는 빈약했지만 지금은 엄청 풍부해졌습니다. 기본적인 스킬과 선조스킬 외에 유니크한 수십종의 무기와 그 무기에 3부위별로 어레인지 할 수 있는 룬, 그 룬의 업그레이드, 룬을 얻기 위한 던전과 그 던전의 업그레이드 등, 그야말로 수백 수천시간의 엔드컨텐츠가 생겼습니다. 얼핏보면 그래픽이 좀 고전스러워보이지만 게임 자체의 시스템은 엄청납니다. 파밍의 맛이 끝내줍니다. 업데이트가 좀더 부지런하고 한글 지원이 되었다면 아마 지금보다 더 유명했을 거라고 봅니다. 시스템만 보자면 핵앤슬래시의 최첨단 감각을 보여준다고 할 수 있습니다.

추천
유용함
8
기록 시점 플레이 · 5.0시간2023.07.06 작성

korean...korean!!!!!!!!!!!

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