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성검전설3 TRIALS of MANA

성검전설3 TRIALS of MANA

TRIALS of MANA
제작 · Square Enix, Square Enix.배급 · Square Enix출시 · 2020-04-24
RPG한국어 자막

Trials of Mana는 독창적인 마나 시리즈의 3번째 게임을 현대식으로 부활시킨 작품입니다. 원래 일본에서 Seiken Densetsu 3로 출시된 이 게임을 3D로 완전히 새롭게 재구성했습니다.

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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 91% 긍정9% 부정
    Steam4,751 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

매우 긍정적 · 한국어 리뷰 305개
89% 긍정 · 11% 부정
추천
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28
기록 시점 플레이 · 50.5시간2024.04.28 작성

원작의 감성을 잘 살려준 성공적인 리메이크작. 넘버링 작품이지만 스토리나 캐릭터의 경우 배경지식은 전혀 필요 없다고 해도 과언이 아닌 수준이다. 뇌 빼고 봐도 이해되는 왕도 그 자체 스토리. 소위 말하는 중2 감성은 없는 대신 초2 눈높이에 맞을 법한 평이한 스토리며, 캐릭터도 전형적인 성장형 캐릭터다. 오히려 빌런 쪽이 캐릭터로서는 더 매력적일지도? 그리고 리스가 예쁘다. 그래픽 수준이 높진 않으나 아기자기한 감성이 있고 주인공 일행 모델링은 잘 뽑혔다. 클래스나 무기가 바뀔 때마다 외형 바뀌는 것도 구현해두었다. 더빙도 잘 됐고 BGM 리메이크도 잘 됐으며 심지어 원작 버전도 선택하여 들을 수 있는 부분도 좋다. 길 찾기나 퍼즐 등도 간단한 편이라 머리 쓰기 싫을 때 속 편히 하기 좋다. 그리고 안젤라가 귀엽다. 6명 중 주인공 1명, 동료 2명을 선택하는 방식이고 스토리는 약간씩 다르긴 하나 2명씩 세트로 메인 스토리를 공유한다고 봐도 큰 무리는 아니다. 스토리를 정말 다 챙겨보겠다면 6회차, 적당히 메인 스토리만 보겠다면 3회차, 그냥 겹치는 애들 없이 한 번씩만 다 보겠다면 2회차 정도가 권장되는 분량이다. 회차 플레이 편의성이나 컨텐츠 면에선 적당한 편. 추가 난이도나 레벨 인계 선택 등이 있고, 컷신이 많아서 스킵도 원활히 된다. 참고로 로딩이 느리진 않은데 꽤 잦다. 그리고 미수가 꼴린다. 액션 면에서는 전반적으로 그렇게 뛰어난 작품이 아니다. 특히 몹 종류의 다양성이 많이 부족하고 모션 또한 눈에 자주 밟힌다. 그리고 동료 AI 상태가 별로라서 고난도일수록 보스전에서 고생하게 된다. 대신 캐릭터마다 다양한 클래스를 지원하고, 고유 어빌리티와 공용 어빌리티 개념이 있어 이것저것 해보는 재미는 있다. 다만, 클래스가 뚫려갈 때의 이야기라서 초반부 전투는 심히 지루하다. 그리고 여왕님이 탐난다. 이래저래 스토리에 큰 거부감이 없다면 50% 할인도 제법 하니 한 번 집어볼 만한 작품이다. 스토리가 상당히 저연령용이라서 그 부분이 가장 취향이 갈릴 듯 싶다.

추천
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8
기록 시점 플레이 · 136시간2021.10.11 작성

