플탐이 보이십니까? 엔딩 보는데까지 걸린시간입니다. 구럼 이만
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기대치보다는 아쉬운 평작 게임 *핫 픽스 적용 이후 플레이를 기준. 1. 서론 첫 공개 당시에 귀여운 케릭터들과 유명 케릭터와의 콜라보, 벨트스크롤 액션 + 로그라이크의 조합에 많은 관심이 끌렸던 툰체. 개인적으로 상당히 취향저격이었기에 많은 관심을 가졌지만, 데모와 여러 사전 공개에서 걱정되는 부분이 많았다. 하지만 이러한 부분들을 정식 출시까지 남아있었기에 이 게임이 가질 수 있었던 포텐셜을 전부 발휘하지 못하고 평작에 그쳐 아쉽게 느껴진다. 2. 비쥬얼 및 사운드 이 게임이 가진 만화풍 아트 디자인과 이로 구성되는 게임 내 비쥬얼 요소들은 상당히 퀄리티가 있는 편이다. 특히 플레이어블 케릭터들 디자인은 상당히 매력적인 편이고 스토리에 등장하는 만화 요소도 비주얼적으로 뛰어난 편. 사운드도 지나치게 튀는 느낌을 주는 일부를 제외하면 비쥬얼과 함께 일관성을 가지고 게임의 외적인 모습을 충분히 잘 구성해주고 있다. 3. 전투 및 디자인 전투 및 조작감은 전반적으로 무난한 편이다. 어떻게 보면 도전적이고, 어떻게보면 불합리한 요소가 존재하며 전체적으로 무난한 템포에 다양한 콤보도 존재하고 보상을 모아서 진행하는 업그레이드 요소도 존재한다. 문제는 이러한 방식으로 어느정도 플레이의 다양성을 주려고 했던 것 같지만 적과 보스의 종류 및 패턴, 전투하는 장소의 다양성이 부족하다는 점이 크게 다가온다. 이러한 부분때문에 생각보다 플레이의 깊이와 다양성이 부족한 편이고, 이와 이어지는 게임의 전체적인 리플레이 가치는 아쉬운 편이다. 업그레이드 요소의 경우에는 플레이어를 확실하게 단계적으로 강하게 만들어 주는 모습을 보여주기에 플레이어가 성장하는 모습을 즉각적으로 볼 수 있다는 점에서는 긍정적이지만 , 아쉬운 부분으로는 이러한 업그레이드를 진행하지 않을 경우에는 스테이지를 진행할수록 게임 플레이 및 템포가 퍼지도록 구성한 느낌이 없잖아 있다. 진행을 위해 거의 필수적으로 진행해야하는 업그레이드 비용을 고려해보면 의도적으로 반복 플레이를 유도하는 느낌. 리모트 플레이로 가능한 코옵은 무려 4인이나 지원하는데, 인원수가 많을 수록 보스의 피통이 무지막지하게 늘어나므로 일반적인 상황에서는 템포가 상당히 별로이므로 가능한 1~2인 플레이를 하는 것이 정신건강에 이롭다. 4. 총평 게임의 외적인 부분은 충분히 뛰어나지만, 내적으로 보았을때에는 벨트스크롤 액션과 로그라이크라는 두 장르의 조화를 시도하였는데, 이 두 장르가 완벽하게 조화를 이루는 느낌은 아니고 오히려 살짝 어긋난 느낌이 좀 더 강하다. 스토리 요소, 업그레이드 요소, 전투 등 기본적인 베이스는 마련했으니 추후 업데이트로 보다 다양성을 추가하여 플레이어들의 자발적인 반복 플레이 가치를 높이는 것이 주요해보인다. 현재 상태 기준에서는 정가보다는 세일가로 구매하는 것을 추천.
화면 밖 몬스터 잡는 방법좀 알려줘 씨123발럼들아
나이라 개꼴림
전체적으로 깔끔한 카툰풍 캐릭터, 통통튀는 음원, 적절한 타격감이라는 준수한 외적 조건을 가졌지만, 맘에 안 든것들만 좀 3자시점에서 여럿 짚어보면 1. 뭔가 오브 써서 잔뜩 까놨더니 무콤에 쓰이는 떨구기 빼면 쓸모도 없고 콤보연결도 잘 안되는 무브셋 2. 캐릭터의 과거사를 알아내기위해 스테이지 선택이라는 이,삼지선다를 쳐 걸려야됩니다 3. 모자걸이 갓캐인 이유는 닥치고 있어서입니다, 다른놈들은 스토리상에서 보여주는 모습이 그냥 교육덜받은 촉법싸패들이에요 4. 이런 깊이도 감흥도 뭣도 없는 개때리고 싶은걸 스토리라고 또 써놓긴 했는데 5. 이거 깨는데 4시간밖에 안걸리는 처참한 분량입니다. (모자걸은 성능이 개또라이같이 강해서, 찍먹환불을 노리고 있는 로그라이크 자신있는 분이라면 2시간내로 끝내버릴 수 있습니다) 6. 근데 이게 2만원이에요ㅋㅋ 커여운 모자걸이랑 대꼴 나이라누나 보러와서 시간 잠깐 때울라고 하는거라면 해봄직하지만, 그렇지 않은, 이가격대에 걸맞는 기대,몰입감을 기대하고 있다면, 실망스러울 수 있ㅅㅡㅂ니다. ㅅㅡㅂ은 오타가 아니에요.