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TOUHOU MAKUKA SAI

TouHou Makuka Sai ~ Fantastic Danmaku Festival

한국어 미지원
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-75%●리뷰 70%
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

긍정적 · 한국어 리뷰 26개
88% 긍정 · 12% 부정
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14
기록 시점 플레이 · 9.0시간2018.08.19 작성

뭔가 약간 부족한 홍마향기반 2차창작 슈팅 루미아 빼곤 홍마향 애들 다 나오니깐 루미아 보려고 사려는 짓은 하지 마시고 게임을 하면서 그래픽이 화려해서 그런지 눈이 즐겁지만 그와 같이 난이도조절에 실패한 패턴들이 생각보다 많음 하지만 그만큼 잔기를 겁나게 퍼줌 나오는 조각들을 하나도 안놓친다면 12~14개의 잔기를 주므로 홍마향 같이 잔기를 짜게 안줌 그리고 게임시스템의 경우 적을 격파할 때마다 좌측하단에 게이지가 차오르는데 다 채울 경우 필드에 있는 아이템을 모두 회수하는 편리한 시스템을 가지고 있음 동방요요몽의 삼라결계를 생각하면 편함 하지만 그거 때문에 상단으로 올라가 아이템을 회수를 할 수 있는 구간이 매우 부족함 하다못해 원작의 경우 스펠카드를 격파하고 난 뒤 잠깐의 텀을 줘서 상단회수를 할 시간이라도 주는데 이 게임은 바로 다음 패턴으로 넘어가다 보니 구석에서 격파라도 하는 날엔 잔기조각을 포기해야하는 상황까지 나옴 기체의 경우엔 파츄리가 서브샷이 없는 대신 차지샷을 쓸수있는데 이게 워낙 X파워다 보니 한번 날리면 필드가 그냥 정리됨 필드패턴 볼일이 거의 없음 그냥 파츄리 골라서 깨셈 이러한 단점만 뺀다면 꽤 잘 만든 슈팅게임이니 추천할만함

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4
기록 시점 플레이 · 7.6시간2018.11.25 작성

스칼렛 자매가 나오길래 사서 해봤습니다. 시스템 면에서 특이한 점이라면 우측하단에 몹을 잡으면 오르는 게이지가 있는데 이게 꽉차면 화면상에 존재하면 모든 아이템을 흡수하며 잔기나 붐의 조각을 1개 주는 것이 특이했습니다. 이것 덕분에 몹 모두 잡을려고 혈안이 됬지만요. 캐릭터에서는 일단 사나에 빼곤 다 해봤는데 파츄리가 제일 좋은거 같네요. 레이무의 경우엔 호밍이지만 먼가 애매(?)하게 날아가서 필드정리가 좀 애매하고 딜또한 많이 부족해 보스잡는게 좀 오래 걸려 원작에서 주로 쓰던 기체였는데 이 작품에선 쓰기 힘들더군요. 마리사의 경우엔 딜은 제일 쌘거 같지만 천공장의 겨울 선택한 마리사와 비슷해 필드정리가 힘들어서 필드에서 고생을 한데다가 탄막을 피하며 보스를 따라가야 공격할수 있기에 보스 위치 보다가 피탄 당한적도 몇번 있었네요. 파츄리의 경우엔 특이하게 공격 버튼 일정시간 누르다가 때면 차지 샷이 나가는데 일반모드에서의 차지샷은 직선상의 적밖에 공격은 못하지만 데미지가 상당하여 보스에서 좋고 저속모드의 차지샷은 데미지는 일반모드에 비해 부족하지만 범위가 상당하여 엘리트 몹?(큰 요정 같은 것)을 제외한 필드 몹은 한방에 다 정리되기에 필드도 좋고 보스도 좋은 그야말로 사기캐릭터 였습니다. 하지만 사기캐릭이 있더라도 일정 이상의 난이도에선 필드를 어느정도 외우면서 해야하는 것은 같았고, 플랑의 라스트스펠이 상당히 어려워 (제가 못하는 것도 있겠지만) 라스트스펠에서 잔기를 2개나 소모하며 겨우 깼기에 동방 원작시리즈 처럼 연습하며 깨는 맛이 있어 충분히 즐길수 있었습니다. 마지막으로 연출이 화려해서 좋았어요!

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1
기록 시점 플레이 · 10.9시간2019.03.13 작성

ㅗㅜㅑ ;;

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기록 시점 플레이 · 0.6시간2018.09.06 작성

동방추 탄막추 하지만 왜 안 루미아? Good Touhou Good Shooting But why no Rumia?

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기록 시점 플레이 · 4.0시간2019.04.13 작성

적당한(어려운)난이도, 원작자(zun)스러운 그림체, 적당히 어레인지한 bgm, 적당한 가격까지 입문작으로는 어려운 편이지만 이미 동덕인 경우에는 구매하지 않을 이유가 없다.