▷평점 : ★★★★★ 리메이크 성검전설3 리메이크된 성검전설의 3탄. 리메이크 전에도 성검전설3는 그야말로 잘만든 게임이었는데, 리메이크 후에도 더 훌륭해졌다고 평가받는 게임이다. 확실히 동일한 리메이크인 성검전설2보다 시스템적으로도 많이 개선되었고, 편의성, 기능, 연출, 스토리 또한 많이 개선되었다. 또 성검전설2에서 매우 루즈하게 진행되던 '무기 성장', '스킬 성장' 등등..의 성장 시스템은 완전 폐기되었다. 필자처럼, 모든 스킬과 무기 등등..의 레벨이 있으면 다 만렙부터 찍고보는 유저 입장에서는 폐기하기 잘했다고 생각하는 시스템중 하나였다. (ps. 캐릭터 레벨 성장뿐만 아니라, 무기랑 스킬까지 성장은 너무 노가다...) 그리고 앞서 말한 것과 같이 편의성과 기능이 많이 추가되었다. 1) 네비게이션 기능 - 퀘스트 동선을 알려주기 때문에 유저가 헤멜 일이 없다. 덕분에 보다 쉽게 스토리 진행을 할 수 있기 때문에 매우 편리한 기능이다. 2) 맵 발걸음 표시 기능 - 네비게이션 기능의 확장판일 수 있는데, 맵에서 유저가 지나온 길을 발자국으로 표시해주기 때문에, 왔던길을 다시 돌아가는 행위를 줄일 수 있다. 흔히 던전 및 미로 맵에서 유용하다. 3) 전직 시스템 - 3차 전직까지 존재하며, 엔딩을 다 볼 경우, 4차 전직까지 진행할 수 있다. 전직의 파생이 1차적인 것이 아니며, 4차 전직을 제외하고 매 전직마다 2가지의 전직 중 하나를 선택하여 전직을 하고, 해당 전직에서 2가지 전직으로 파생되는 구조이다. 4) 선인장 시스템 - 게임 내 서브효과를 주거나 보물상자의 위치를 알려주거나, 상점의 판매 가격을 감소시키는 등등.. 미니게임 느낌이 강한 시스템. 첫회 플레이 때는 이 선인장 찾느라 시간을 많이 허비했었는데 사실상 이 선인장은 꼭꼭 숨어있는 것이 아니라, 주로 유저가 지나가는 동선에 있기 때문에 쉽게 찾을 수 있다. 5) 6명의 주인공 시스템 - 메인1, 서브2명. 총 3명을 선택하여 스토리를 진행하는 방식이다. 메인 캐릭터 위주로 스토리가 진행되며, 서브 캐릭터의 스토리도 서브 느낌으로 같이 진행된다. (메인 100%, 서브 75% 정도의 스토리만 보여주는 느낌) 자 그럼 각설하고, 전체적인 스토리 라인은 상당히 좋다. 이 게임이 스토리가 매우 간단한 것처럼 보여질 수 있는데, 사실상 은근히 시간을 잡아먹는 게임이었다. 위에도 써놨지만, 메인 캐릭터는 스토리 100%를 다 보여주고, 서브 캐릭터들은 스토리 75%정도만 보여주기 때문에 모든 캐릭터를 플레이해야 모든 스토리를 알 수 있는 부분이 존재한다. 또한, 메인 캐릭터 및 서브 캐릭터에 따라서 후반부 보스 구성이 달라진다. (악당은 총 3그룹으로 분류) 전체적인 스토리라인을 요약하면 아래와 같다. 오프닝 -> 게임 캐릭터 선택 -> 게임 진행(메인캐,서브캐 스토리) -> 엔딩★ -> 암흑마녀 부활 오프닝 -> 세이브 -> 해당 세이브 로드 -> 엔딩전 최종보스 싸우기 전으로 이동 -> 게임 진행(암흑마녀 스토리) -> 4차전직 미션 -> 암흑마녀 격파 -> 엔딩★★ -> 새 게임+컨텐츠가 오픈 참고로 여기서 엔딩은 변함이 없기 때문에, 암흑마녀를 클리어하고 굳이 2회차 플레이까지 할 필요는 없다. 다만, 각기 다른 캐릭터의 자세한 스토리를 보려면, 2회차 이상을 플레이하면 되는데, 여기서 [새 게임+]는 레벨 및 장비, 스킬들을 계승하는 시스템이므로, 2회차부터는 플레이타임을 거의 80%단축시켜서 진행할 수 있다. 꽤 잘만든 게임이라, 3회차까지 플레이해서 모든 캐릭터의 스토리를 다 확인해도 나쁘지 않을거라 판단된다. ▷그 외 1) 모든 스토리라인 보스보다 더 쎈, 이벤트형 슬라임이 존재한다. (스토리를 진행하다보면 등장) - 이벤트형 슬라임을 제거하면 패시브 스킬을 획득한다. 2) 모든 보물상자를 찾으려고 애쓰지마라. - 물론 1회차때만 모든 보물상자를 찾으려고 노력하겠지만.. 보물상자에서 반지(무쓸모)와 물약, 돈만 들어있으니 굳이 시간을 버리면서 찾아다니지말자. 3) 레벨 노가다 금지 - 게임을 시작하고, 레벨 노가다를 하지 않고 스토리라인만 쭉 따라가도 보스를 공략할 수 있다. 굳이 레벨 노가다로 시간을 쏟지말자. 앞에서 2시간동안 몬스터를 사냥해서 1만의 경험치를 획득했다면, 다음 진행되는 곳에서 20분만에 1만의 경험치를 획득할 수 있다.

