이 게임에 대한 평가는 두 가지 관점에 따라 달라지는 것 같다. 기존 토탈워 팬의 입장에서 본 삼탈워와, 토탈워는 모르지만 삼국지 자체를 좋아하는 사람의 토탈워 입문작으로서의 관점이 그것이다. 본인은 토탈워를 이 게임으로 처음 접했기에 후자에 속하는데, 후자에 입장에서 이 게임은 너무나 매력적이다. 보통 삼국지 팬이라면 코에이 삼국지 시리즈를 접해보기 마련인데, 코에이 삼국지를 2 부터 해본 입장에서 볼 때, 코에이 삼국지는 넘버링이 지날 수록 전쟁보다 서사에 중점을 맞춰 게임을 디자인 해왔다. 인물 간의 관계, 역사적 사건의 드라마틱한 연출에 중점을 맞춘다. 그렇다면 삼탈워는 코에이 삼국지와 어떤 점이 다른가? 토탈워 시리즈를 기반으로 하는 만큼 서사나 드라마의 비중이 적고, 전투 그 자체에 더 초점이 맞춰져 있다. 화공으로 적을 혼란에 빠뜨리고, 기병 별동대로 적의 후미를 흔들어 불리한 싸움을 이기는 쾌감은 기존 코에이 삼국지에서 경험할 수 없었던 새로운 즐거움이다. 어릴 적 소설에서 읽던 삼국지의 서서나 제갈량, 사마의가 된 듯한 기분을 느끼며, 불리한 싸움을 전술로 뒤집는 기쁨은 유니크하다. 그러나 단점이라면 이 유니크한 기쁨이 무한하게 지속되지는 않는 다는 점이다. 병종 간의 상성보다는 '모루'와 '망치' 로 역할이 단순하게 나뉘며, 목책이나 기름 같은 방어 시설물 역시 화계를 통한 사기 감소 전술 외에 다른 창의적 전술을 생각하기 어렵다. 따라서 회차를 반복할 수록 전술은 점점 효율적인 방법 하나로 귀결되고, 경험의 다양성은 떨어진다. 그럼에도 이러한 단점을 100시간 넘게 즐긴 후에 느끼는 거라면.. 삼국지 팬이라면 이 게임을 사는 것이 옳은 것 아닐까?