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3
기록 시점 플레이 · 53.4시간2026.01.27 작성

몇십시간 잘 즐겼기 때문에 추천은 합니다만, 한계는 있습니다. 1. 확실한 추억보정, 완벽한 1회차 경험 2. 보강된 리마스터 음악은 매우 뛰어납니다. 3. 더 예뻐진 안젤라, 더 귀여워진 샤를롯트 근데 이 장점들이 2회차 이상부터는 급격히 힘이 빠지는 요소들 때문에 체감이 확 떨어집니다. 4. 난이도 곡선이 계단식이라 2회차 밸런스가 붕괴합니다. NG+에서 EXP 300% 같은 요소 때문에 Hard는 보스가 3초컷이 나올 정도로 너무 쉬워지고, 반대로 Very Hard 이상은 “조금 더 어렵다”가 아니라 한두 방 맞으면 즉사 수준으로 장르가 바뀐 느낌입니다. 난이도가 부드럽게 올라가는 게 아니라 하드 ↔ 베리하드 사이가 너무 벌어져 중간이 없습니다. 5. 고난이도에서 동료 AI가 회피를 못해서 스트레스가 폭발합니다. “내가 잘하면 된다” 수준이 아니라, AI가 보스 광역기를 못 피해서 시작하자마자 픽픽 쓰러지고, 결국 부활 아이템만 갈아 넣거나 혼자 보스를 잡게 되는 상황이 자주 나옵니다. (게다가 노 퓨처는 시간제한까지 있어서, 혼자 잡는 플레이도 막히는 편입니다.) 정리하자면, 1회차는 정말 만족스럽고 추천하지만, 2회차부터는 난이도 설계/AI/성장 부스터(EXP 300%) 때문에 재미가 급격히 깎이는 구조라서 이 부분은 감안하고 구매하시는 걸 권합니다.

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2
기록 시점 플레이 · 25.9시간2024.07.20 작성

슈패 시절 이게임만 200시간 한 유저로서 팬심으로 60퍼 할인때 결국 사서함 리메이크 했다고 장점만 있는게 아니라 단점이 더 많음 전작과 비교 장점 전투는 전작의 억까로 인해 일부클레스 체인지로는 난이도가 말도안되게 어려웟던 게임이었지만 이번엔 밸런스가 다 맞고 회피시스템과 보스 필살기 파훼라는게 생겨서보스 난이도는 매우 내려감 AI도 전작의 멍청함과 비교해서 지금도 바보긴 하지만 그래도 전략설정 이라는게 있어서 적당함 덤으로 캐릭터의 일러와 복장 성우가 존재 거기에 모드도 존재함 단점 스토리는 좀 보강했고 후일담도 나름 겐찮은데 연출이 슈패시절감성과 비교해서 오히려 별루임 특히 개그파트는 전작만 못함 게임성이 슈패시절 이게임을 하던 팬들 아니믄 추천 못함

추천
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2
기록 시점 플레이 · 93.8시간2023.08.25 작성

오래된 슈퍼 패미컴에 비해 새로 추가된 내용이 맘에 든다. 액션과 연출 또한 나쁘진 않으며 나름 콤보 시스템이란것이 존재 한다. 그러나 다른 친구 또는 스팀 플레이어와 협동 플레이가 가능했더라면 더 좋을 뻔했다.

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